Ott leszel hosszú és küldetés; A Valve Steam Boxja véget érhet a Bio-Breaks örökre

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Ott leszel hosszú és küldetés; A Valve Steam Boxja véget érhet a Bio-Breaks örökre - Játékok
Ott leszel hosszú és küldetés; A Valve Steam Boxja véget érhet a Bio-Breaks örökre - Játékok

Tartalom

A Verge által a Valve supremo Gabe Newell által készített interjúban kiderült, hogy a konzolpiacon egy új belépést terveztek: A Steam Box.


Lényegében egy PC a nappaliban, a Valve célja „Olyan dolgot építsen, ami csendes, és a nagy teljesítményre és a csendes és megfelelő formanyomtatványokra koncentrál.”

Newell elmagyarázta, hogy egy Linux-alapú platformot kívánnak szállítani, de a felhasználóknak lehetőségük nyílik a Windows futtatására, ha ez a preferencia, „Ha telepíteni szeretné a Windows-t, akkor azt is megteheti. Nem fogjuk megnehezíteni. Ez nem valami zárolt doboz a képzelet bármely szakaszában.

Bár a korábbi Microsoft alkalmazottaként elég világos volt a Windows legutóbbi iterációjának érzése, amely leírja a Windows 8-at „Óriási szomorúság” és "használhatatlan".


A nagyobb kép megtekintése

A Steam Big Picture módja, amely már a digitális terjesztési platform tartalmának böngészésének módjaként is elérhető, nagyon lágybarátságosnak és könnyűnek tűnik a szemen. A Newell azt akarja használni, hogy platformként segítse elő a felhasználó által létrehozott tartalmak ösztönzését;

„Úgy véljük, hogy ugyanúgy a felhasználók kritikusak a multiplayer élményben, mint a mellette lévő fickó, aki kritikus fontosságú az Ön élvezetéhez, azt kell kitalálnunk, hogyan segíthetünk a felhasználóknak abban, hogy olyan embereket találjanak, akik jobban szeretnék megtapasztalni játékuk . Néhány ember csapattárakat hoz létre, néhányan pedig Sony üzleteket hoznak létre, néhány ember pedig csak olyan játékokat hoz létre, amelyek szerintük megfelelnek a minőségi sávjuknak. Valaki készít egy boltot, amely azt mondja: „ezek a Steam legrosszabb játékai.” Tehát ez egy példa arra, hogy a gondolkodásunk most mi vezet minket.


Control Freaks

A Valve irányítási megközelítése a kapcsolódó tapasztalatok megteremtésén alapul, a közelmúltbeli tendencia a mozgásvezérlés felé fejlődési zavarnak tekinthető, „A kezed és a csukló izmok, és az ujjaid valójában a legmagasabb sávszélességed - úgyhogy lényegében azt mondod, hogy a kezeddel beszélgetsz a kezeddel. fel.'"

A szelepvezérlők valószínűleg a nagyobb pontosság, az alacsonyabb késleltetés és a biometrikus adatok felhasználásának alapelvei szerint vannak kialakítva.

Az egyéb lehetséges újítások, amelyek a Steam Box-ra utalhatnak, magukban foglalják a Miracast használatát, hogy több otthoni kommunikációval kommunikáljanak „Könnyed átmenetek a szobák között a játék és más tartalmak élvezése érdekében”.

Tehát ezzel az új technológiával, a Valve által „Bigfoot” nevű belső kóddal, megnézhetjük azt a lehetőséget, hogy a szünet gombok és a kínos AFK pillanatok a múlté válhatnak.

Most, ha képesek egy Steam-bidét is előállítani, ami valóban egyszerűsítené a folyamatot (vagy esetleg kényelmetlenséget és / vagy sérülést okozhat).

Forrás: The Verge

Forrás: Gizmodo