A VR egy újabb újdonság és küldetés lesz;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
A VR egy újabb újdonság és küldetés lesz; - Játékok
A VR egy újabb újdonság és küldetés lesz; - Játékok

Tartalom

Az elmúlt években a VR minden bizonnyal a videojáték-ipar egyik legjelentősebb megbeszélése volt. Ebben a pillanatban kétségtelenül a játék jövője. Azonban ez lesz a következő újdonság elem, amelyet egy darabig játszanak, mielőtt a sarokban gyűjti össze a port?


Miért a VR a játék pillanata ebben a pillanatban?

Most, VR, nem más, mint egy drága játék, amelyet egy játékos egy kicsit használna, mielőtt visszajutná a videojátékok lejátszásához, ahogy már megtette. Végül a VR készülék a helyiség sarkában ül, ahol a port a porszívók mellett gyűjti össze Kinect és a PlayStation Move. Minél kevésbé, ez a játék jövője.

A 90-es évek elejétől a videojátékok technikailag elképesztően fejlettek. Az elmúlt húsz évben a videojáték-grafika és a technológia korlátja elérte a csúcsot. Bár a jelenlegi technológiával mindig van lehetőség javítani, a fejlesztések olyan kicsi, hogy alig észrevehetőek.


Ezeknek a technológiai korlátoknak köszönhetően a videojáték-fejlesztők és a technológiai fejlesztő cégek elvesztik a versenyt. A vállalatok közötti különbség egyre kisebb. A fejlesztőknek valami újat kellett igénybe venniük, ami még egyszer megkapta őket, nem is beszélve egy halom pénzről.

Ez az Oculus Rift születése, az első hivatalos működő VR fejhallgató. Nem sok idő múlva más cégek elkezdték vizsgálni a VR fejhallgatók saját verzióit.

A VR lehetővé teszi a játékos számára, hogy a TV-re vagy a monitorra nézve sokkal nagyobbra merítse magát. A VR lehetővé teszi, hogy a játékosok virtuális világba kerüljenek anélkül, hogy a fizikai világ eljutna az útba.


Amikor a játékos elmozdítja a fejét, a képernyő mozog vele, így a VR rendszerek hatalmas realizmusérzetet adnak. Ez kétségtelenül a jövő, mivel a videojáték-technológia egyik más formája sem merítheti a játékost ezen a szinten. Ha mostanában megnéznéd a Steam következő játékszakaszát, látnád, hogy hány fejlesztő keresi a VR pite szeletét.

Mindenki ugrik a bandwagonra

Egyelőre most, a különböző videojáték-fejlesztők úgy döntöttek, hogy ugrik a VR-sávkocsira. Van egy csomó játék a VR technológiára, és még sok más még van. Az újabb címek közé tartozik az Apollo 11 VR, SculptrVR, és Cloudlands: VR Minigolf.

Ez nem tartalmazza a már kiadott videojátékok sorát, amelyeket a fejlesztők a VR-vel kompatibilisek. A VR-hez tartozó összes hype-vel nem meglepő, hogy ez a helyzet. Az ilyen címek közé tartozik Az alvás között az Elite Dangerous, az Euro Truck Simulator 2 és Fél élet 2. A videojáték-fejlesztők éveket vártak egy ilyen technológiai fejlődéshez. Most, hogy megvan, minden lehetséges módon fogják használni. A kérdés az, ugrottak a fegyverre?

Hogyan viselkedhet a VR

Különböző módon a VR potenciálisan visszavezethet. A VR első és legjelentősebb kérdése az árképzés. Legyünk őszinték; az átlagos játékosnak nincs 599 dollárja a házuk körül, ahol portyálokat gyűjthet, hogy vásároljon egy Oculus Rift.

A PlayStation 4 átlagos ára 350-400 €, az Xbox One pedig 350 €. Ez 398 és 455 dollár között van itt Írországban az euró és a dollár közötti aktuális árfolyamon. Ez teszi Oculus Rift egy 144-202 dolláros drágább, mint a konzolok legújabb generációja.

Ilyen módon nem tűnik túl dráganak. Azonban, ha közelebbről megvizsgálja a VR technológiáját és hol van, és sokkal több lehet, mint amennyit hajlandó lenne fizetni. A PlayStation 4 vagy Xbox One segítségével vásárolhatja meg őket, és egy csomó játékot vásárolhat és játszhat. Nincs zavarás: egyszerűen dobja ki a játékot a dobozából, helyezze a konzolba, és játssza le a játékot. Olyan, mint a Oculus Rift nem olyan egyszerű. Először is szükséged van egy Oculus Rift, amely egyedül 599 dollár. Másodszor, szüksége van egy tisztességes játékgépre. Ha nincs ilyen, akkor meg kell vásárolni vagy építeni egyet, ami további 800 + dollár lenne.

Ez már legalább 1400 dolláros minimum, mielőtt még elkezdené használni a készüléket. Ezután be kell állítania a készüléket és működnie kell. Szükséged van a megfelelő illesztőprogramokra és konfigurációra, hogy ezt a munkát megkapd, ami időnként fejfájás lehet azok számára, akik minimális PC hibaelhárítási tapasztalattal rendelkeznek. Végül, tényleges játékokra van szükség, árú átlagosan 15 dollár.

Ezután vannak hibák és hibák. A VR egy vadonatúj technológia, amely csak a nyilvános piacot érte el. Valószínűleg vannak olyan problémák és problémák a szoftver kódolásánál, amelyek valahol vannak.

Jelenleg a VR nem nagyon fogyasztóbarát termék. Szándékosan drága, és az általános PC hibaelhárítási ismeretekkel is elég sok munkát végezhet. Valójában ez a PlayStation VR-jével változhat, amikor kiadja, de számíthat arra, hogy megfizet egy szép fillért az általuk nyújtott kényelemért.

A VR tapasztalata

Még mindig van egy első kézből szerzett tapasztalataim a VR-vel, de sok olyan embert ismerek, akik velük beszéltek és beszéltek velük. Szinte mindenki azonnal kijelentette, hogy a VR-ről szerzett tapasztalataik csodálatosak, mégis vannak közös problémák.

Az első és valószínűleg a leggyakoribb panasz a mozgásszervi betegség. Amikor a játékos fejét mozgatja, a játék ennek megfelelően mozog. Először úgy tűnik, hogy ez nem érinti túl sok játékost, de egy ideig, amikor a készüléket használja, beindul.

A játékos valóban betegnek érzi magát, és arra kényszeríti őket, hogy vegye le a fülhallgatót és leállítsa a lejátszást. A játék leállításának kényszerítése olyan, ami nem ideális, mivel a játékosok általában szeretnek játékokat játszani egy órára.

A második kérdés az, hogy néhány játék nem olyan barátságos a VR felé. Erre példa lenne Elite Dangerous. Annak ellenére, hogy csodálatos élménynek örvend, a VR-vel vezérelhetővé teszi a játékot. A Elit A sorozat mindig olyan volt, amely hatalmas mennyiségű különböző vezérlést tartalmaz, szinte a pontig, amire szüksége lenne egy űrrepülőgépre. Elite Dangerous nem különbözik. A VR fejhallgató használata közben nem láthatja a billentyűzetet. Hacsak nem ismeri az egyes kulcsok pontos elhelyezkedését anélkül, hogy látná, akkor a VR-vel való lejátszás problémái lesznek. Egy ilyen probléma azt jelenti, hogy néhány játék nem lesz ideális a VR használatával.

A harmadik kérdés a VR-nél az a tény, hogy valóban több munka van játék közben. Ha többet szeretne fordítani a fejére, vagy különböző eszközöket, például visszacsatoló kesztyűt és így tovább, akkor ez több munka, mint a vezérlő használata.

A vezérlő kényelme lehetővé teszi, hogy a játékos szinte azonnal kapcsolatba lépjen a játékkal. A karjainak körbefutása és lengése egy kicsit több munkát igényel, mint a gombnyomásra való gyors válasz. Ezzel párhuzamosan is van a merülési szünet, amit a Wii-nek mindig problémái voltak bizonyos játékokban.

Például, ha kardot forgatsz egy játékban, és valamit befolyásol, akkor le kell állnia, hogy milyen hatással van rá. A valóságban azonban a karod továbbra is mozog. Még valamilyen visszacsatolási kesztyű viselése sem fogja megjavítani. Valóban, érezni fogja a hatást, de a karod tovább halad előre.

VR lesz egy újabb újdonság?

Megállapítottuk, hogy a VR kétségtelenül a játék jövője, legalábbis ebben a pillanatban. A drága árképzéssel, a munka megszerzésének nehézségével és a tapasztalati problémákkal még mindig messze van a következő játékeszközvé válás.

Ez egy nagyon fiatal technológia, amely sok mindent megtesz. Nem kétséges, hogy a nem távoli jövőben a VR lesz a játék módja. Ez azonban néhány évvel azelőtt lesz, hogy olyan szintre jut, amely a végső játékélményt nyújtja. Addig csak egy újdonság eszköz lesz a gyűjteményhez.

Mit gondolsz a VR-ről? Gondolod, hogy ez csak egy újabb újdonság eszköz lesz? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.

Képforrás: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store oldal, Gavtrain, Elite Dangerous Store oldal és Engadget.