Tartalom
A 2016-os Rio Olimpia kevesebb mint egy hónapja van. Nemrégiben kétnapos eSports-bajnokságot jelentettek be. Azok a országok, amelyek ebben a versenyben versenyeznek, hivatásos játékosokat (férfiakat és nőket) küldnek a tizennyolc éves korában Rio-ba.
Csak Amerika, Nagy-Britannia, Brazília és Kanada megerősítette, hogy eddig küldtek csapatokat. Az eGames kétnapos versenyén azonban több ország várható. Ezekkel az új játékokkal kiegészítve az emberek azon tűnnek, hogy a videojátékok hivatalosan is sportolók lesznek-e az olimpián.
A válasz nem, az olimpia soha hivatalosan magában foglalja a játékosokat.
Az olimpiai játékok régi hagyományok. 1896 áprilisában kezdődtek Athénban, Görögországban. Abban az időben csak kilenc sportot vitattak: kerékpározás, kerítés, torna, pálya és sport (atlétika), lövés, úszás, tenisz, súlyemelés és birkózás. Ezeknek a sportoknak sem voltak olyan nők, akik versenyeztek velük.
Augusztusban huszonnyolc sport fog szerepelni a játékokban. Ebből a huszonnyolc játékból egyikük sem nagyon progresszív. Tény, hogy 2005-ben a baseball és a softball eltávolításra került a játékprogramból. Azóta a baseball és a softball képviselők próbálták tiltakozni a leadott szerepüket Nemzetközi Olimpiai Bizottság. Ha a baseball és a softball nem áll esélyt, milyen esélye van a videojátékoknak? Egyik sem. A baseball és a softball úgy tűnik, mintha nyilvánvaló választás lenne a játékok számára, de mégsem tartoznak ide. Egy ellentmondásos választás, mint például a játék, soha nem teszi meg a vágást.
Az új sportok bejutása az olimpiaba nehéz. A sport egyik képviselője a Nemzetközi Olimpiai Bizottsághoz kell fordulnia. Ezután a bizottságnak szavaznia kell. A többségi szavazással ellátott sportot az olimpiai játékokkal egészítik ki. Nemrég megváltoztatták a szabályt 2/3 többségről az egyszerű többségre, mert ilyen nehéz folyamat volt.
Ebben az évben hét képviselő tartott előadásokat. Ebből a hétből kettő került kiválasztásra - golf és rögbi. A videojátékok soha nem jutnak el ebből a rendszerből a bizottságon keresztül. A golf és a rögbi baseball-, softball-, karate-, squash- és görgősportokat dobott ki. Mindezek a sportok legalább ötven éve működnek. A videojátékok csak a 80-as években kezdődtek. Valami olyan fiatal nem fog esélyt adni olyan sportok ellen, amelyek fél évtizeden át helyet kaptak.
A videojátékok fizikai aspektusai (vagy azok hiánya) szintén kulcsszerepet játszanak abban, hogy miért nem kerülnek bele az olimpiai játékokba.
Az olimpiai játékok neve az istenek otthonából származik - az Olympus-hegyről. Egy olimpiának egy isten erősségét kell képviselnie. Hogyan hasonlíthatók össze a sportok, ahol a hüvelykujjátok mozgatják? Valószínűtlennek tűnik, hogy valaha is fog.
Az is nehéz figyelni a csalást. Az aktívabb sportok tele vannak pletykákkal az emberek csalásáról. Lance Armstrong többször is foglalkozott a teljesítménynövelő kábítószer-állításokkal karrierje során. Egy ilyen sportos kerékpározás nyomon követése egyszerűnek tűnik - csak figyeljen az emberekre. Mégis, a csalás néha áthalad. A hackerek és a cheat-kódok hozzáadása tényezőként nehezebben ellenőrizhető. Az olimpiáknak garantáltan működőképes rendszert kell kialakítaniuk, mielőtt meghallgatnák az Esports képviselőjét.
Az olimpia már az eSportot is magában foglalja játékaiban - csak nem hivatalosan. Van egy oka annak, hogy a verseny csak két nap. Szeretik a figyelmet az eSports. Fényesek és a legfrissebb trendek a blokkban, amely megkapja a fiatalabb generációt és a hirdetőket, hogy észrevegyék az olimpiát.
A versenyt azonban rövid ideig tartják - valószínűleg az IOC nem akarja, hogy felhívja a figyelmet a tényleges eseményektől. A verseny nagy lépést jelent az eSportsban, hogy 2020-ban a játékok részévé váljon. Ez minden bizonnyal igaz. Már bejelentették, hogy Pyeongchang 2018-ban fogadja az eGames-t, és Tokió 2020-ban fog otthont adni. Látva, hogy hogyan jelentették be egy külön eseményt, nem valószínű, hogy egyesítik őket.
Nagyszerű lenne, ha a Olimpia hivatalosan is tartalmazza az eSportot. A játék világszerte modernnek és relevánsnak tűnne egy növekvő világban. Az olimpiai játékokat a mai időkbe lehetne hozni, ahelyett, hogy csak ősi hagyomány lenne.
Ez azonban nem fog megtörténni. Az olimpia szereti a hagyományokat. Sokéves gyakorlattal rendelkeztek. A növekvő erőszakos cselekedetekkel a világban a játékok emlékeztetnek arra, hogyan egyesül a világ. A bizottság valószínűleg nem akarja ezt veszélyeztetni azzal, hogy ellentmondásos döntést hoz, mint például a videojátékosok. Az intelligens megoldás az, hogy kompromisszumot és az eGames-eket külön-külön kell megtenni. De ha az eGames elég figyelmet és nézeteket kap, akkor talán egy nap újra meg fogják vizsgálni és egyesíteni őket.