Mi az a név és a küldetés; A játékunkat játszó dobozok nevei

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
Mi az a név és a küldetés; A játékunkat játszó dobozok nevei - Játékok
Mi az a név és a küldetés; A játékunkat játszó dobozok nevei - Játékok

Tartalom

A videojáték-konzolok szépsége az, hogy népszerűségüknek köszönhetően a szokásos páratlan hangok nevezik a napi beszélgetések nevét.


Manapság már nem áll meg abbahagyni a Wii U-t hívó eszköz furcsaságát, vagy azt a tényt, hogy az Xbox nevű gép harmadik megtestesülése az „Egy” megjelöléssel történik.

Lássuk, hogy az emberek meggondolkodjanak azon dolgok eredetéről, amiket mondunk, miután meghallgattuk őket elég sokszor megismételni, és amikor először fedezzük fel egy új termék nevét, talán akkor, amikor a legjobban illeszkedünk ahhoz, hogy milyen furcsa, ostoba, vagy másképp értelmetlen. lehet.

Minél ismerősebb leszünk vele, annál kevésbé tűnik ki, mint egy fájdalmas hüvelykujj.


Ez egy színes világ

A nagy gyártók több millió dollárt fordítanak a marketing embereknek, hogy jöjjenek létre ezeken a címkékön. Mindenféle buta tesztet végzünk annak meghatározására, hogy a betűk és számok kombinációja milyen valószínűséggel elakad a fejedben. Még a logók és a színes társulások is figyelmen kívül maradnak. A hatodik konzol generáció ragyogó példája ennek - a Sony azt akarta, hogy a PlayStation 2-t a kékhez kapcsolják, a Microsoft a Xbox-t választotta a zöldre, és a Nintendo a piacot lila színnel szögezte a GameCube-al.

Egyszer egyszer látjuk a dolgokat, hogy egy generáció közepén bekapcsolódjanak. A Nintendo azt akarta, hogy az első Wii fehér legyen: fehér csomagolás, logó, konzolhéj, vezérlők. Az egész dolog emlékeztetett a háztájára januárban.


Aztán, ahogy a nemzedék viselt, nem voltak eléggé meggyőzőek az egész „fehér tisztaság” motívumról, és valójában elkezdték felszabadítani hardverüket a spektrum minden más színében. Még a mai napig, a rendszer legújabb megtestesülése (Wii Mini) egy piros és fekete rendszert hordoz, amely a csomagolásába kerül.


A Microsoft is elkezdte hígítani a zöld és a fekete szín kombinációját az eredeti Xbox-mal azáltal, hogy ezüstben fröccsent a Platinum Hits játékverzióival. Mire a 360-as életbe lépett, majdnem teljesen áthatoltak a fehérre, zöld kiemeléssel, míg a Sony kékről pirosra váltott a PlayStation 3 piacra.

Lehetséges, hogy bizonytalanul tudatában volt ezeknek a dolgoknak, de valószínűleg nem állt meg igazán abból, hogy úgy vélte, hogy ezek a változások soha nem véletlenül történtek. A piackutatásra és a fókuszcsoportokra hívták fel, hogy pontosan meghatározzák, mely szimbólumok és színek voltak a legjobban a márka elismeréséhez.

De ki kell választania a gyermek megfelelő nevét

Mi a helyzet a nevekkel? Nehéz elhinni, hogy valami olyan szörnyű, mint a „Game Boy”, amely túlnyomó sikert arathat, míg a „The Jaguar” nevű berendezés végül kudarcot vall. Mégis pontosan ez történt, bizonyítva, hogy a piac egy fickó szeretője lehet.

Meglepő módon úgy tűnik, hogy nincs semmi formulája a garantált sikernek sem. A Nintendo, aki több mint 118 millió játékbotot értékesítene, nem tudta megrepedni egy millió darabot, amelyet világszerte a virtuális fiúval mozgattak. A Sega generációvezető eladásokat ért el a Genesis (Mega-Drive máshol a világon) csak azért, hogy kudarcot valljon, amikor úgy döntöttek, hogy a marketingmodelljüket az égbe helyezik.

A szaturnusz a legismertebb példa erre a váltásra, de a színfalak mögött a Mars és a Neptune nevű hardveren dolgoztak. Talán hálásaknak kell lenniük ahhoz, hogy az alja kiesett, mielőtt létrehozták volna a Plutó nevű rendszert, csak azért, hogy a névadó legyőzze a bolygói állapotát.


Atari, miután évek óta csapott a személyiség-kevésbé számok a rendszereiken, úgy döntött, hogy a Linex, a Jaguar és a (nem kiadott) Panther útján járja el a macska útját, de a közönségnek még a nagy valóságos fenséges ékszerekkel való kihúzása előtt is húzta a közmondásos dugót. a család példái: a tigris vagy az oroszlán. Még jobb, a kettő hibridje! Légy őszinte itt, az Atari Tigon névadó egyedül elég lehet ahhoz, hogy meggyőződjön arról, hogy a vállalat a hardvergyártásban próbálkozik.

A Sony a „ha nem törte meg, miért kijavítja?” Megközelítését a hardvernyelvben, de nem csoda, hogy mennyi ideig tarthatja ezt a megközelítést. Vajon a nagyapaink örömmel jönnek haza a PlayStation 29-re? Gondolom, hogy csak az idő lesz.


A Microsoft is elégedett volt ahhoz, hogy csak tovább hozzáteszi, amit eredetileg a DirectX Boxnak tartottak; egy érdekes címet, mert túlélte az alkalmazásprogramozási felület népszerűségét, amelyen alapul (a DirectX 11.2 megkönnyíti a Windows 8-t, de soha nem fogja tudni).

A 360 moniker biztosan azért lett kiválasztva, mert 360 fokos egy teljes forgást jelent. Természetesen túl mélyen gondolnád ezt a fogalmat, és rájössz, hogy egy teljes kör visszaviszi pontosan oda, ahol elkezdtél. Annyira a fejlődés elképzeléséért.

A dolgok még zavarba ejtik az Xbox One harmadik iterációjának hívásával, mivel valójában nem hagy sok lehetőséget, hogy innen menjen. Talán az Xbox 1/2-t kapjuk? Egyszerűsítve a marketing lingóval, mint az XB.5? Vagy talán jobban érezni fogják magukat a másik irányba, a számozásukkal. Az Xbox Number Two - nagyszerű gyűrű hozzá, ez persze addig, amíg a rajongók és a detractors egyaránt elkezdenek „The Deucer” -nek címkézni.


Reméljük, hogy a Microsoft soha nem fordul a Windows termékeihez a jövőbeli Xbox-nómenklatúra inspirációjához. „A Windows 8-t a Windows 10 követi, mert 9-et kellett bontani a 8-ból kapott negatív visszajelzés miatt."

Hmm, de nem tudták még mindig Windows 9-nek nevezni az egészségünk kedvéért?

Még a csalók is felismerik

Talán a 2000-es évek elején az Infinium Labs-ből származik a végső videojáték-konzol neve. Ami általában a videojáték-ipar egyik legnagyobb csalásnak tekinthető, új hardvereket javasoltak, amelyek elhagynák a CD-k, DVD-k vagy bármilyen fizikai adathordozó szükségességét, és az internetet használják számítógépes játékok digitális szállítására (talán Ön hallottam a Steam-ről. Az azonban, hogy a találmányuk ilyen ellentmondásos volt, az volt, hogy több mint 73 millió dollárt emeltek a koncepcióra, és nem sikerült valaha termelniük, jól bármi.

A mai napig ez az egyik leghírhedtebb eset, amikor az iparágat megijesztik. A befektetők szó szerint több millió dollárt tettek ki, de bárki, aki a konzol elnevezésének kezdetleges megértésében volt, nem volt túl meglepve semmi, amit valaha is nyilvánvalóvá tett. Mit hívott Infinium hipotetikus élvonalbeli rendszerének? A Fantom. Ragyogó.