A utcai harcos és Tekken évek óta folyik a franchise-ek. A harci játék műfajának két legnagyobb franchise-jának egyaránt hosszú és történeti története van, sikerrel és kudarcgal. történelmileg, Tekken mindig elmaradt egy kicsit utcai harcos, kisebb versenyképes jelenettel és kevesebb általános hírnévvel. Minden franchise legújabb iterációjával azonban Tekken lehetősége van arra, hogy először a történelemben megfordítsa a forgatókönyvet utcai harcos.
Tekkena hosszú távú riválisa felborulásának esélye nagyrészt az általános negatív vételnek köszönhető Street Fighter V, amely hihetetlenül csupasz csontjátékként indult el, és nincs sok mechanika és mód, amely a modern harcosok normáinak tekinthető.
Street Fighter V több mint egy éve indult, és még ma is nem rendelkezik megfelelő arcade móddal. De ez nem így van. Indításkor Street Fighter V csak 16 karakter volt, bemutató mód, túlélési mód és online vs csaták. 1991-ben bőséges lett volna. 2016-ban? Semmiség. Még Street Fighter IV, elődje, 25 karakter volt az alapkonzol elindításakor. Street Fighter V még mindig még nem vette át a korábbi részletének alapjegyszámát, és a második teljes tartalmi frissítésének éve.
Összehasonlítva, Tekken sokkal több tartalommal rendelkezik (gyakorlatilag) a megjelenítéskor, megfelelő történeti móddal és arcade móddal, valamint a karakter testreszabásával. Az induláskor még 36 karakter is szerepel a listán - még egy előzetes bónuszként. Tekken 7 van a tartalom él Street Fighter V, de elég tartalmú ahhoz, hogy az előnyhöz jusson?
utcai harcosmindaddig, amíg a harci játék műfajával kapcsolatos története miatt megtartja a szélét. Mint a modern harcosok nagypapa, sokan várják utcai harcos mint a végleges harci játék. Összehasonlítva, Tekken mindig a saját dobja ütemére költözött, a 3D-s aréna harcos marad, ahol a legtöbbet visszatért a klasszikus 2D-s stílusba, nem integrálva a szupermozgásokat, és sértetlenül megőrizte a furcsa játékát.
De most, mint utcai harcos nagy tévedést tart Tekken tökéletes pozícióban van a tőkésítéshez. Street Fighter Vlegnagyobb hibája olyan nagy hangsúlyt fektetett a versenyhelyzetre. Míg a profik megtalálhatók SFV hogy mechanikusan mély játék legyen, a hétköznapi tömeg nagyon kevés játékot talált.
És mindenki alkalmiként indul; senki nem születik utcai harcos bajnok.
Itt van Tekkenlegnagyobb előnye. Az alkalmi piacnak számos játéklehetőséget biztosítva mindenféle játékos számára a dobáskor, Tekken”A versenyképes piac növekedni fog, mivel az alkalmi játékosok egyre több élvezetet találnak magasabb szintű versenyben. Utcai harcos, másrészről, csak a már meglévő szakemberek kiszolgálásával távolítja el potenciális jövőjét, ha a rajongóknak üres játékot adnak, és elfáradnak, mielőtt valaha eljutnának ahhoz a szakmai - vagy akár félig profi - szinthez.
Tekkena legjobb esélye, hogy versenyképesebbé váljon, hogy több alkalmi tartalmat kínáljon. Függetlenül attól, hogy a DLC módokat vagy az új testreszabási opciókat, vagy valami másat nyújtja-e, ha Tekken azt akarja, hogy teljes mértékben kihasználja a riválisát, több ostoba szórakozást kell kínálnia, hogy valóban megnövelje a versenyképes magot.
Ez egy felfelé haladó csata, de ha Namco a kártyáival játszik Tekken Kazuya és Heihachi egyszerűen átvehetik Ryu-t és Chun Li helyét, mint a harci játék műfajának fényét. Igazán jó kezdetre állnak, és ha utcai harcos továbbra is mozog a csiga ütemén, hogy lezárják. A Capcomnak nagy sebességfokozatba kell rúgnia - vagy Namco jogosan ellopja a trónját.