Tartalom
- Keretsebesség-problémák
- Fizikai rendellenességek
- Tárolási problémák
- Szóval Bethesda következő AAA-óriásja az átokhoz van szánva?
Minden nap ilyen gyorsan mozog. Mindenki a „most” -ban él, és nagyrészt azért van, mert az elmúlt néhány évtizedben a technológia fejlett. A videojáték-ipar számára ez azt jelenti, hogy a fogyasztók a lehető leghamarabb szeretnék a legújabb termékeket. Ez viszont arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy az új határidővel fenyegető, a közelgő határidő állandó nyomása alatt állítsanak elő.
A videojáték-fejlesztés folyamatosan fejlődő lény, így a fejlesztők mindig tanulnak, ahogyan mennek. Kombináld ezt a folyamatos rohanással, és néha olyan játékokat kapsz, amelyek alig illeszkednek a boltok polcaihoz. Ezek a játékok tele lehetnek olyan hibákkal vagy hibákkal, amelyek gyakorlatilag ártalmatlanok a teljesen és teljesen játékmegszakításokig.
Bethesda, bár ismert a minőségi AAA-címekről, ismert a „Bethesda Curse” -nak is. Mivel a videojáték-közösség nagy része egyetért, a Bethesda megpróbálja elengedni a hatalmas, nyitott világjátékokat, csak azért, hogy a játékosok megtalálják, hogy tele vannak glitchekkel.
Val vel Fallout 4 a horizonton továbbra is a kérdés ... ugyanaz a kezdeti sorsa lesz, mint elődei?
Keretsebesség-problémák
A Bethesda címek egyik legnagyobb problémája nem támogatja az egyre nagyobb méretű mentési fájlok iránti igényt. Ez a probléma különösen kiemelkedő volt Az Elder Scrolls V: Skyrim. Eltekintve a játéktól elvárható szabványos hibáktól, a játékosok megállapították, hogy minél tovább merészkednek az utazásukba, annál nagyobb a képkocka sebessége. Ezt a mentőfájl növekvő mérete okozza, végül a játék teljesen lejátszhatatlanná vált.
Bizonyos javításokat Bethesda próbált meg, amikor a kérdés először a médiát érte, de a probléma továbbra is zavaró volt a hónapok után.
Fizikai rendellenességek
A vizuális zavarok valószínűleg a leggyakoribb probléma a modern játékokban. Ezek a súlyosságuk tartományában vannak, de soha nem hagyják, hogy a csúnya fejüket gyakrabban tegyék vissza, mint amennyit szeretnénk. Skyrim népszerű volt, ahol egy óriási csapásnak volt egy esélye, hogy a játék fizikájában megrázkódtasson, ami véget ért a játékosoknak, hogy több száz lábat indítsanak a levegőbe, mint egy rakéta. Az azonnali halál természetesen következett.
Egy másik gyakori bosszúság a befejezetlen falak / padlók. Ezt találták Fallout 3 és gyakrabban Fallout: New Vegas. Ha a padlón átesik, a játékosok végtelenül leesnek, miközben a falba csúsztatva a játékosok elakadnak az objektumok között. Az egyik a játék újraindítását eredményezte.
Tárolási problémák
Mi messze van a több lemezes játék korán, és mégis a teljesítmény a Bethesda játékai újjászületése után jelentősebb kérdéssé válik. Fallout 3 a játék után játszhatatlanná vált, és az összes DLC-t egy lemezbe tömítették; Fallout: New Vegas ugyanaz a sors.
Szóval Bethesda következő AAA-óriásja az átokhoz van szánva?
Fallout 4 kétségtelenül több DLC-kiegészítõvel is rendelkezik, amelyek támogatják a játékot az elindítását követõ évben. De a rajongók remélhetik, hogy Bethesda ebben az időben együtt fog működni, hogy élvezhessék ezt a csodálatos játékot, amint azt játszották. Az első nap.
Ez azonban nem tűnik valószínűnek, mivel a történelem megismétli magát. A technológiai fejlesztések nem lassulnak, és a technológia egyre bonyolultabbá válik, így a problémák megoldása is megtörténik. A „most” generáció továbbra is ösztönözni fogja a gyorsabb kiadásokat, és a fejlesztők továbbra is megtanulják, hogy megpróbálják-e a legújabb képességeiket játszani.
Sajnos, ezek a játékok nem lesznek készek a fogyasztók számára, és a következő 6 hónapot táncolunk a játéktöréses hibák körül. Bár kétségtelenül élvezni fogjuk a hatalmas játékot Fallout 4 egészen 2016-ig, ne lepődj meg, ha rossz utóízzel jár.