Versenyképes az igazságtalanságban és a kettőspontban; Vezérlők és Mégsem

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 December 2024
Anonim
Versenyképes az igazságtalanságban és a kettőspontban; Vezérlők és Mégsem - Játékok
Versenyképes az igazságtalanságban és a kettőspontban; Vezérlők és Mégsem - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a Versenyképes, a küldetésemben, hogy elég jó legyen Igazságtalanság istenek köztünk valóban versenyképesnek kell tekinteni.


Bármely adott játékban léteznek bizonyos képességek platói, amelyeket általában olyan speciális bitek és ismeretek és képességek hoznak létre, amelyeket hozzá kell adni a természetesen megértett mechanika repertoárjához. A leggyakoribb példa a körözés tanulása egy lövöldözős játékban, ami a játékos drasztikusan javítja a manőverezhetőséget és a túlélést.

A harci játékokban vannak olyan mechanikák, amelyek a játéktól a játékig tartanak, és követik ezt a növekedési trófeát. Az egyik leggyakrabban előforduló a mozgás törlése. Mindenki megérti a lépés használatának fogalmát. Input parancs: dobja a tűzgolyót / merülési rúgást / bármit. A karakterek mozgásának megértése eléggé alapvető lépés a jó állapot megszerzéséhez, minden megértéséhez más A karakter már rendelkezésre áll egy kicsit bonyolultabb és ugyanolyan fontos lépés.


Mi is ez?

Az elmozdulás megszüntetése azonban lényegesen bonyolultabb ahhoz, hogy hatékonyan lehessen kihúzni. A mozgás törlése egy mozgás vagy erő, vagy bármi, amit a játékosnak lehetősége van, általában az aktiválási parancs újbóli bevitelével, hogy befejezze a befejezését. A visszavonás és használatának bonyolultsága mind nagymértékben függ a kérdéses mozgalomtól, de valóban mély hatással lehet.

A legismertebb példa, amit ismerek, a Kabal karakter a legutóbbi Mortal Kombat. Kabal nagyrészt felejthetetlen karakter volt, nem pedig gyakran a versenyhelyszínen. Aztán valaki rájött, hogy a nomád kötőjelét szinte azonnal törölni lehet. Ugyanezen parancs bevitelét kétszer egy másodperc körüli időn belül, de szinte azonnal törölheti.


Ez a felismerés lehetővé tette a karakter számára, hogy teljesen új nyomó játékot hozzon létre a szó szerint bárhol a képernyőn, az egyik azáltal, hogy az ellenfelet megakadályozta, és folyamatosan védekező gondolkodásmódban tartja őket. A Kabal-t azóta a legmagasabb szintűnek tartották, mindezt a költöztetés visszavonása miatt.

Természetesen ez átkerült Igazságtalanság, de továbbra is a kérdés, hogy hogyan lehet igazán értékes. Nem minden mozdulat törölhető, és még kevésbé van okuk. Nincs értelme a mozgás törlésének, ha nem érhet el néhány dolgot.

Annak érdekében, hogy a mozgás megszakítása értékes legyen, egy kombóba kell vezetnie, az ellenfelet kiegyensúlyozatlanná kell tennie azáltal, hogy őrzi, hogyan akarja őket, vagy biztosítson mobilitást a csatatéren, anélkül, hogy kockáztatná, hogy drága keretekre blokkolja őket.

Mi a jelentősége?

Mivel elkezdtem eljutni a kombóimhoz és a képességemnek, hogy folyamatosan és megbízhatóbban lehessen őket lekötni a csatában, elkezdtem egy kicsit kísérletezni, hogy lássam, hogy milyen lépések történhetnek, vagy nem tudom megszüntetni egy vagy több előnyét . Nem láttam sok lemondást az utolsó versenyen a Fekete Ádám játékosai közül, de ez nem jelenti azt, hogy nem értékes, csak azt, hogy nem láttak olyan helyzetet, ahol akkor volt.

Elfutottam egy problémát, amit kissé kisebb mértékben gyakoroltam a kombóim gyakorlásával. játszom Igazságtalanság istenek köztünk az Xbox 360-on, és nem rendelkezem egy arcade stick vezérlővel. Ez azt jelenti, hogy az alap 360 vezérlőt és a d-pad-ot használom.

Ez rossz dolog.

Általában a Microsoft konzolvezérlők rajongója vagyok. Tényleg nagyon tetszett az eredeti Xbox vezérlő. A 360 vezérlő d-pad egyszerűen nem elég pontos a harci játékokhoz. Az átlós bemenet bármilyen formája egyszerűen nem regisztrálható vagy regisztrálható teljesen más irányba. A kombók gyakorlásakor ez nyilvánvalóan bosszantó volt, de a gyakorlat egész pontja az, hogy a kombinációt mindenképpen újra és újra, így főleg csak lassítja a folyamatot.

Az áthelyezés megszüntetése azonban bonyolultabb, mivel a mozgások törlésének időzítése ugyanolyan pontos, mint egy ok, ami miatt az ember elsődlegesen kevésbé intuitív. Ugyanakkor kitartok, és megnézem a jobb vezérlő lehetőségét. Arcade stick vagy egyszerűen egy pontosabb d-pad ... Az idő és a pénz megmondja.