Will Battlefield valaha sima dobást és küldetést fog;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 4 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Will Battlefield valaha sima dobást és küldetést fog; - Játékok
Will Battlefield valaha sima dobást és küldetést fog; - Játékok

Tartalom

Hadd kezdjem azzal, hogy hatalmas rajongója vagyok Battlefield 1. Az első pár napban befejeztem a kampányt, és azóta aktívan játszottam online. Nem tagadható, hogy a játék elindítása éjjel és nappal volt, összehasonlítva a borzalmas elindítási tapasztalattal Battlefield 4 2013-ban (nem is beszélünk Battlefield: Hardline).


Mindezek után még mindig rengeteg hely van a fejlesztésre. Még a kampányon keresztül is játszani, ami sokkal egyszerűbbnek kell lennie, mint az online, voltak elég nagy hibák. Rendszeresen, különösen a Sár és vér útján, Olyan ellenséget tapasztaltam, amit nem lehetett lőni (a robbanóanyagokat még megölhették) és más ellenségeket, amelyek olyan problémákkal rendelkeztek, mint a hiányzó törzs.

Valóban nagy üzlet?

Az ilyen típusú kérdések kicsinek tűnhetnek, de rendkívül frusztrálóvá válhatnak, amikor az az ellenség, akit nem tudsz lőni, az utolsó, amit meg kell ölni, hogy előremutassa a küldetést. Ezek csak egy pár példa, amelyek a számomra a történet legnagyobb játékszakadásává váltak.


És ne felejtsük el, ez csak a kampány; a többjátékosnak saját kérdése van, például az EA kiadása Battlefield 1 és Titanfall 2 a hátsó hetekben és az egész Origin szerverek kétszer csökkentek.

Vannak olyan véletlenszerű hibák is, amelyek sokkal szórakoztatóbbak, mint bármi, mint például ez a félelmetes tüzes zeppelin twister:

Hitel az EA-nak

Összességében az igazság az, hogy az állam állapota Battlefield 1 nem olyan rossz. Rengeteg olyan játék volt, amely kevésbé hibáztatott, mint például az új Háborús háborúk 4, de ezeknek a játékoknak nincs olyan mérete és összetettsége, amit a Battlefield játékok csinálnak.

Az egyik dolog, amit hitelesítenem kell az EA-nak, amit sokan írnak le készpénz megragadóként, a korai nagyító kiadás. Bár ez talán úgy tűnt, hogy még több pénzt szerezhet a rajongóktól, fokozatosan hozta a játékos bázisát a játékba. Ezzel az EA-nak sikerült jobban felkészülnie a szervereire a terhelés kezelésére, amikor a játékot mindenki 3 nappal később elindította.


Miközben a szerverek kétszer csökkentek, viszonylag stabilak voltak, amikor dolgoznak. Tehát, bár talán nem volt a zökkenőmentes elindítás, várakozásunk szerint ez nagy előrelépés volt a múltból.