A Wii U A Zelda HD Info legendája az E3 2014-re ki lett emelve

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
A Wii U A Zelda HD Info legendája az E3 2014-re ki lett emelve - Játékok
A Wii U A Zelda HD Info legendája az E3 2014-re ki lett emelve - Játékok

Tartalom

Nagy fantasy akció-kaland sorozat Zelda legendája, Shigeru Miyamoto és Takeshi Tezuka játéktervező szupersztárjai már több mint 25 éve éltek és Nintendo konzolosak. A mai napig több mint 67,9 millió példányban volt az eredeti Zelda legendája a NES-nek értékesítették, így ez lett a negyedik legjobban értékesített NES játék.


De Miyamoto és Tezuka nem csinálták egyedül. Termelő Eiji Aonuma részt vett Zelda legendája több mint tizenöt éve. A közelmúltban előállított Aonuma A Zelda Legendája: Szél Waker HD remake a Wii U számára, valamint A Zelda legendája: egy link a világok között a 3DS számára, november 22-én kiadott kiadásra.

Míg Amerikában New York-i Comic Con-nál volt, Mashable leült az Aonuma-val, hogy meghallgassa ezeket az új játékokat, és megvitassa befolyását a franchise-ra. A beszélgetés ideje alatt a Wii U HD-ről további információkat gyűjtött Zelda legendája a következő nyáron lesz feltárva az E3 2014-ben.

El tudsz mondani valamit a Wii U-ről Zelda játszma, meccs?


Többet fogok mondani az E3 2014-ben.

Mit tudunk eddig?

Az E3 2011-ben egy HD prototípus a Wii U-n örül Zelda rajongók mindenhol, de a teljes játékot soha nem fedték fel. Mint a Final Fantasy VII és VIII Az elmúlt évek technológiai bemutatói, a fogadás kapcsán érkezett, de a várakozások némileg csökkentek a közbenső években a franchise többi címének kiadása (és újbóli kiadása) miatt.

Az E3 2012-ben a Miyamoto megerősítette, hogy a játék még mindig a kutatási és fejlesztési szakaszban van, és a játékosok között, akik a mélyreható történeteket és a hagyományos játékmenetet szeretnék, és azok között, akik alkalmi élményt keresnek, foglalkoztak.


"Az egyik érdekes dolog, hogy látjuk, hogy az íze hogyan bővül a videojátékokban, és vannak olyanok, akik inkább alkalmi élményeket kedvelnek, és vannak olyanok, akik jobban kedvelik ezeket a mélyebb tapasztalatokat. mint olyan cég, amely nagyon sokáig játékot készít, inkább a dolgok mélyebb, hosszabb játékoldalán vagyunk, de tényleg, amit továbbra is megkérdezünk magunktól, mint az évek során, „Mi a legfontosabb Zelda-elem, ha megpróbálnánk egy Zelda-játékot csinálni, amit sokan játszhatnak?

"Tehát számos különböző kísérletünk van, és [amikor] úgy döntöttünk, hogy megtaláltuk a megfelelőt azok közül, akik valóban segítenek a Zelda-nak egy nagyon nagy közönséghez hozni, akkor örömmel jelentjük be."

A január elején az Aonuma többet beszélt a projektről egy Nintendo Direct-ben az új projekt terjedelméről és ambíciójáról, bár elutasította a Wii U teljes bemutatását. Zelda legendája. Lényegében a Nintendo „újragondolja a Zelda-egyezményeket”. Hagyományos kapcsok Zelda a játékot, mint a börtönöket, amelyeket be kell tölteni a sorrendben, és az egyjátékos csak kalandot félreteszik, ahogy a Nintendo csapata az "alapokhoz való visszatérésre" összpontosít, hogy újjászületett legyen Zelda.


Aonuma egy apró csevegő volt a témában januárban, mert megvitatta a Nintendo új vizuális megközelítését a játék számára, amely teljesen más, mint a 2011-ben bemutatott HD demó.

Júniusban egy kicsit később Aonuma beszélt a Nintendo Life-ral, és bejelentette, hogy a Nintendo érdeklődik a DLC használatának feltárására a jövőbeni részletekben. Zelda márkakereskedője:

"Valószínűleg különböző módokon keressük a tartalmat, amely növelné a felhasználó élményét - talán több hely felfedezéséhez, vagy csak arra, hogy gazdagítsa a tapasztalatokat a lemezen találhatóakon túl.

"... azt is figyelembe kell vennünk, hogy ha ezt a tartalmat terheljük, akkor meg kell érni a felhasználó számára. ... Tehát biztosan egy kiegyensúlyozó aktus, de nem mondhatom, hogy valami nem gondolkodunk.

Tehát mi most?

Hosszú idő Zelda a rajongók kicsit kétségesek lehetnek abban, hogy a változások a szeretett franchise-jukhoz kapcsolódnak. Végül is, a rettegett DLC-kérdés még mindig nehézkes lesz minden olyan franchise felett, amely ragaszkodott ahhoz, hogy a játékos nikkel- és elhomályosodjon mindentől a korai készség feloldásától kezdve a ruha változásáig. Akarat Zelda az ilyen ízléstelen pénz-kivágási stratégiákra? Látni fogjuk a Négy kard 4 játékos Nintendo GameBoy Advance követelménye annak érdekében, hogy bizonyos részei még játszhatóak legyenek?

A nem lineáris játék használata nem lesz egyedülálló a Wii U számára Zelda legendája HD; már megvalósult a közelgő 3DS címen, Linkek a világok között. November 22-ét követően jobb ötletünk lesz arra, hogy milyen hatással lesz a lineáris követelmények megsértése a mélyreható környezet és a kohéziós történet létrehozására. Hasonló dolgokat lehetne tenni nagyajkak által Maszk miután minden templomot elsőként feltártak, de ezen a ponton nem volt új történet, amelyet a következő futamokban tártak fel; funkcionális eszközök voltak a végéhez.

Azt hiszem, csak meg kell várnunk. Remélhetőleg az E3 2014 közlemény tartalmaz egy pótkocsit és egy pillantást az újjászületett, újjászületett stílusra. Zelda.