Wii Szerelem gondolkodni és játszani & Station; A & lpar; X & rpar; 5 játék, ami nagyszerű a tantermek számára

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Wii Szerelem gondolkodni és játszani & Station; A & lpar; X & rpar; 5 játék, ami nagyszerű a tantermek számára - Játékok
Wii Szerelem gondolkodni és játszani & Station; A & lpar; X & rpar; 5 játék, ami nagyszerű a tantermek számára - Játékok

Tartalom

A játékok olyanok, amelyek nem újok az osztályteremben; A tanárok mindig használtak szót, illesztést, matematikát és kvíz játékot a gyermekek tanulási eszközeihez. Valamilyen okból azonban a videojátékok mindig negatív kapcsolatban állnak a tanulással.


A videojátékok azonban fokozzák a kéz-szem koordinációját, valamint a kritikus gondolkodást és a döntéshozatali készségeket, így a tanulás szórakoztatóvá válik, és technológiai készségeket biztosít a diákoknak, amelyek életük hátralévő részében hasznosak lehetnek. Tavaly az Amerikai Pszichológiai Szövetség azt mondta, hogy a videojátékok - még a szülők általi erőszakosak is - megnövelik a gyermekek tanulási, egészségügyi és szociális készségeit.

A videojátékok és a gyermekekre gyakorolt ​​hatásuk az elmúlt évtizedben a kutatás forró témája. 2006-ban az Amerikai Tudósok Szövetsége megállapította, hogy a videojátékhoz kapcsolódó tanulási tevékenységekben résztvevő diákok több mint 12 százalékkal jobban teljesítettek a kognitív feladatokon, mint azoknál a diákoknál, akik nem. A németországi Tubingen-i Egyetem megállapította, hogy a videojátékok segítenek az ADD és az ADHD kezelésében olyan gyógyszerekként, mint a Ritalin és az Adderall, mert nemcsak a gyermek figyelmet, hanem az IQ-t is növelik.


A videojátékok lassan elkezdenek tanulni az osztálytermekbe, ahol a nagy szerencsejáték-társaságok, mint például a Steam ingyenes oktatási változatot kínálnak a tanárok és a diákok számára. Bár sokan közülük választhatnak, öt van, amelyek a többi felett állnak.

Big Brain Academy

Óvoda az általános iskolában

Big Brain Academy a Nintendo Wii és a Nintendo DS rendszeren is elérhető. A játék öt kategóriában teszteli a játékosokat: azonosítás, memorizálás, számítás, elemzés és gondolkodás. A játékos képességeit olyan képességek határozzák meg, mint a mintafelismerés, a méret és a súly összehasonlítás, valamint a számlálás.


Big Brain Academy a tanulást játékgá változtatja, mondván a játékosnak, hogy az agyuk súlya a végén van, attól függően, hogy milyen jól. Míg néhány tanár kissé ellenzi a játékot, mert végül azonosítja a győztest és a vesztest, a versenyképességi tényező valójában a gyerekeket jobbá teszi. A játék a javulás látható jele, mivel újra és újra játszott, ahogy a játékos agya "nehezebb".

Wii Sports

Általános Iskola

Wii Sports megtanítja a gyerekeket, hogy a gyakorlat szórakoztató. Ahelyett, hogy P.E. és a labda elhagyása (ami a saját okai miatt fontos), a gyerekek különböző játékokat játszanak, amelyek állnak és mozognak, mintha ténylegesen játszanák a játékot - klasszikus Wii Sports bowling, golf, tenisz, baseball és boksz.

Wii Sports nem áll meg ott; azt is használhatjuk, hogy segítsék a gyerekeket matematikai készségeikben, mint például az adatrögzítés és a térképezés - hány csapot dobott le minden tanuló az osztálytársaikhoz képest, és becslést készített az egyes végeredményekre vonatkozóan.

Minecraft

Középiskola

Minecraft lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy kreatívak legyenek, képzeletüket tégla formájában valóságos téglává alakítsák. Ismert, hogy a játék játékosai mindent egy egyszerű házból egy meggyőző Minas Tirith-be hoznak létre A gyűrűk ura.

Minecraft ismert, hogy segíti a diákokat a valódi tárgyak játszható változatainak felépítésében. Az élethez hasonlóan nincs bemutató, amely elmagyarázza, mit kell tennie, és hogyan befolyásolja a világot. A játék a fizikában is megtörtént, mint például a Google mod, amely a kvantumfizikát beépítette a játékba. Minecraft egy olyan játék, amely szórakoztató és kreatív lehetőséget kínál egy diák számára, hogy megértse a körülöttük lévő világot.

Portál

Közép - középiskola

Portál és Portál 2 olyan nem erőszakos játékok, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak a háromdimenziós világban rejtvények megoldására, a térbeli érvelésre, a kritikus gondolkodásra és a problémamegoldásra összpontosítva. Azonban a játékok valóban nagyszerűek a fizika megértéséhez, mint például a lendület megőrzése, a végsebesség és a gravitáció.

A szelep annyira támogatja a játékon belül kínált oktatási lehetőségeket, hogy egy olyan honlapot hozott létre, amely teljes egészében erre fordított. A honlap több tantárgyat is tartalmaz: a fizika, a matematika, a játéktervezés és a nyelvi művészet, és a kémia hamarosan jön; néhány példa a "Portál" pattogó "és oszcilláció" és az "oszcillátor építése".

Halo / Call of Duty

Gimnázium

Annak ellenére, hogy kritikusai - köztük Obama elnök, aki arra ösztönözte a szórakoztatóipart, hogy csökkentse a gyerekek által a videojátékokban megfigyelhető erőszak mennyiségét - kiterjedt kutatások mutatják az FPS játékok előnyeit. Az erőszakos videojátékok és az életen belüli erőszak egyesítése a legjobb esetben egyszerű. A legnépszerűbb játékok közül néhány erőszakos lövők -Call of Duty egyedül több mint 150 millió példányban világszerte értékesítenek, de nem létezik 150 millió szélsőséges erőszakos eset, mint amilyen a játékokban.

Ez a versenyképesség több erőszakot okoz. A hollandiai Radboud Egyetem Nijmegan megállapította, hogy az első személy-lövöldözős videojátékokat játszó gyermekek gyorsabb és pontosabb figyelmet szentelnek, jobb vizuális feldolgozást, fokozott mentális képességeket és térbeli készségeket hasonlítanak össze, amelyek a főiskolai szintű tanfolyamok hatásához hasonlítanak a gyermekek progresszív értelmiségiekké válnak. Ezek a készségek a legjobbak a tudomány, a technológia, a mérnöki és a matematikai (STEM) területeken, és a tanulóknak meg kell érteniük a rendkívül összetett helyzeteket.

Bár a videojátékok az osztálytermekben mindig kritikusok lesznek - néhányan azzal érvelnek, hogy a diákok nehezen tudják felhívni a vonalat a játék szórakoztatása és a lecke szellemi aspektusa között - ez rendkívül előnyös lehet a diákoknak, és nem szabad figyelmen kívül hagyni.

Ha tanár vagy, aki videojátékokat szeretne integrálni az osztályába, nézze meg a George Lucas Oktatási Alapítvány Edutopia weboldalát. Vagy itt is jelentkezhet a STEAM-ra az iskola számára.