4 dolog Minden MMO-nak szüksége van

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 23 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
4 dolog Minden MMO-nak szüksége van - Játékok
4 dolog Minden MMO-nak szüksége van - Játékok

Tartalom

A legutóbbi darabom arról, hogy mi lenne Guild Wars 2 több duzzadt-tasztikus gondolkodásmód: Számos más MMO-k vannak ott, amelyek javíthatják magukat - és nem értem a harcolással, a grafikák javításával, vagy a STOP NERFING MY CLASS-val, mi is készítünk DUS-t, Sheesh!


Inkább azt hiszem, ez az élet egyszerű dologja, hogy a játékot érdemes játszani, vagy legalábbis érdemesebb játszani, mint a riválisai. Bizonyos szinteken minden MMO elég hasonló, így a játékok kényelmesebbé tétele, vagy legalábbis kevésbé súlyosbító hatása nagy különbséget okozhat abban, hogy mennyi ember játszik.

Vagy talán csak lusta vagyok, és azt akarom, hogy a játékok többet csináljanak nekem. Ugyanilyen valószínű.

Rendezett leltár

Soha nem fogom megérteni, hogy miért nincs jelen a bolygón minden MMO-ban. Majdnem minden egyjátékos RPG ad valamilyen módot, hogy rendezze a termékeket típusonként (páncél, fegyver, bájital, ékszer stb.) És néha a típusokon (lábpáncél, melltartó, sisak, stb.).


Tehát miért gondolják sok MMO-nak, hogy tökéletesen jó, ha csak egy kis táskába és héjbe dobod az összes cuccodat, jó szerencsét, hogy a bájitalt egy esős napra szedtem - ez a tűzállóság, amikor Rothgar a Magma A király láva leesik rajtad, vagyis.

De hé, ez nem olyan, mint az MMO-knak több száz tétele van, több tucat kategóriában, és általában elvárják, hogy minden alkalomra megfelelő dolgokat ... ó, várj.

Az egyjátékos játékok hagyományaival összhangban a ZeniMax Online Studios ezt ismertette Az Elder Scrolls Online tartalmaz egy válogatott leltárrendszert, és néhány játék kínál ilyen jellegű funkciót banki térben, de ritkán látják, hogy ezt a személyes leltárban hajtják végre.


Talán nehezebb, mint amilyennek látszik, hogy egy MMO számára rendezett leltárrendszert hoz létre. Ha igen, azt szeretném fogadni, hogy valami köze van egy másik játékosnak, akinek ritkán van: leltárzsákja, amit én is elveszítek. Az epikus kincsek listáján, amelyet szuperharcosomhoz szeretnék szerezni, a „+5 elképzelhetetlen hatalom kardja” néhány pont a „15-slot Burlap Sack” fölött. Csak néhány.

Ditch a zsákokat. Adjon nekünk könnyen navigálható leltárt. És beszélve a készletgazdálkodásról ...

Crafting kényelem

Gyakoribb, mint nem, az MMO-k megmunkálása egy kicsit több, mint a készletgazdálkodás gyakorlása. Ahhoz, hogy kardot készítsek, elegendő mennyiségű vasat és szenet kell készíteni ahhoz, hogy az acél elkészítse a penge és a bőr, hogy a kardot meggyengítse és polírozza a dolgokat.

Mi van ezzel: Amikor kardot akarok csinálni, csak megnyitom a kardot a panelre, kattintson a „Create” gombra, és a játék megragadja az összes szükséges elemet a leltáramból - ha nekem vannak, természetesen - és „ buzi”! Azonnali kard!

Ha mégis egyedi komponenseket akarok készíteni, mint például a pengék vagy a hegyek, ez rendben van. De a közbenső lépések csak időt vesz igénybe anélkül, hogy bármit hozzáadnának a játékhoz.

És bár beszélünk a mesterséges dolgokról, amelyek nem adnak semmit a játékhoz, tudnánk egy pillanatra, hogy beszéljünk az eszközök összegyűjtéséről? Miért van még ezek? Persze, ezek általában olcsóak és / vagy könnyen beszerezhetők, de meg kell tartaniuk a megfelelőt („Vas? Sajnálom, ez a kivétel csak a réz bányászatára szolgál.LOL noob. ”) És működő rendelésben - javítva vagy elegendő töltéssel - csak fájdalom és szükségtelen bosszúság. Ha úgy gondoltad, hogy utálom a „zsákokat zsákmányként”, gondolj csak arra, hogyan érzem magam a „bányászásért, mint zsákmányt”.

- Az apád azt akarta, hogy ezt akkor kapja, ha elég idős voltál.

- A fénykardja?

"Nem. A dugókulcs. Nyolc funkciója van. Ez egy sokkal civilizáltabb idő eszköze volt.

És amíg mi vagyunk még mindig beszélve a kézművességről, hogy miért kell, ha egy csomót - például 50+ -ot - ingotokból, bőrszalagokból vagy bármi másból ki kell hajtani, nem örökre? Ha esély van arra, hogy kihagyhassak és lekapcsolódhassak egy kézműves feladattal, ez azt jelenti, hogy túl sokáig tart. LOTRO, Téged nézlek.

Mentse a mentést

Amellett, hogy nem rendelkezik kézműves eszközökkel (yay!), Rés az egyik legegyszerűbb játék a különböző építmények közötti váltáshoz. Ez valószínűleg szükségszerű, mint Rés az MMO játékokban a legbonyolultabb testreszabás. Képzeld el, hogy újra ki kell választanod a három lelkedet, és töltsd ki őket a fákon minden alkalommal, amikor DPS-ről a tartályépítésre akarsz menni, vagy a saját szólóról a csoportodba építeni ... megkapod az ötletet.

Miért nem teszi ezt a játékot egyszerűvé az átmenet? Nem feltétlenül kell olyan pillanatnyinak lennie, mint amilyen az Rés, ahol bármikor, bárhol és bármikor cserélhet, amíg nem küzd. Talán meg kell látogatnia egy NPC-t és / vagy fizetnie kell egy kis díjat.

De ne tedd meg, hogy emlékezzetek meg, vagy le kell írnom, hogy mi minden tulajdonságom és készségfák az egyes építményekhez. Ha szeretné elősegíteni a sokszínűséget az építőkben és ösztönözni a játékosokat különböző stílusok kipróbálására, váltsunk könnyebben közöttük.

PvP statisztika

Azt hiszem, a BioWare hiányzott egy nagy lehetőség a Huttball-ban Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság. A korai rumblings miatt, hogy a PvP háborús övezetet e-sportgá alakíthatjuk, azt hittem, hogy ez lenne a legjobb alkalom arra, hogy a statisztikákat olyan módon tartsák, mint egy profi sportliga: a statisztikák, mint a célok, segítenek, veszteséges rekordok, megölik, és így tovább. OK, így az utolsó nem található sok sportliga, ha nem számít Vértál.

A Huttball különleges esete, hogy „úgy néz ki”, mint egy sport, de az egyszerű PvP-statisztikák, mint az ölések, a halálesetek, a K / D arány, a W / L rekord stb. skilz a barátaik és a guildmate-eké. A legtöbb instanced PvP tartalmaz egy összefoglaló képernyőt a végén, amely felsorolja ezeket a számokat, ezért miért ne kövesse nyomon ezeket a karakterek élettartama alatt?

A statisztika a „fluff” definíciója, mivel nem igazán ad semmit kézzelfoghatónak a játékhoz, és így általában nem elsőbbséget élveznek a játékban - és néha nem sokáig. PlanetSide 2 egyike azon kevés játékoknak, amelyek kiterjedt stat-tracking funkciókkal indultak, így látom, hogy a Terran Köztársasági karakterem mennyire elrontja az NC és a VS felkelőket - és így is.

Ezek mind viszonylag kisebb pontok, amint azt korábban említettük, nem igazán befolyásolják a játékmenetet. De sok ilyen MMO-val rendelkezésre áll, ez a kis dolog, ami számít, és a látszólag kis tulajdonságok, mint a fent felsorolt ​​funkciók, különbséget tehetnek az MMO-ban tartózkodó és a túlzottan elérhető következő játék között. ”