Miért kell izgatnod a Pokemon kardot és a pajzsot?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Miért kell izgatnod a Pokemon kardot és a pajzsot? - Játékok
Miért kell izgatnod a Pokemon kardot és a pajzsot? - Játékok

Tartalom

Pokemon kard és Pokemon pajzs, a közelgő Pokemon játékok a Switch számára voltak végül kiderült a múlt héten egy különleges Nintendo Direct alatt. Míg a prezentáció nem erősítette meg sok részletet a játékokról, nagyjából két és fél perces hosszú pótkocsit osztottak meg, és már most is sok rajongót ad a gondolkodásra és dicsérésre.


Ezzel a cikkgel megnézzük néhány olyan elemet, amelyen a játékosok izgatottak, kezdve az új vizualitástól az új Pokemonig. Ez a vizsgálat, párosulva a közösség által táplált spekulációval, jó ötletet ad, hogy miért gondoljuk, hogy várakozással kell szolgálnia Pokemon kard és Pokemon Pajzs.

Más nézőpont

Pokemon A játékok mindig korlátozott mértékben érezték magukat az általuk kínált felfedezéseknél, úgy döntöttek, hogy a játékosoknak egymást követő feladatokkal kell ellátniuk, amiket teljesíteni kell, amíg el nem érik a végét. A korábbi játékokat úgy tartották, hogy ne látszódjanak túlságosan claustrofóbiásnak, mivel összekeverik a játékosok útját a térképen, de Kard és Pajzs úgy tűnik, új megközelítést alkalmaz.


A Közvetlen pótkocsi több különböző kameraszöget mutat be, amelyek a helytől függően eltérőek. Ez a változás a kulcs, amellyel ezek az új játékok egy dinamikusabb látszólagos világot hoznak létre, még akkor is, ha éppen olyan üresek és lineárisak, mint a korábbi játékok.

A nyitottabb területeken például a fényképezőgép visszahúzza a hátterét, és alacsonyabb szögben van, mint amit láttunk Nap és Hold. Ez azt jelenti, hogy nagyjából egyenlő a karakter vállával, és miközben maguk az útvonalak olyan keskenyek, mint Alola és Kalos, a perspektíva változása azt jelenti, hogy a játékosok mindent látnak körülöttük.


A távolba nézünk, füves síkságokon és a közeli híddal rendelkező dombokkal. Ez egy olyan terület, amely nagyszerűnek és nyitottnak érzi magát, még akkor is, ha nem tudja megvizsgálni minden egyes hüvelykét.

Szűk helyeken, mint a havas út, a kamera felemelkedik, és kicsit kicsinyül. Ez valami hasonlót hoz létre az első három generáció perspektívájához Pokemon ahol nem láthat sokat az út két oldalán. Ennek során az útvonal rövid hossza, és a lehetséges dolgok hiánya és láthatatlanná válik abban, hogy a játékos azon tűnődik, hogy mi a következő, és hol fog vezetni.

Azok a városok, ahol ez az új perspektíva valóban ragyog. Végül a Pokemon A világ nyüzsgő nagyvárosai és bájos vidéki településeinek mindig el kellett képzelnünk a korábbi játékokban.

A városok nagyobbnak tűnnek, és úgy tűnik, hogy a közeli szögek igazán érezni fogják, hogy ezek a területek felderíthetők. Az ipari város úgy tűnik, hogy a legjobb példa a pótkocsitól, mivel rengeteg területet lát, és láthatólag még különböző szinteket is képes navigálni. A havas témájú város is vonzónak tűnik, a vállig közel álló perspektívának köszönhetően nagyobbnak tűnik, mint valószínűleg.

Az is segít, hogy minden várost és várost ne tervezzenek rácson. A struktúrák magasságában most változatos lehet, és vannak olyan dolgok, mint a békés tó, mint a pótkocsi, és jobb általános környezetkombináció. Alapvetően milyen helyeken akartak lenni, mint Castelia City és Aquacorde Town, de soha nem lehetett.

Mindez együttesen hoz létre a szabadság és a terjeszkedés érzését. Az egyik, amit még nem láttunk a sorozat korábbi játékaiban.

Egy nem lineáris térkép feltárása

A Pokemon A játéknak érdekes régióra van szüksége ahhoz, hogy a játékosok valóban felfedezzék, és úgy tűnik Kard és Pajzs fognak szállítani ezen a területen. Míg a Galar régió térképe, amely az Egyesült Királyság által ihletettnek tűnik, először aprónak tűnhet, a közelebbi vizsgálat azt sugallja, hogy a helyszín számos látnivalót és sok mindent megtesznek a kaland során.

Feltételezve, hogy ezekben a játékokban az utazás a térkép alján kezdődik, ahogyan ez a legtöbb Pokemon úgy tűnik, hogy a játékosok egy mezőgazdasági területen indulnak. Ez egybeesik azzal az elképzeléssel, hogy Anglia déli része a nemzet „kenyérkocsija” (és a londoni környező „lakótelepek”), hiszen otthonod nagyjából ugyanabban a régióban van, mint a megyék.

Innen nem túl világos, hová utazhat az északon, amíg végül el nem éri a Pokemon League-t. Keletre van egy véletlen ház, és úgy tűnik, hogy van egy vonatút a közeli hegységben. Ha végül el kell mennie a vonatról, hogy elhagyja az induló várost, akkor valószínűnek tűnik, hogy a játékok második helyszíne egy Lancashire-ihlette vörös tégla ipari város.

Számos lehetőség van arra, hogy hová menjen az út, hiszen úgy tűnik, hogy a városnak két lehetséges kijárata van: egy keletre és egy délre. A keleti kijárat úgy tűnik, hogy átveszi a szakadékot és egy olyan területre, amely egyébként nem érhető el.Innen a játékos egy kelet-parti városba utazhat, ahol az egyik európai futballpálya-tornaterem van.

Úgy tűnik, hogy a déli kijárat egy többnyire üres mezőbe vezet, amelyet egy északnyugati területen található torony és egy délkeleti nagy kő követ. Feltételezhető, hogy ezen a területen van valami érdemes, de pontosan mi marad ismeretlen.

Úgy néz ki, mintha van egy híd a mezőn, ami egy kis folyóra vezet, és az észak felé haladó úton. Ez úgy tűnik, megérkezik a nagy városba, amely a térkép központját uralja, és onnan látszólag nyugati irányba haladhat egy sziklás területre, és kiterjedés szerint a gombás erdőre vagy keletre a korábban említett tengerparti városra és egy havas városra.

Mindez nagyon izgalmas, mert a HM-típusú mozgást vagy a Pokemon-t igénylő tiltás tilos haladni, úgy néz ki Kard és Pajzs végül elágazó utakat hozhat Pokemon. Ez azt jelentheti, hogy kiválaszthatja, hogy hová menjen tovább, és milyen sorrendben kezelje legalább néhány edzőtermet ebben az új kalandban. Bár nem tűnik hatalmas üzletnek a felszínen, mivel a játékosok választása meglehetősen gyakori a modern játékokban, ez egy hatalmas friss levegő lélegzete lenne Pokemon.

Megoldandó rejtélyek

A Galar régióban feltárt térképen néhány nyomot találnak arról, hogy az utazók milyen feltételeket várhatnak Kard és Pajzs, de még mindig vannak rejtélyek. Úgy tűnik például, hogy a havas város csak sáros, akadályútvonalon keresztül érhető el, de van egy délkeleti kijárat is, amely egy tengeri útvonalon és egy nagy épületen keresztül vezet. Talán ez lesz a Galar régió bűncselekményének elrejtése, vagy valami különlegesség, mint Bill.

Továbbá, a Pokemon-cég szereti elrejteni a fontos területeket a felhőfedél mögött a korai térképen. Fekete 2 és fehér 2. A Közvetítés során bemutatott Galar-térképnek is van néhány apró területe, melyet felhők borítanak, és a térkép déli szélét biztosan érdekli. Olyan sok felhőfedél van, hogy szinte mindent eltakar, kivéve a folyó folyását.

Néhány vállalkozó Pokemon a rajongók valóban megfeleltek a déli Galár földrajzi elrendezésének és folyópályájának Kalos északi szélén. Ez felkeltette a pletykát, hogy talán újra megvizsgáljuk a Kalost Kard és Pajzs. Ha ez nem így van, még mindig sok Kalos-referencia lehet, mint például a pótkocsiban látható Fletchling-időjárási lapátok, és ezek az új játékok Pokemon.

Kép keresztül NintendoSoup

Új Pokemon

Természetesen a legtöbb ember aggódik, hogy többet tudjon meg a Galar Pokemonről. Sajnos a feltáró pótkocsi nem mutatott semmilyen új Pokemon-t a három indulón kívül, de ezek a három bizonyosan ígéretesek a tervükben (és én csak azt mondom, Grookey nyer a legjobbnak) Kard és Pajzs indító).

Az egyik észrevehető módja annak, hogy a starterek megváltoztak az előzőtől Pokemon a játékok színséma. A Gen 6 és a Gen 7 még inkább élénk színpalettát használt a starterek számára, a Galar három pedig kissé elnémult az összehasonlításban.

Ez jól ellentétes a környező térség kialakításával, és a választott színek és árnyékolás erősen hasonlítanak a Gens 2-től 6-ig terjedő kezdeti mintákhoz. változás, amely messze elterjed az új Pokemon játékokat a közvetlen elődeiktől.

Az állatok kiválasztása és az általános tervezés egy áldás is. Ne értsen rosszul, szerettem az Alola startereket, különösen a Litten-et, de van valami az új Pokemon-ről, ami úgy tűnik, mintha csak készen állnának játszani, és jó ideje lenne.

Ez a kontraszt a korábbi generációkkal szemben, ahol a barátság és az anime-ihletésű megjelenés hátteret kapott a vadon élő állatokkal kapcsolatos megközelítésnek. A Galar starterek mindkettőjüket kombinálják: a hangulatot több, a vadon élő állat megjelenésével kombinálják, amely az eredeti játékokban a design mögött volt.

Az egzotikus ismerősök egymás mellé állítása az, ami egy generáció kezdetét veszi, és tényleg kiemelkedik. Például Scorbunny egy nyúl, amely lábaival tűzte a dolgokat. Ez jobban megfelel Torchicnek, a tüzet lélegző csirkenek, vagy a samurai vidra Oshawattnak - az ötletek kombinációja, amely a leginkább ihletettnek tűnik.

Természetesen a keverékben van néhány duds. Az út Pokemon minden Kommo-o-hoz kap egy Vanillitot, amit valahol dobtak. Legalábbis Kard és Pajzs erősen indulnak.

Visszatérő Pokemon

Máshol úgy tűnik, hogy az Unova-ban megtanult tanulságok még mindig a vadon élő Pokemon medencéjére alkalmazandók, amelyeket az új játékokban találsz. A vélemények megváltoznak, és annak ellenére, hogy a teljesen új Pokemon bevezetése a Gen 3-asba jól ment, az 5. generációs bombázás volt. Kard és Pajzs Lehet, hogy a Pokemon, a régi és az új, széles választékát kínálja.

Bár természetesen a játékosok izgatottak lesznek, hogy meglátják az új Pokemon-t, amit Galar kínál, ez a keverék nem rossz. Nagyon sikeres volt az első néhány területen Nap és Hold, és Ultra Sun és Ultra Holdmivel a Pokemon legjobb kombinációja volt a mai sorozatokban, Munchlaxtól Grubbinig és ritkább, mint Zorua.

A pótkocsi nem mutat sok mindent, ami úgy néz ki, mint az új játékok nyitóterületei, de úgy tűnik, hogy a trénerek tervezhetnek rajongó-kedvenceket, mint például Pikachu és Minccino. Valószínűleg van még Hoothoot is, és ha a játékos otthonát bármi is folytatná, Munchlax újra.

Ezen kívül úgy tűnik, hogy egy csomó más visszatérő „mon, a kedvencei közül, mint a Lucario, a kevésbé népszerű választásokhoz, mint például a Wailmer. Alola is képviselteti magát, a Wishiwashi pedig megjelenést mutat. Ez egy kicsit furcsa látni egy trópusi halat, amely látszólag virágzik a hideg északon, de ez egy Pokemon világban, így nincs értelme.

Fontosabb Pokemon

Lehet még több, mint a hozzászólás a 4chan-onA Direct Aired előtt, pontosan megnevezve a játékokat, megjósolta a régió inspirációját, és megemlítette a Mega Evolutions-et helyettesítő új funkciót: páncélozott Pokemon. A szálat lefelé vették, de tartalmát ismét a Közvetítés után ismételték meg, mert az információja olyan közel volt mindenhez, ami feltárt volt.

Ezekről a páncélozott Pokemonról nem volt sok részlet, de többek között a Charizard és a Flygon nevű hozzászólás. Azt is kijelentette, hogy a Meltan részt vesz a játékterületen és a páncélozott evolúciókat körülvevő rejtélyben.

Bármelyik ez igaz lesz, bárki hiszem, de a Pokemon központosabb elhelyezésének ötlete a játékterületen és a további mechanikában egy újabb lépés a sorozat számára. Ahelyett, hogy meghallgatnánk az NPC-ket, beszéljünk arról, hogy a Pokemon központi részei a mindennapi életben, most látjuk, hogy ténylegesen részt vesznek benne.

Ez a megközelítés még a gazemberek tevékenységének alapjául is szolgálhat, valamilyen géntechnológiával (mint a Mewtwo-val), vagy általános, nemkívánatos tudományos telkekkel, amelyek középpontjában áll. Biztosan nem bánnám, ha a játékok rosszfiúi valamilyen etikailag kifogásolható csoportot képeznek a gonosz tudósok ellen, szemben a bűncselekmény-csoport másik témájával. Ki tudja? Még akkor is láthatnánk Colress-t, ha ez így van.

---

Valójában úgy tűnik, hogy nagyon sokat kell izgulnunk róla Pokemon kard és Pajzs. Miközben csak egy pillantást kaptunk, amit a játékok hoznak, az első pótkocsi határozottan előrelépett, és remélhetőleg hamarosan további részletek fognak lenni.