Miért érdemes a WildStar idejét

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Miért érdemes a WildStar idejét - Játékok
Miért érdemes a WildStar idejét - Játékok

Tartalom

Mivel a legtöbb ember ma valószínűleg tudja, WildStar szabadon játsszon szeptember 29-én. Akár korábban, akár nem, játszottál, érdemes megnézni. Íme néhány ok, amiért mindenkinek ki kell használnia ezt, hogy megpróbálja.


Harc

Számomra a legnagyobb húzás WildStar a harc. A hagyományos tab-target MMO-kkal ellentétben szinte minden képesség (beleértve a gyógyulást és a megszakítást) is WildStar hatáskörrel rendelkezik, amelyet a karaktered határoz meg. Néhány képesség az összes célpontot fogja elérni az AoE-ben, egyesek egy bizonyos maximális számot fognak elérni, és néhány csak a legközelebbi célt fogja elérni.

Ez egy olyan elemet ad a pozicionáláshoz, amely meghaladja a szokásos „ne álljon a rosszul” és a „rosszul szembesüljön a főnök” taktikával, amit a tab-target MMO-kban látnak. Egy olyan képesség, amelynek az AoE egy vékony, egyenes vonal, pusztító multitarget támadásként használható, ha az ellenségek egy sorának egyik végére helyezheti el magát. (Gondolj a hármas fejlövésre a Deadpool pótkocsiban.) Van egy megtisztított DoT? A gyógyítók nem csak egérrel nevezhetik a raidokat és tisztíthatnak rád; meg kell célozniuk a tisztítást, és el kell kerülni, hogy belépjen belőle. Ehhez taktikai gondolkodásra van szükség, ami egyszerűen nem szerepel a tab-target játékokban. Emellett szükség van a gondos csoportos koordinációra is.


Egy másik kiváló szempont a harcban WildStar a különböző akrobatika végrehajtásának szükségessége. Korlátozott időtartamú sprintképzéssel (bár a sprinting megakadályozza, hogy a karaktered megtámadja a támadásokat), valamint a korlátozott számú dodge-tekercs végrehajtásának képességét, még sok más módja van a csatatéren való mozgásnak, mint a többi MMO-ban . Ezeknek a képességeknek a használata intelligensen fontos mind a túlélés, mind a teljesítmény maximalizálása szempontjából.

Mindent összevetve, a harcrendszer igazán megragadta a figyelmemet, amikor először kezdtem játszani WildStar, és nem akarok visszatérni egy tab-target típusú rendszerhez.

2. Az endgame tartalom érdekes marad

Egy másik kedvenc dolog WildStar az, hogy még az előjátékos végső tartalom is meglehetősen kihívást jelent, és továbbra is magas visszajátszási értékkel rendelkezik. Maximális dungeonok nem pushoverek, még akkor sem, ha kinyitják őket. Persze, a sebességváltó lehetővé teszi, hogy gyorsabban megölje a dolgokat, de általában nem tudja teljesen figyelmen kívül hagyni a szerelőt törlés nélkül.


Más szóval, általában nem tudsz verni a harcot azzal, hogy egyszerűen túlhajtod. A minimális felszereltségű, jól képzett játékosok jobban teljesítenek, mint a képzetlen játékosok, akiknek sok felszereltségük van - ez minden játékban igaz, de legalábbis legalábbis igaz, WildStar mint sok más játékban.

3. Miért nem népszerűbb?

Akkor miért van WildStar nem volt népszerűbb? Talán a kissé sziklás kezdet egy kis spirális hatáshoz vezetett. Az új játékosoknak elsősorban a questing segítségével kellett szintre lépniük. Míg a bejárat WildStar a szinthez képest nem túl unalmas, mint más MMO-kban, amiket játszottam, mint a játékosok World of Warcraftahol 5 percenként el lehet jutni egy kiegyenlítő börtönbe, talán eléggé bosszantónak találták a szintező dungeon-sorok hiányát.

A kapcsolódó probléma a tanulási görbe volt. A többi MMO-ban nem tapasztalt játékosok, és még olyan játékosok is, akik más MMO-kban alkalmaztak több alkalmi tartalmat, gyakran meglehetősen nehézkesnek találták a kiegyenlítő példányokat, és végül eléggé csalódottnak érezték magukat, mert gyorsan nehézkben felugrottak. Ez a kiegyenlítés úgy tűnik, mintha több lenne, mint amilyennek kellett volna.

Továbbá a maximális szint elérése nem az őrlési folyamat vége. A maximális szint elérése után még egy karakterre van szükség ahhoz, hogy több képességet és AMP pontokat szerezzünk annak érdekében, hogy maximálisan hatékonyak legyenek. Eredetileg ezt a folyamatot kapták, így ezeknek a pontoknak a megszerzése több hetet vesz igénybe.

Végül, hogy megcsonkítsuk, nagyon hosszú volt a 12 lépéses összehangolási folyamat. Valószínűleg nem lett volna olyan sokáig érezhető, ha az új játékosok állandóan beáramlottak volna, akikkel az összegyűjti magát, de a legtöbb lépésnél nem volt valódi motiváció arra, hogy valaki megtette ezt a lépést, hogy menjen vissza, és tegye meg újra. (Például, nem volt ok arra, hogy valaki újra megölje a világ főnökeit, ha már befejezték ezt az összehangolási lépést.) Tehát az új játékosok hiánya lassíthatja az attunációs folyamatot, míg az újoncok olyan embereket keresnek, akik hajlandók segíteni.

Nem is beszélve arról, hogy az egyes attunement lépések hosszú RNG-vel töltött példányokat tartalmaztak (rád nézek, Malgrave Trail ...), amelyek az utolsó pillanatban az RNG-n keresztül sikertelenek lehetnek, ami szükségessé tette az újraindítást.

Szerencsére a Carbine-i devs nagyon jól reagál a játékosok bemeneteire, és a korábbi javításokban már korszerűsített attunációs folyamat mindössze négy vagy öt lépésre csökken a szabadon játszható játékban. A szintező folyamatot is átdolgozzák, hogy a tanulási görbe könnyebben legyen, és gyorsabban segítse az emberek húsának bemutatását. Új ösztönzők vannak a világ főnökeinek megölésére. Van még néhány nagy változás, mint például a stat prioritások megváltoztatása, hogy a rúnákkal való testreszabás egy kicsit érdekesebb legyen, mint korábban (azok számára, akik ismeretlenek a korábbi statisztikai prioritásokkal, hamarosan „AP-ként osztályba kerülnek, majd több kritikus!”. ), de ezek a részletes változások valószínűleg jelentősebbek azok számára, akik már játszanak a játékban.

4. Válassza ki a chuas-t!

Ha több okra van szüksége, hogy ezt játsszon, fontolja meg ezt: úgy játszhatsz, mint egy chua, az intelligens tér chinchillák versenye patkány farokkal és egy megszállottsággal a tudománynak az erőszakos cselekedetekre való gyakorlására. Vagy játszhatsz egy matriarchális tér hippiként, amelyet megszállott a környezetvédelem ... újra erőszakkal. Mi lehetne még egy játékban, cupcake-ben?