Miért kell figyelembe venni a videojátékokat

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Miért kell figyelembe venni a videojátékokat - Játékok
Miért kell figyelembe venni a videojátékokat - Játékok

Nem vitatható, hogy a viták arról, hogy a videojátékok művészeti formának tekinthetők-e vagy sem, vitatott tárgy. Vannak, akik úgy vélik, hogy ez a kifejezés legfőbb eszköze, amely egyesíti a különböző művészeti formákat egybe, és interaktívvá teszi. Mások úgy vélik, hogy figyelembe véve a videojátékokat, mint a művészet, leértékeli a különböző művészek munkáit a különböző területeken. Bár a videojátékok művészeti formákként elismertek, a vitát még mindig széles körben tárgyalják. Én személy szerint úgy vélem, hogy a videojátékok sok szép művészeti formát egyesítenek egy hihetetlen interaktív darabként. Megtanulhatsz és tapasztalhatsz olyan helyzeteket, melyeket korábban soha nem voltál. A közönségnek a művészetre és a médiumokra vonatkozó véleménye a művészetnek olyan széles, mint a világunkban jelen lévő művészetek.


2011-ben a Legfelsőbb Bíróság határozta meg, hogy a videojátékokat az első módosítás védi.

„Mint a védett könyvek, lejátszások és filmek, amelyek megelőzték őket, a videojátékok sok ismerős irodalmi eszközön keresztül közvetítik az ötleteket - és még a szociális üzeneteket is… és a médiára jellemző jellemzőket.”

- Anthony Scalia, Legfelsőbb Bíróság

Még a művészeti formában is jogilag védett, sokan nem látják a videojátékok művészi jellegét.

Az emberek a művészetet különböző módon tekintik meg, és a jelentés értelmezése nélkül nehéz lehet különbséget tenni a médiumok között. Jonathon Jones írta a The Guardiannak az ügyben, amely szerint:


"... a művészet bármely definíciója egy ember reakciója az életre. A művészet minden olyan definíciója, amely ezt az emberi teremtő belső válaszát megfosztja, értéktelen definíció."

Megérteni, hogy ez egy érvényes pont, ha ezt a művészetet tekintjük meg, akkor ennek a definíciónak az alapvető összetevője az, hogy a művészet az élet tükröződése. Ha a híres drámaíró, Oscar Wilde véleményét veszi, úgy gondolta, hogy az „élet sokkal inkább utánozza a művészetet, mint a művészet imitálja az életet”, mivel a művészet különböző definíciói károsítják a videojátékokról alkotott nézetünket.

Tehát, ha a definíciók nem világosak, nehéz meghatározni, hogy mi illeszkedik a művészet instabil definíciójához. Talán azt állíthatja, hogy sokkal több művészeti forma létezik, és fontosabbak. Nem tagadható, hogy a próza, a dal és a vizuális művészet sokkal hosszabb ideig jött létre, mint a videojátékok. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem művészeti forma - a videojátékok egyszerűen nem rendelkeztek elegendő idővel más művészeti formák presztízsének megszerzéséhez. Továbbá, mi a videojáték, hanem egy prózából, dalból és vizuális művészetből álló interaktív közeg? Bár nem minden videojáték mestermű, de egyik könyv sem. Amikor a videojátékok kombinálják ezeket a három hagyományos művészeti formát és mesteri módon használják őket, lelki élményt hoznak létre.


Például, ha el akarunk kezdeni a vizuális művészettel, rengeteg példa van a vizuálisan vonzó videojátékokra. A videojátékok vizuális szempontból nincs egyetlen igazi stílusa. Teljesen reális stílusa lehet egy olyan játékkal, mint például Feltérképezetlen és gyönyörűen renderelt tájakkal fújják el. Vagy egy olyan játék, mint például Börtön egyszerűbb művészeti stílusa van, de a játék baljós jellegét hordozza. Ez nem egyszerűen a vizuális stílus használatát jelenti, hanem azt, hogy hogyan növeli a játék hangját. Mi marad Edith Finch abszolút lenyűgöző játék és csendes és rejtélyes hangulatot kölcsönöz a művészi stílusában is. A vizuális képek megfelelnek a játék céljának és elbeszélésének.

Ugyanez mondható el az egyéni játék írásáról is. Senki sem tagadhatta meg a nyitás erejét és szívveréses jellegét Az utolsó közülünk. A játék teljes hangját állította be. Megértette Joel karakterét, és tudta, hogy az Ellie-vel való interakciója gyenge volt a játék elején. Egy jó narratív játék ugyanazt teszi, amit minden próza csinál: azt akarja, hogy folytassa. Legyen szó akár otthonról is, hogy elolvassa a könyv következő fejezetét, vagy olvassa el a következő küldetést a játékról, a jó írás teszi lehetővé a történet folytatását.

Ezen túlmenően, ha a TellTale első szezonját játszotta kritikusan elismerten A gyalogos halotttudnád, hogy a szezon végén nem volt szemmel látható szem. És mi van a videojátékokkal, amelyek inspirálnak egy prózából? A Witcher 3 2015-ben elérte a legendás játékállapotot, sok játékkal, például: Final Fantasy XV és Assassin Creed származása vágyva, hogy számos mechanikát hajtson végre a névadó játékból. A Witcher 3 fantasztikus forrásanyag volt. (Nagyon ajánlom a könyveket mindenkinek, aki a sorozat rajongója.) A jobban megalapozottabb művészeti formákon alapuló forrásanyag jobb? Nem, a jó írás az a csapat, aki szenvedélyesen dolgozik a játékban.

Végül a hangsáv. A dal az emberi természet hihetetlen része. A népzene a dal hosszú élettartamának bizonyítéka, és amikor egy videojátéknak megfelelő hangsávja van, akkor ez a különbség. Az élet furcsa tökéletes példa erre. Van egy hangsávja, amely hordozza a játék üzenetét, de a műsorok önmagukban műalkotások. Olyan új művészekkel mutattam be őket, mint például a Az élet furcsa hogy soha nem találtam volna meg másként. Még a játékra készített hangszeres zene magában foglal egy hangot és szépséget, mint például a Assassin's Creed 2 nyitó eszköz. Olyan érzelmeket és célokat hordoz, amelyeket egy videojáték elvesztene.

Ha olyan sok ragyogó művészeti forma van kombinálva, hogyan lehet igazolni, hogy a videojátékok nem tekinthetők művészeti formának?

„A videojátékok az egyetlen olyan médiaforma, amely lehetővé teszi a művészi élmény személyre szabását, miközben megtartja a művész hitelességét” - Chris Melissinos

egy vélemény, amely a videojátékok mint művészeti forma érvényességét állítja. Ön nem csak passzív fogyasztó, ha videojátékokkal foglalkozik. Közvetlenül része a tapasztalatnak, és egyre több játékot hajt végre a különböző választási utakon a játékban, és láthatja a fellebbezést. A videojátékok lehetőséget adnak arra, hogy egy teljesen új világgal kommunikáljanak, és néha saját maguk legyenek. Még mindig valaki látását látja, de része is ennek a látomásnak - amely lehetővé teszi, hogy bárki, aki a játékot játszik, a művészet részévé válik.

Mi a véleményed? A videojátékokat művészetnek kell tekinteni? Hagyjon megjegyzést az alábbi megjegyzésekkel!