Miért egészen a hajnalig a legjobb interaktív film, amit valaha játszottam

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Miért egészen a hajnalig a legjobb interaktív film, amit valaha játszottam - Játékok
Miért egészen a hajnalig a legjobb interaktív film, amit valaha játszottam - Játékok

Tartalom

A kiadás óta Hajnalig, Érdekeltem a játék koncepciója. Ez egy narratív, rettenetes horror játék elég tisztességes színészekkel, de az intrika nem volt elég ahhoz, hogy meggyőződhessek a vásárlásról, ezért úgy döntöttem, hogy kihagyom. Amikor a játékot Cyber ​​hétfőn értékesítették, úgy döntöttem, hogy a merülést befogadom - nem vagyok hatalmas borzalmas rajongó, de élvezem a jó megijesztést.


Miután néhány órányi játékot játszottam, amit beismerem, hogy nem tökéletes, biztosan szórakoztam vele. A játéknak tisztességes írása van, és valóban aggódom a karakterek közül; míg mások nem várhatok, hogy megölik. Az nagyszerű! Mert Hajnalig megadja a hatalmat, hogy eldöntse, hogyan megy a történet.

Hát ez kemény ...

A játékban egy csinos csillag „pillangóhatás” szerelő van, aki tényleg úgy érzi, hogy a legkisebb dolgok drasztikusan megváltoztathatják a történetet. Nem adok konkrét példákat a tartalék spoilerekre, de hadd adjak neked homályos példát. Egy nagyon buta választás, amit az első fejezetben tettem, drasztikusan befolyásolta a későbbi fejezetek egy karakterének sorsát. A játék nagymértékben támaszkodik a QTE-re (Quick Time Events). Nem vagyok nagy rajongója ezeknek, de azért dolgoznak, hogy a narratívet megnyomják. És igen, ezek a QTE-k nagy szerepet játszanak abban, hogy a karakterek hajnalig életben maradnak-e.


Miért mondtam, hogy ez a legjobb interaktív film, amit valaha játszottam? Mivel a csillagok hangja úgy érzi, mintha inkább szadista néző lenne, aki húzza a sztringeket, mint valaki, aki a karakter cipőjében játszik. A fényképezőgép szögei azt az érzést keltik, hogy inkább a karaktereket követik, mint játszani.

Azt is találtam, hogy a játék nagyszerűen játszik egy embercsoporttal. Érdekes pszichológiai kísérletet tesz lehetővé, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megtudjuk, milyen barátaink vannak.

Összességében soha nem éreztem magam, mintha játékot játszanék, hanem rendezvénysorozatot rendeztem.

Imádom, milyen robusztus ez a műfaj, mint a késői játékok, mint a játékok Hajnalig, Telltale Games, Quantic Dream játékok és az új King's Quest játékok. Csak akkor lesz jobb, ha a VR mainstream lesz. Nem várhatom, hogy játsszam a pletykázott VR DLC-t Hajnalig.


Szóval mit gondolnak az interaktív narratív játékokról? Te voltál a Dawn-ig? Kikapcsolja az alábbi megjegyzéseket.