Tartalom
[Skinny Banter # 1-es összefoglalójának negyedik része: Ultimate Game Mash-Up]
Az első Skinny Banter egy érdekes közösségi kísérlet volt, és egyetlen fogalom is nagyon eltérő módon értelmezhető minden egyes résztvevő számára. Személy szerint én lenyűgöző betekintést nyújtottam a GameSkinny társaim ízlésébe és preferenciáiba, és megmutatom, hogy milyen videojáték-rajongók eklektikus közössége épül itt.
Annak ellenére, hogy a fantázia-MMO-kból és a tudomány-fantasztikus kalandokból és a szuperspy-szimulátorokból sokféle műfaj, a fantázia MMO-kból törtek össze, számos érdekes volt, hogy az egyes beszélgetésekből származó közös témákat láthattuk. Sok esetben „szívesebb” játékokat hívtak, amelyek a narratíva és a merülés révén mélyebb elkötelezettséget biztosítanak.
A skála is úgy tűnt, hogy rendszeresen megvitatták; hogy a nézőpont a világ körülvett egyén vagy mint a világot felügyelő isten / általános ember volt, úgy tűnt, hogy nagyobb részletességre vágyik. Úgy tűnik, a játékosok éhesebbek a teljesebb játékélményért, ahol a húrok rejtve vannak és a karakter középpontjában áll. A személyiséggel, bátorsággal és mélységgel rendelkező játékok nyilvánvalóan előnyben részesülnek azok felett, ahol a történet és a szín a mechanikán átfestik, mint egy utólagos gondolat.
A megalapozott Skinny Banter-ban megfogalmazott fogalmak közül biztosan megkaptam a kedvenceket. Van néhány, amit abszolút szeretne látni, hogy megtalálják az utat a valóságba - valójában, hogy tisztességesek legyenek, mindegyikük (kivéve Rothalack és Joxef, nyilvánvaló okok miatt). Talán a technológia nem teljesen létezik, hogy az ambiciózusabb ötleteket teljes mértékben megvalósítsák, de minden bizonnyal biztató, ha azt gondoljuk, hogy a játékhoz képest mennyire van még sok hely a növekedésre.
Köszönöm mindenkinek, aki hozzájárult, és remélem, hogy mindannyian újra látom a következő Skinny Bantert.
Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index1. Világok, háborúk és pónik
2. Japán, Warcraft és Cyberpunk
3. Kémek, trollok és eszközök
4. Meggyőző Mash-Up