Tartalom
- A történet megpróbálta a témákat és a görbéket sokkal jobban csavarni, mint a karaktereket.
- Várja, hogy ezt sokat mondom, de hogyan változik ez jobban? (És igen, a játék végén is teljesen elfelejtette!)
- És ne is kezdj el elkezdeni, hogy az Aya lövés, és Éva hirtelen megmentette őt, semmi értelme sem!
- Ez a jelenet minden WRONG ok miatt fájt.
- És persze ez a kérdés merül fel: Milyenek lesznek ezek a változások a karaktereknél, amikor eldobják azt, ami ikonikus és tetszetős karaktert alkotott?
Az egyik legrosszabb játék, amit valaha is játszottam A harmadik születésnap. Korábban már írtam róla valamit, de az Aya Brea-ról szóló másik cikkemben, és miért van szüksége rá, mint valaha, soha nem magyaráztam meg minden gondolatomat a tréningről, ami ez a játék volt. Nagyon jól sikerült a kritikusokkal, de egy kritikus pontszám nem tükrözi a fő közönséget. Például utálom a DmC: Devil May Cry újraindítsa a kritikusok által szerzett szeretet ellenére.
Szerencsére nagyon könnyű kitalálni, hogy miért A harmadik születésnap teljes flop volt:
A történet megpróbálta a témákat és a görbéket sokkal jobban csavarni, mint a karaktereket.
Egy jó plot csak a benne lévő karakterekkel mérhető. Végtére is, szükséged van valakire, aki gyökerezik és megérti, és jobban megnézed / játszol, hogy jobban megértsd őket, vagy nézd meg, mi fog történni az életük során. A játékban szereplő karakterek azonban gyakran leestek, mivel a történet hihetetlenül gyors múltban mozog.
Vegyük példaként a második epizódot, ahol két karakter kerül bemutatásra a játékosnak: Owen és Gabrielle. Semmit sem tudunk róluk, de egyértelműen fontosak Aya múltjához. Ugyanebben az epizódban Gabrielle törlődik a történelemből, mert meghal, és Owen elárulja a csoportot olyan okok miatt, amelyeket soha nem mondott. És soha többé nem említik őket, kivéve Gabrielle-t a végén.
Szóval, hogy a játékosnak meg kell értenie ezeket a kétet? Egyszerű, inkább olvasd el a tankönyv vastag halom jegyzeteket. Most, ha ez nagyon hasonlít Final Fantasy XIII, ez a fajta - ez a játék is a történetmesélésre támaszkodott a lejátszó által olvasandó katalógusokban. A különbség az Final Fantasy XIII még mindig megpróbálta elmondani a történetét, és könnyebb lesz megérteni, hogy mi történik végül. Ez nem jó, de végül megértheted, hogy mennyi ideig tart a játék, és azt, hogy a karaktereire összpontosít. A harmadik születésnap még ez sem sikerül, mivel ez nem az első olyan pont, amelyet nem adunk meg magyarázat nélkül, és úgy érzi, hogy hiányzott egy másik jelenet.
Ez a négyes epizódban nyilvánvalóbb, amikor Aya találkozik Kyle-val, és a kettő jó feltételekkel hagyja egymást, és Kyle hirtelen megöli az összes Aya csapatát, és elpusztítja az egyik útját az időutazáshoz. Ismét meg kell említenie a megjegyzéseket, ha valamilyen tisztázást szeretne itt.
A rekordért meg kell említenem azt is, hogy az összes A harmadik születésnap az összesítés egy órára és néhány változásra is kiterjed, de ez nem elég idő ahhoz, hogy az összes karaktert kibővítse. Megértem, hogy szükség van egy rövid történetre, mivel a játékot újra és újra át kellett játszani a titkos fegyverek feloldásához és nagyobb nehézségekhez.
De ez csak azt kérdezi: miért megy valami olyan bonyolultnak, ami sok olvasást igényel? Még akkor is, ha a játék Maeda-t hoz, egy támogató karakter Parazita Eve 1sikerült egy kényelmetlen tudósból kideríteni, aki nagy figyelmet szentelt Ayának egy nagyon hátborzongató tudósnak, akit jobban érdekel, hogy milyen könnyei ígérnek, és az ő értékét mint példányt…
Várja, hogy ezt sokat mondom, de hogyan változik ez jobban? (És igen, a játék végén is teljesen elfelejtette!)
Most néhányan racionálisan megvédhetik Aya viselkedését, mivel testét Eve-vel kapcsolták, és ezért elfogadható. Kivéve itt a dolgot: most, hogy tudjuk, hogy ez Éva, mit tudunk róla, ami mindezt rendben? Még a Parazita Eve 2, alig tudtuk, hogy az Aya klónja volt.
Ez a játék figyelmen kívül hagy sok dolgot Aya múltjáról, mint a Maeda-val való találkozás. Hogyan helyettesíti Eve az Aya Brea-t? Hogyan tudja átvenni Aya-t? És mi mást tudunk róla? Szeretném többet tudni a múltról, Éváról.
És ne is kezdj el elkezdeni, hogy az Aya lövés, és Éva hirtelen megmentette őt, semmi értelme sem!
Mivel Eve karakterét meg kell olvasztani az Aya testével, Aya meg kell halnia az érthetetlen történet miatt, és ez az. Miközben dicséretet tettem, hogy az Aya, aki feláldozta magát, az egyetlen dolog a karakterben, a módszer teljesen szörnyű - mivel nem csak a játékosnak kell lőnie Aya-t, de van egy óriási vér- és vörösfény, amely tovább fedi a képernyőt hangsúlyozzák a szörnyű akciót.
(Tudod, annyira, ahogy utálom az újraindítást Devil May Cry, az újraindítás soha nem mutatott fegyvert az eredeti Dante fejére, és kifújta agyát! Oké, ott volt a sértő paróka-jelenet, de ez nem érte végül a háborút!
Sőt, tudva, hogy ez egy gyermek Aya-ban, a szexualizációt a ruházat károsodásával és fétis ruházattal teszi még hátborzongatóbbá! Emlékeztetem, hogy Eve legalább úgy néz ki, és legalább 10 éves! Bár ha ez a játék megpróbálta folytonosságot követni, akkor technikailag 20 évvel ezelőtt kell lennie A harmadik születésnap tíz év múlva kerül sor Parazita Eve 2. Valójában ez még inkább zavaróvá teszi a Maedával való interakciókat!
Ez a jelenet minden WRONG ok miatt fájt.
Valójában nézzük meg ezt a játékot. Megpróbál egy „érettebb” hangot keresni egy szexuális Aya-val, tonna gorral és vérrel, és megpróbálja bonyolultnak lenni - mindez zavaró pillanatokat eredményez, amelyeknek nincs értelme az érintett karaktereknek. Röviden, ez alapvetően az, ami történne, ha Parazita Eve 2 a DC képregényeit az Új 52 újraindítás során készítette el!
Tényleg gondolj erre a játékra és hasonlítsd össze Red Hood és az Outlaws, ahol a Starfire személyisége annyira radikálisan megváltozott, hogy felismerhetetlenné vált, és egyszerűen csak szexuálisan használta, szemben a kedvességével és az együttérzésével. Ez nem ismerős?
És persze ez a kérdés merül fel: Milyenek lesznek ezek a változások a karaktereknél, amikor eldobják azt, ami ikonikus és tetszetős karaktert alkotott?
Egyáltalán nem mondom, hogy a női karakterek nem lehetnek szexiek vagy attitűdök. Pokol, én játszom és szeretem a Senran Kagura A sorozat nem minden karaktert keres, és ez a játék kifogásolható a megcélzott közönség miatt. Senran Kagura a Starfire és az Aya ezen változataihoz képest még több karaktert is élvezhet, amelyek élvezetesebb és érthetőbb személyiségekkel rendelkeznek. A változás csak az elért eredmények alapján jó, nem az átkozott idő.
Tehát van egy olyan történetünk, amely nagyon gyorsan megöli a karaktereit, nagyon rövid történetet, nagyon kevés magyarázattal (bár sok szükségünk van rá), és az egyetlen módja annak, hogy mindent megértsünk egy tankönyvet olvasni. A játék többször is szembeszállt a régi sorozat rajongóival az arcán, és kényszerítette a játékost, hogy megölje Aya-t, és bárki, aki a jegyzetek nélkül játszik, többet fog fejezni, mint egy bagoly.
... Azt hiszem, valószínűleg megérti, hogy miért halt meg a játék.
Parazita Eve a játéknak köszönhetően halott. Szó szerint megölte Aya Brea-t, az egyik legkedveltebb karakteremet. És ezért soha nem fogadhatom el ezt a játékot jónak. Ez és a játék nem minden olyan nagy, különösen a véletlenszerűen aktivált képességekkel rendelkező DNS-kártya, amely órákat töltött, hogy megpróbálja megtalálni a megfelelő frissítéseket. Miért gondolta valaki, hogy ez jó ötlet zavarja meg engem.