Miért az új Kinect jó dolog

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Miért az új Kinect jó dolog - Játékok
Miért az új Kinect jó dolog - Játékok

Tartalom

A közelmúltban, miközben az internetet a videojátékokról szóló hírekről olvasta, a Microsoft Kinect következő verziójának új specifikációit szivárgottam. A hír jó - valóban egy korszerűsített eszköz, és azok, akik úgy döntenek, hogy elégedettek legyenek. A VGLeaks által közölt két összehasonlítás:


Funkció

Xbox 360 Kinect érzékelő

Durango érzékelő

Látómező (FOV)

57,5˚ vízszintes 43,5˚ függőleges

70˚ vízszintes 60˚ függőleges

Megoldható mélység

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Színes patak

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Mélységáram

320 x 240 16 bpp, 13 bites mélység

512 x 424 x 16 bpp, 13 bites mélység


Infravörös (IR) adatfolyam

Nincs adatfolyam

512 x 424, 11 bites dinamikus tartomány

Bejegyzés

Színmélység

Színmélység és aktív IR

Hangrögzítés

4-mikrofon tömb, amely 48 Hz-es hangot ad vissza

4-mikrofon tömb, amely 48KHz-es hangot ad vissza

Adat útvonal

USB 2.0

USB 3.0

Késleltetés

~ 90 ms feldolgozással

~ 60 ms feldolgozással

Dőlés motor

Csak függőleges

Nincs dönthető motor

Tehát mi a probléma?


Nos, a probléma az a helyszínen maradt megjegyzés, amelyet nem fogok megnevezni, ahol eredetileg megtaláltam az információt. Tudod, tudom, hogy az embereknek meg kell nyögniük és nyögniük a lényegtelen dolgokat. Ez normális emberi természet. De miért panaszkodnak az emberek az új Kinectre? Ez egy olyan technológia, amelynek célja, hogy az emberek aktívabban részt vegyenek a játékaikban - az emberek kiszabaduljanak a kanapén és mozogjanak. Nem látok semmilyen problémát, különösen azért, mert egyre több elhízott gyermeket és felnőttet látok, mint valaha. A Microsoft azonban nem kényszerítette a Kinectet minden játékra. Úgy tűnik, a whiners úgy gondolja, hogy a Microsoft elfelejtette a hardcore játékosát. Azt hiszem, ez pontosan az ellenkezője, amit a Microsoft szem előtt tartott.

Az emberek, nem feledkezhetünk meg arról, hogy a Microsoft a pénzügyekben van. Ez úgy történik, hogy új felhasználókat vonz a legújabb és leginnovatívabb technológiákkal, amelyeket kreatív csapatuk álmodhat. Ha ez azt jelenti, hogy „kemény játékosok” maradnak ki, akkor ez a saját hibád. Próbálja meg bővíteni a látókörét, és próbáljon ki valami újat a változtatáshoz. Pop a Skyrimben, és kiabáljon egy thum-ot - talán tetszik. Ezek a technológiák úgy lettek kialakítva, hogy növeljék a játékot, és ne idegesítsenek. Az emberek számára nehéz a változás, tudom. De ha a konzoltervezők nem gondolkodtak a dobozon kívül, még mindig Pongot játszanánk.

Szóval esélyt adtál neki ...

Oké, így ha próbáltad, és nem tetszett, akkor is jó. Akkor egyszerűen ne használja. Amikor utoljára ellenőriztem, még mindig sok játék volt, amit hagyományosabb módon irányítottak, mint nem. Az új technológiák minden alkalommal, amikor bejelentésre kerülnek, végül elfojtja a tervező kreativitását, és én mindig izgatott vagyok, hogy látom a következő új dolgot. A Microsoft nem fog sírni, ha nem tetszik a Kinectnek (ami csalódást okozhat téged), de továbbra is támogatni fogják, hogy az új játékosokat vonzza. Ne feledje, hogy ez egy előny Önnek, Mr. Hardcore Gamer, mivel ez azt jelenti, hogy az ipar, a rendelkezésre álló címek és a technológia tovább fog növekedni és javulni. Röviden, hagyja abba a nyafogást.