Miért kell a Telltale játékoknak szünetet tartani

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Miért kell a Telltale játékoknak szünetet tartani - Játékok
Miért kell a Telltale játékoknak szünetet tartani - Játékok

Tartalom

A Telltale Games az elmúlt években az egyik növekvő csillag a játékfejlesztésben. A kitörési találatból A gyalogos halott 2012-ben a kellemes meglepetés Mesék a Borderlands-től 2015-ben az elmúlt években sokat jelent meg - talán túl sok.


A kicsi, underdog fejlesztőként elkezdett stúdió gyorsan átalakult stúdiójává, amely elhagyja a rést. Miközben az elmúlt években sok címet bocsátottak ki, néhány játékot sikerült elérni a játék- és grafikus motorban. Nemcsak ez, hanem a Telltale is elkezdi túlzsúfolni a saját piacát, és az egyes kiadásokkal kapcsolatos izgalmam csökken.

Játékmenet = képlet

A Telltale Games erőteljesen megtalálta az érdekes, jól írott kalandjátékokat. A csapat történetei és karakterfejlesztése mindig látványos volt. Sajnos ugyanez nem mondható el a grafikáról. Ne érts félre - a játék nem egy "csúnya" játék. Csak annyit tesz, hogy a konzol verziókban zúg. Ez egy olyan probléma, amely soha nem oldódott meg teljesen (hacsak nincs PC-verziója). Játékok, mint például Wolf közöttünk sokszor hosszabb ideig szüneteltetné a jelenetek között, kihúzva a magasztos élményből.


Ugyanez mondható el a játékról is. Bár a kalandjátékok ismertek, hogy többet találnak a point-and-click kalandokkal, úgy gondolja, hogy némi előrelépés történne, mivel hány címet adtak ki. Bár minden történet egyedi és megkülönbözteti magát a többitől, a játékmenet lényegében azonos, vágott és beillesztett.Az arcgombokkal válasszon ki egy választást, előkészítse a gyors idejű eseményeket a harci jelenetek során, és sétáljon a nyomokat keresve / beszélgetve az emberekkel.

Ezek olyan kérdések, amelyek szerintem a fejlesztési idő növekedése javulna. Sajnos úgy érzem, hogy a Telltale túl sok játékot bocsát ki rövid idő alatt. 2012 óta van öt kiadások (teljes játékok, nem egyéni epizódok). Ez túl kevés fejlesztési időt hagy a jelentős fejlődésre, mivel a Telltale legnagyobb figyelmet szentel a szűk narratíva írásának és feldolgozásának. Az egyes címeknél eltöltött év alatt a játékváltozások hasonlítanak a sportjátékokban minden évben megfigyelhető változásokra - kisebb csíkok, de többnyire ugyanaz.


A piac túltelítettsége

Az öt cím három év alatt történő kiadása megkezdte az érdeklődésemre vonatkozó díjszabást. A Telltale szerencsétlen szerencséje volt a piac túlterhelésének, mind a saját, mind az általuk választott játékokkal.

Például, A gyalogos halott rendelkezik egy TV-műsorral, egy spin-off show-val Féljen a gyalogos halotttólés grafikus regény - mindent a Telltale első két szezonján. Adjon hozzá egy Michone önálló címet, és csak túl sok Élőhalott. És ez csökkenti a hypeemet arra a pontra, ahol valószínűleg továbbadom a következő részletüket.

Nemrégiben csak bejelentették, hogy egy Batman-játékon dolgoznak. A négy után Arkham Chris Nolan feloldotta a játékot Sötét lovag trilógia, és egy új Batman Superman ellen az idén márciusban fog megjelenni. Túlzás? Azt hiszem. A Telltale-nek csak az a célja, hogy olyan témákat válogasson, amiket kezdek unatkozni. Ehelyett azt szeretném, ha folytatnák a címeket, mint például A Farkas közöttünk, ahol a Fables univerzumot még nem sikerült megölni.

Összességében még mindig szeretem a kalandjátékokat, és tiszteletben tartom mindazt, amit Telltale hoz. A Walking Dead Season 1 és A Farkas közöttünk a kedvenc játékok közé tartoznak, kitűnő írási és magával ragadó világukkal. Sajnos, ha két évfolyamot adnak ki átlagosan öt évenként öt epizóddal, nehéz számomra, hogy izgatott vagyok a közelgő Denevérember játszma, meccs.

Én személy szerint szünetet veszek a Telltale játékaiból, és remélem, hogy a csapat még egy kis időt vesz igénybe, hogy kiadja a kiadásaikat. Így végül javíthatják a játékmotort, és elvégezhetik a szükséges játékmódosításokat, amelyek a tapasztalat újbóli frissülését eredményezik.