Miért tökéletes volt a SoulCalibur III

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Miért tökéletes volt a SoulCalibur III - Játékok
Miért tökéletes volt a SoulCalibur III - Játékok

Tartalom

Utolsó csalódottságom után az új Street Fighter V, Egy kis időt töltöttem a harci játékok jelenlegi állapotával, és erről beszéltem a feleségemmel. Aztán eszembe jutottunk, hogy játszottunk Soulcalibur nagyon. Egy kicsit IV, de egy LOT III. Szerettem a szériát, de elvesztettem, amikor az ötödik részlet kijött. A leereszkedett történet, az opciók teljesen abysmikus hiánya, és néhány nevetséges új karakter, aminek a kellemetlen trükkök adtak nekem egy olyan játékot, amely nem érzem magam a szerelemnek.


Namco, tudom, hogy valószínűleg nem hallgat, de ha itt van egy listája, miért SoulCalibur III volt a tökéletes ok arra, hogy 60+ dollárt dobjon egy harci játékra. És ezek nincsenek külön rendben.

1) A névjegyzék szilárd volt.

Nem viccelek. Nezd meg. A listában nem csak több karaktert tartalmaz, mint a legtöbb új harcos (Pokkén és Street Fighter V Itt nézek rád), de minden karakternek megvan a maga különféle érzése. Egy órát játszhat, mint Kilik, hogy csak Voldo-ra váltson, és úgy érzi, mintha új játékot játszana. Plusz, V-vel ellentétben mindenki fegyvert használt. Nem furcsa mágikus golyók, állati szeszek, csak szilárd fegyverek, amelyek kielégítőbb érzést biztosítanak a játéknak.


2) A karakter testreszabása (tervezés)

Ezt két részre bontom, és meglátod, miért mikor jutok el a harmadikhoz.

SoulCalibur IIIA mai napig az egyik legjobb karakterkészítő egy harci játékban, a WWE címén kívül. Hónapokig játszhatsz, és új utakat találhatsz az új dolgok feloldásához az egyéni karakteredhez egészen a végső tételig; a KOS-MOS Xenosagából való újbóli létrehozásához szükséges darabok.

Még csak nem is tudom elképzelni, hogy milyen csodálatos egy harci játék lenne, ami megadná ezt a sokféle testreszabási karaktert, és azt a képességet, hogy szilárd, online, multiplayer komponens legyen. Csak az emberek őrült karaktereit látva érdemes lenne belépni az árba.


Plusz, Namco, ha itt vagyunk valódi, akkor a gazdag unlockable-okon kívül, teljesen meg tudod csinálni egy mentát DLC-vel, ha éppen megragadod.

3) A karakter testreszabása (munkák)

Biztos, Soulcalibur a A IV és az V is létrehozott-a-player módokat, de amellett, hogy meglepően kevésbé testreszabott elemeket, egy másik területen is nagy lépést tettek.

A IV. És az V. Ehhez az egyik létező karaktert választottad, és úgy viselkedsz, mint ők.

De III-ban? A III. Lehetőséget adott arra, hogy további munkahelyeket is szerezzen, amivel idővel feloldhatod. A CSAK ilyen karakterek elleni küzdelem egyetlen módja az volt, hogy a saját karakteredet hozza létre. Bármi a táncososztályból, halálos tamburint használhatna egy ninja osztályba, amely egy óriási shurikennel küzdött. Csodálatos volt.

Nem csak ez, hanem a karakter szintjeidben feloldod a képességét, hogy a fegyvert egy újra váltja, amely viszont másképp is játszott. Szerezd meg a táncosodat például a 20. szintre, és használd a "Grieve Edge" -et, egy speciális fegyvert, amely a pengékkel borított csizmák halmaza, amely az összes támadást őrült, halálos rúgássá teszi.

4) "A kard kardjai"

Ó, az átkozott. Ez a mód hihetetlen volt. Emlékezzetek arra, hogyan mondtam el a különleges karakterekről, és hogyan tudta kinyitni őket? Nos, sokan közülük kinyitották SoulCalibur III exkluzív "Kardika a kard" módban.

Amellett, hogy a már létező módok gazdagsága mellett játszhatsz, amikor beugrottál a játékban, ott volt a "Krónikák" is. Ebben a módban teljesen új karaktert készíthet. Egyelőre nem létezhetett volna, frissen kellett menned. És amikor megtörtént, beléptél egy új világba, teljesen új karakterekkel.

Ebben segíti a királyságot, hogy valós idejű kaland módban megvédje magát az ellenségektől. Megerősíted a kastélyokat és tervezed az ellenséges bázisok megtámadására szolgáló útvonalakat, miközben megbizonyosodsz róla, hogy hiányzik egy ellensége a térképen, ami megtámadja a dolgodat. Vegyél részt a térképen lévő egyik ellenséggel, és küzdj velük a fennmaradó egészségeddel a hagyományos Soulcalibur-vékony harc.

A fantasztikus történet mellett ez a mód hatalmas, és szinte úgy érzi, mint a saját különálló játék, mint ahogy kellene, ha ebben a módban mindenkivel harcolsz, harcolsz 244 karakterrel. Vannak félelmetes tolvajok és gonosz királyok és mindenféle karakter, amit felfedezhet. A gyilkos történet és a szórakoztató játék mellett a hűvösebb karakter munkahelyek feloldása valamit megmutathat, amikor az emberek jönnek át, és látják, hogy olyan karakterek vannak, amelyek nem játszanak le semmit, és így olyan karaktereket hoznak létre, amelyek jelvényként érezték magukat. tiszteletére.

5) "Lélek mesék"

Azok számára, akik egyjátékos módot keresnek, amelyek ténylegesen JELENTKEZTETék a karaktereket Soulcalibur, mint a csodálatos "Tales of Souls" mód.

Ez az egyjátékos módban gazdag volt a történet, amely tele volt renderelt vágásokkal, fantasztikus hanghatással és meglepő választási és interaktivitási mennyiséggel. Egy adott jelenetben (amely majdnem mindenki, aki játszott, azonnal emlékezni fog) a karaktered egy óratoronyba lép. Valaki egy óriási felszerelést tol le rajtad, és ha nem találod a megfelelő gombot a megfelelő időben, akkor a felszerelés eltalál téged és elkezdi a következő harcot kevesebb egészséggel. Még rejtett vágások is voltak, amelyek csak akkor érhetők el, ha a megfelelő időben a megfelelő gombra kattint. Rejtett események és végzések az egész helyszínen ebben a módban, de ez is jó módja volt, hogy furcsa rejtett karakterekkel találkozzon, mint a kapzsiság vagy a klasszikusok, mint például Arthur, Li-long, vagy az én személyes kedvencem, Amy.

Ha igazán játszottad a kártyáidat, akkor a döntéseid is befolyásolták a végső főnököt, akivel szemben állsz. Az idő nagy részében a hátborzongató horror show ellen szembesülnék az Abyss-t. De tegyük meg a helyes dolgokat, és meg kell küzdeni a rémálom végső formájával, az éjszakai terrorral.

Zárva...

Őszintén tudtam egész nap elmondani, mi történt SoulCalibur III annyira csodálatos, de én megmentem, mert már megszűntem az 1000 szavakat. Véleményem szerint ez a mester munkája volt a Namco részén, és valami olyan remény, amit remélem remélem egy új Soulcalibur cím. A pokolba, akkor ezt a DLC-t és néhányat feloldhatod, ha szükséged van rá, de igazán szeretném látni egy másik ilyen minőségű játékot. Ha meg tudnánk csinálni a PS2-n, akkor a PS4-en is meg tudjuk csinálni. Ezen a ponton egy HD remake-t rendeznék. Kérem, Namco?

Játszottál ezt a játékot? Ismerje meg gondolatait és emlékeit az alábbi megjegyzésekben. Hacsak nem fogsz elmondani a Harley Quinn-ről a-a-karaktert. Tudjuk. Mindenki csinált egyet.