Miért érdemes szkennelni a Mass Effect-ben Andromeda Sucks & lpar;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 28 Október 2024
Anonim
Miért érdemes szkennelni a Mass Effect-ben Andromeda Sucks & lpar; - Játékok
Miért érdemes szkennelni a Mass Effect-ben Andromeda Sucks & lpar; - Játékok

Tartalom

Ban ben Mass Effect Andromeda, van egy szkenner az omni-eszközön, amelyet szkennelésre és a környezettel kapcsolatos érdeklődésre számot tartó objektumok megismerésére használ, miközben kutatási pénznemet keres a három kategóriába. Ban ben Bioshock, van egy kamera, amellyel az ellenséget fényképezheti, miközben olyan kutatási pontokat keres, amelyek végül feloldják az erőteljes frissítéseket. A szerelő maga nem igazán egyedülálló; mindent megtettek a Batman Arkham játékok Túl jó és rossz. A szkenner és a kamera közötti hasonlóság ellenére néhány kisebb különbség jelentős hatást gyakorol.


Különböző, de ugyanaz

Először is meg kell győződnünk róla, hogy ugyanazon az oldalon vagyunk: a kamera és a szkenner nagyon hasonlóan működik mechanikusan. Ennek ellenére esztétikailag eltérőek. Mindkettőt felfelé húzza, keresse meg a szkennelni / fényképezni kívánt képet, majd nyomja meg a gombot. Ezután jutalmazzák az új objektumok kutatása során.

Mindazonáltal mindkettőnek különleges előnye van. Mindenki ismeri a kamerát. Tudjuk, mit jelent egy jó kép készítése; megértjük a fotót, mint művészeti formát. Van egy végeredmény, szó szerinti fénykép, ami maradt. Ha később megtekintheti a fényképeket, akkor arra ösztönöz, hogy próbáljon meg jobbat készíteni. Final Fantasy XV megmutatta nekünk, hogy még egy videojátékban készített fényképek is emlékeztetnek. Ez nagy része annak, ami a képernyőképet olyan vonzóvá teszi a PS4-en vagy a Steam-on.


A szkennelés, bár sok szempontból hasonló, úgy érzi, más, még akkor is, ha fizikailag hasonló bemeneteket igényel. Egy másik kontextusban, tudományos kontextusban értjük. Mass Effect Andromeda kifejezetten felsorolja a tulajdonságokat a beolvasások oldalára, például a kémiai összetételre és az unalmas tényekre. Közben a Batman Arkham A játékok a szkenneren keresztül hasznos információkat szolgáltattak - például az ellenséges szívfrekvencia segített megérteni, hogy milyen áldozat állapota volt a zsákmányban.

A szkennelés önmagában nem lényeges, a fotózással ellentétben, amit művészeti formának tekintünk. Ehelyett fontosak az eredmények, nevezetesen az adatok. A szkennelés a pont mellett van, ami természetesen kevésbé szórakoztatóvá teszi őket, mint a fényképek. Például az ellenségek beolvasása a Batman Arkham A játékok többnyire passzívak voltak. És annak ellenére, hogy a beolvasás egy művelet Mass Effect Andromeda, még mindig nem volt képadatbázis.


Miért kész

Mi a célja ennek a mechanikának? Azt állítom, hogy a tervezők azt szeretnék, ha lelassítaná és megnézné a világot. Mint ilyen, ezek a mechanikák a legjobban működnek, ha ösztönzik a rózsa lassítását és szaglását. Sok játék egy csomó erőfeszítést tett annak érdekében, hogy a dolgok megtörténjenek, de soha nem kérik néz náluk. A fotózás potenciálisan nagyszerű módja annak, hogy az ilyen tartalmú játékosokat bevonja. Tudatában annak, hogy a képek a játékban vagy a Redditben számítanak, értékesebbé teszik őket a játékos számára. Hasonlóképpen a szkenneléssel a világról való tanulás arra ösztönzi Önt, hogy lelassítsa és felfedezze.

Hogyan készül a WELL ...

Túl jó és rossz szó szerint a lények csak léteztek, hogy kitaláljuk, hogyan kell fényképezni őket. Azok a lények, amelyek más játékokban úgy tűntek, mint a környezeti vizuális képek, szórakoztató kihívás volt, hogy fotókat készítsenek Túl jó és rossz, mint például a delfin-szerű teremtmények - többet értékeltek a létezésükben. Batman Arkham City a riddler rejtvényeihez adott válaszokról készült képeket készített. Nagyobb figyelmet fordítottam a játékvilágra, tudva, hogy a rejtélyre adott válasz a következő sarok körül lehet.

Bioshock valami látványos volt, mert nem éppen kérje meg, hogy vegyen egy képet az ellenség minden típusáról, mint például Túl jó és rossz. Ehelyett azt a képet értékelte, hogy mi történt a képen, és milyen gyakran vett egy ilyen fényképet. Azt akarta, hogy lelassítsa és elkapja a splicereket, a nagy apákat és a kis testvéreket, amikor egymással, a világgal és veled léptek kapcsolatba. Minden különböző ellenséget különböző helyzetekben lehetett fényképezni - beleértve az agyadat is -, hogy még több élményt kapjon. Ha úgy dönt, hogy ülni akar, és őrködtetésükben figyelte őket, arra kényszerítette Önt, hogy az ellenségek helyzetével érzékenységet érjen el, oly módon, hogy normális esetben nem tudná őket a kaszáláskor, ablaze, megrázva, vagy ... megkapod a pontot. (A plazmidok valóban erőszakosak voltak. Mikor volt pontosan a méhek rajza a polgári életben?) Megpróbáltam képeket készíteni egy nagy apáról, amint megterhelte magát, miközben te tehetetlenül tartottál egy kamerát az arcára. legkevésbé.

... és hogyan befolyásolta Andromeda a Mass Effect-et

A beolvasás törvénye Tömeghatás ezen izgalmak egyikét sem. A többi játék, amiről beszéltem, nagyon konkrét dolgokat adott meg fényképezéshez vagy szkenneléshez. De ebben a játékban nem volt egyértelmű, hogy pontosan milyen tárgyakat kell szkennelni. A végeredmény az volt, hogy a játékos megnyitotta a szkennert, sétált, és várta, hogy valami felgyulladjon. Sőt, még érdekes objektumok is gyakran nem szkennelhetők. Persze, be tudom szkennelni az alap számítógépes terminált, amely az összes Tömeghatás játékok, de az új idegen fajok? Nah! Még akkor is, ha érdekes dolgokat szkenneltél, ritkán volt valami érdekes, amit erről tanultál. Emiatt nem tudja újra kontextusba helyezni a világot.

Jutalmak

Ezen felül a szkennelés jutalma nagyon lassú. Persze, a kutatás olyan tervrajzokhoz vezet, amelyek a játék legjobb elemeihez vezethetnek, de ez többnyire meta-játéktartalom. Még mindig nem vagyok biztos benne, hogy milyen fegyverek hasznosak a kézművesek számára, és az erőforrások olyan sokáig gyűlnek össze, hogy nem akarom őket pazarolni.

Hasonlítsa össze azt a tényt, hogy a legjobb képességek közül néhány Bioshock a fotózás előrehaladásának korai szakaszában szereztek be. Valójában az egyik első frissítés, amit ebből a kutatási sorból szerzett, lehetővé tette, hogy a karaktered láthatatlanná váljon, amikor mozdulatlanok voltak, ami segített abban, hogy megfigyelje az ellenséget és jobb képeket készítsen. A szó szoros értelmében visszaadja a hurkot, miközben még mindig hasznos és érdekes készség. Sőt, a fő bevételi forrása Túl jó és rossz fotózás volt.

Bioshock nyer (de ki számít?)

Bioshock szinte tökéletesen csinálta a kamerát. Nagyszerű jutalmat kapott a játékban, miközben lehetővé tette, hogy hűvös képeket készítsen, ami lényegében előnyös. Gondoskodott arról, hogy a jó, változatos képeket jutalmazzák, hogy folyamatosan kihívást kapjanak a játékra, ahelyett, hogy csak egy fotót vennének egy ellenségről. Ráncosodott a világ feltárásához és a harchoz, miközben elmélyítette a Rapture veszélyes lakói célját.

Ellentétben, Mass Effect Andromeda nagyrészt az élettelen, hétköznapi tárgyak, például a számítógépes terminálok és a parkolt járművek szkennelésére koncentrál. A jutalmak elvontak és sokáig tartanak. Keveset adtak hozzá a világhoz, és nem kérték meg, hogy egy másik lencsével lássák a világot mindig szándékolt.). És ezért szopta.