A Sonic Mania & lpar; Ez nem csak a kalózkodás & rpar;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Sonic Mania & lpar; Ez nem csak a kalózkodás & rpar; - Játékok
A Sonic Mania & lpar; Ez nem csak a kalózkodás & rpar; - Játékok

Tartalom

A DRM és annak hatékonysága mindig a forradalmi téma a PC-s közösségben. A vita arról, hogy valójában mit tesz-e, az az, ami jóval elkezdődött e generáció előtt és folytatódik a jövőben.


Sonic ManiaA DRM Denuvo felvétele a DRM legfrissebb drámája, de a közösség felháborodása nem csupán a földimogyoró galéria szerint van, hanem a PC-közösség (amely még egyszer illik), mert nem tud kalózkodni a játékkal . Ez egy kicsit bonyolultabb, mint amilyen:

A SEGA átláthatóságának hiánya

Ez egy háromágú kérdés, de ez az egyetlen próba, amelyet először meg kell világítani.

A PC számítógépes kiadása Sonic Mania két hetes késleltetésre került sor, amelyet csak négy nappal jelentettek be, mielőtt a PlayStation 4, az Xbox One és a Nintendo Switch társaival együtt PC-re engedné. Sokan spekulálták, hogy azért, mert a SEGA úgy döntött, hogy a DRM-et hozzáadja a PC-hez, de a SEGA maguk sem tettek semmilyen közleményt.


Tény, hogy a SEGA ezt nem fedte fel Sonic Mania bármelyik DRM-et tartalmazhat a PC kiadásáig, és a Steam áruház oldala még a megjelenést követő néhány órát sem említette Denuvo-t. Az emberek, akik ezt megvették, mindenképpen észrevették - sokan, akik az első napon vásárolták a játékot, nem tudtak „csatlakozási problémák” miatt játszani.

A SEGA kiküszöbölte a hitelesítési problémát, és az "engedélyezett" offline lejátszás (az önálló lejátszás engedélyezése önmagában nevetséges) önmagában is, de a tény továbbra is egyértelműen hiányzik az átláthatóság a Denuvo felvételéről. Sonic Mania minden bizonnyal a SEGA tulajdonát képezi - de ha a terméket pénzért kéri, a kiadó felelőssége, hogy tájékoztassa a fogyasztót a változásokról.


Gondolkodhatsz magadra, hogy azok, akik megvették a játékot, csak visszafizetni tudtak, és azzal megtették, ha Denuvo annyira megrázta a jimmikét, de van egy fogása is.

Egyes előrendelés-tulajdonosok nem kaphatnak / nem kaphatnak visszatérítést

Ez az, ahol a dolgok vázlatosak. A fentiek mindegyike általában elegendő ahhoz, hogy számos PC-játékost küldjön a nukleáris összeomlásba, de ez a probléma specifikus része továbbra is az egyik legnagyobb keverője ennek az egész fiaskónak.

A PC késleltetésének kiegyenlítése érdekében a SEGA a Steam előrendelőinek ingyenes példányt adott Sonic 1 a Sega Mega Drive & Genesis Classics gyűjteményben játszható. Ezt pontosan két héttel korábban adták meg Sonic Mania megjelent a Steam-en.

Ha ismeri a Steam visszatérítési rendszerét, akkor valószínűleg tisztában van a játék visszatérítésének két nagy kritériumával:

  1. A játékot két óránál rövidebb ideig kell játszania
  2. A játékot kevesebb, mint két hétig kell tulajdonítania

Azok, akik előrendeltek Sonic Mania a Steam-nél jóval előre, megkapta a másolatot Sonic 1 pontosan két héttel korábban Mánia fel kellett szabadítani. Ez általában nem lenne probléma (biztosan soha nem hallottam róla, hogy ez egy probléma), de úgy tűnik, a Steam hibázik Sonic 1 és Sonic Mania a visszatérítések feldolgozásakor, amely a fent említett korai előrendelés-tulajdonosokat a játék visszafizetésével zárolja.

Ez a probléma különösen valószínűsíthető, de az utóbbi napokban csak a gyűlölet-tüzet táplálta, hiszen annyira elégedetlen Denuvo hozzáadásával, hogy nem tudják visszatéríteni a játékot.

Ha Ön az egyik ilyen ember, és még mindig visszatérítést szeretne, érdemes megjegyezni, hogy néhány Steam felhasználó sikeresen lépett be a Steam támogatásába, és kiválasztotta a "Kérdésem van a termékkel kapcsolatban" opciót, és beírja a panaszát az opcionális mezőbe. Ez nem tökéletes, de érdemes egy lövést.

Denuvo szerverei nem fognak örökké tartani

A Denuvo valóban káros vagy nem egy téma, amely még mindig megvitatható. Az ellentmondásos DRM fogyasztóellenes jellegéből adódóan a leginkább elterjedt kapcsolat erősen elavult, és a legtöbb ilyen panaszt érintő panaszok a korlátozott élettartammal, az online ellenőrzésekkel és a megbízhatatlansággal kapcsolatosak. Mikor volt az utolsó alkalom, hogy egy Denuvo-i játék nem repedt? Ez már egy ideje.

A legnagyobb kérdés, amit a közösség a Denuvával néz, nem a mostani, hanem a jövő. Egyik szerver sem tart örökké, és idő alatt Denuvo elhalványul a relevanciától, és megteszi az összes olyan játékot, melyet "védeni" akar.

Mivel a Denuvo online ellenőrzéseket igényel, hogy lehetővé tegye a felhasználó számára, hogy elindítsa és folytassa a játékot, amelyhez csatlakozik, a Denuvo-t használó játékok már nem lesznek képesek futni a kiszolgálók leállítása után. Ez nem fog történni ebben az évben vagy jövő évben, de ez megtörténik. És sok játék fog esni vele.

Bizonyos példák voltak olyan játékokra, amelyek korlátozott DRM-jüket elrontották rájuk, amikor ismertek lesznek a DRM-kiszolgálók, de ezek a példák nem jelzik a normát. A DRM-ek esetleges összecsukása miatt számos cím elesett és elveszett a szélben, és ugyanez fog történni Denuvával is, ahogy az elődjeivel is.

A Sonic Mania A DRM fiaskó sikertelen a SEGA részénél, elsősorban azért, mert hiányzik az átláthatóságuk arról, hogy a vásárlók miként telepítenek a számítógépükre. Tényleg megéri ezt, amikor a játék két hét múlva megreped a Denuvo végrehajtása ellenére? Sonic Mania egy újabb példája a DRM-nek, ami a törvényes fogyasztókat több problémát okoz, mint a nem fizető társaik.

Szégyen, mivel a játék kétségtelenül az egyik legjobb Szonikus az elmúlt évtizedben, ha nem hosszabb időre jönnek ki.