A régi videojátékok miért vonzanak többet nekem

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A régi videojátékok miért vonzanak többet nekem - Játékok
A régi videojátékok miért vonzanak többet nekem - Játékok

Tartalom

Rengeteg olyan modern videojáték van, amely rengeteg szórakozást és szórakozást adott nekem a pénzemért. Nem számít, mennyi modern játékot játszok, függetlenül attól, hogy mennyire jóak, egyszerűen nem kérnek engem ugyanúgy, mint a régi játékok.


Miért van ez a helyzet? Mi az, hogy a régi videojátékok újra és újra visszatérnek hozzám? Vessünk egy pillantást néhány régi és modern játékra, és nézzük meg, mi a régi játékok, hogy a modern játékok nem.

Modern videojátékok

Vessünk egy pillantást a modern játékokra, mielőtt a múltból elrugaszkodnánk. A videojáték két kedvenc műfaja az FPS és az RPG. Az egyik legfrissebb FPS játék, amit játszottam Árnyékharcos. A Shadow Warrior a 3D Realms 1997-nek ellentmondásos, azonos nevű címének újraindítása.

Nem tagadom, hogy az újraindítás egy átkozott, jó játék, de az a tipikus modern kérdés, amellyel más fajta címek is megtalálhatók. Az ilyen címek közé tartoznának Komoly Sam és Fájdalomcsillapító. A játékokkal kapcsolatos probléma az, hogy harc közben a játékosok egy bizonyos szobában vagy területen zárolódnak.


Csak az összes ellenség legyőzése után léphet a játékos a következő területre, ahol ez megismétlődik. Ennek a szerelőnek a fő oka az, hogy a játék nagy mennyiségű ellenség miatt ne szenvedjen semmilyen képkockázati problémát. Egy ilyen szerelő problémája az, hogy lelassítja a játékok általános ütemét. Emellett hihetetlenül ismétlődővé teszi a játékot. A játékos úgy érzi, mintha csapdába esne volna, vagy erőszakkal elzárják a világot a tempójukban. Ez azt a benyomást kelti, hogy a játék hosszabb ideig érzi magát, mint amilyennek más lenne.

Shadow Warriors van hihetetlenül reális közelharci harc, szép grafika és rövid szórakozás. Mindezek ellenére hiányzik a sima, állandóan gyors ütemű akció, amit újraindít. Annak ellenére, hogy a pénzem megéri a játékot, ez nem elégíti ki azt a játékot, amit keresek. Az RPG-k nem különböznek egymástól.


Elder Scrolls V: Skyrim Megállapítottam, hogy a legszebb sorozat. A játékot tiszteletben fogom adni, ahol megérdemli, és azt mondom, hogy világa az egyik legszebb és részletesebb, amit bármely RPG-ben talál. Ez az, ahol a dicséretem véget ér a játéknak.

A. T Elder Scrolls sorozat, a játékok egyre inkább dumbed le. Elvesznek több RPG elemet és egyre inkább az akciójátékokhoz hasonlítanak, mint a tényleges RPG-k. Ami engem illet, Morrowind volt az utolsó megfelelő RPG a sorozatban.

A sorozat minden új kiegészítésével kevesebb készség és kevésbé jellemző épület áll rendelkezésre. Megtaláltam az egész élményt a történettől a harcra küldött küldetésekhez. Ez volt az egyetlen bejegyzés a sorozatban, hogy nem töltöttem több száz órát.

Tehát igen, a modern videojátékok nem karcolják meg azt a viszketést, amit folyamatosan tartok. Mindig úgy érzik, hogy valami hiányzik. Ahhoz, hogy megtudjuk, mi az, meg kell néznünk egy retro FPS-t és RPG-t.

Robbant a múltból

Megnéztük a spektrum modern végét, és most meg kell néznünk a régebbi végét. A régi FPS választása az lenne, hogy a REMEG. Egy olyan játék, amelyre tetszik Komoly Sam és Árnyékharcos inspirálják.

A kérdés az, hogy mi az REMEG hogy van egy modern FPS ugyanazon a vénán? Egy ilyen FPS mindig a játék felett van. A cselekvés és a szinttervezés a fejlesztők elsődleges célja, míg a történet és a légkör másodlagos.

Ez a fókusz REMEG dióhéjban. A. T REMEG az Id Software nem használatos, és az Id Software új technológiájukat minden lehetséges módon felhasználja. Nem csak REMEG egy finom FPS, akkoriban olyan játék volt, amely barna nadrágot okozott.

A játékmenet folyékony volt, zökkenőmentes, és az egyetlen leállt, amikor a játékos befejezi a szintet. A szinttervezés lehetővé teszi, hogy a játékos felfedezze a megfelelő szinteket. Gyakran az elágazó szintek, amelyek egy kutatási elemet adtak a játékhoz, ahol a játékosok titkos területeket kereshetnek.

Mindaddig, amíg a játékos továbbra is felfedezi azt az irányt, amelyet még nem lépett be, ellenségei lesznek a harcban. Ellentétben a modern FPS-vel, ugyanolyan stílusban, ahol néha néhány percig csak a következő csata előtt vándorol.

Hiányoznak a folyamatos támadás, ami ilyen klasszikusokat szerzett REMEG és VÉGZET a legendák. Nem tagadható, hogy a játéknak nincs története, de ha a játék ismétlődő és unalmas, mi a jó történet? Nincs semmi, ami a játékos érdeklődését tartja a telek előrehaladásának várakozásában.

Mi a helyzet az RPG-kkel, melyeket megkérdezhet? Vannak tonna klasszikus RPG-k, amelyeket összehasonlításként tudtam használni, mint például Hajnali üllő, Ishar trilógia és még sok más. Mivel én használtam Skyrim mint modern példát, azt látom, hogy illeszkedik ahhoz, amit használok Daggerfall.

Daggerfall a második bejegyzés a Elder Scrolls sorozata és véleményem szerint a sorozat legjobbja. "Mi az, ami elválasztja azt a hasonlóságtól Skyrim- Kérdezhetsz. Daggerfall van egy hatalmas világa, amely 161,600 kilométer négyzet.

Természetesen az az érv, hogy a világot eljárási generációval hozzák létre, szemben a későbbi játékokban készített kézzel készített mintákkal. Ez lehet a helyzet, de ez is egy csodálatos világot teremt, és hatalmas börtönökkel együtt felfedezhető. Van egy bizonyos izgalom eleme, egy hatalmas börtönbe utazva, amely megpróbál egy őrült varázslót találni, amit a Mages Guide bérelt meg, hogy megöljön.

Olyan kalandot nyújt, amely a későbbi játékok börtönében és barlangjában hiányzik. Megnézné egy börtönét Skyrim körülbelül tizenöt-húsz perc alatt, attól függően, hogy hány emelet van. Ban ben Daggerfall, azonban sokkal hosszabb ideig felfedezhetsz egy börtönben.

Ami a küldetést és a céheket illeti, sokkal jobban teljesítettek, mint a későbbi játékokban. A küldetések lezárása és a céhek rangsorának felemelése sokkal izgalmasabb és jutalmazóbb volt. Példa erre a Mages Guild. Amikor a játékos először csatlakozik, csak a legalapvetőbb szolgáltatásokhoz férhetnek hozzá.

Ahogy előrehaladnak, elkezdhetnek varázslatos tárgyakat vásárolni, elvarázsolni a tárgyaikat, és meghívják a daedric hercegeket, hogy befejezzék a tárgyakra vonatkozó feladatokat - amelyek mindegyike rendkívül hasznos. A későbbi játékokban a daedrikus tárgyak majdnem haszontalanok voltak, és a varázslatok rendkívül korlátozottak voltak.

Daggerfall lehetővé tette a játékos számára, hogy hatalmas erővel rendelkező fegyvereket hozzon létre, de nem kedvezőtlen mellékhatások nélkül. A játékos feladata, hogy kiegyensúlyozza a pozitívokat a negatívokkal, oly módon, hogy az megfeleljen nekik. Ez egy olyan játék, amely csak akkor ér véget, ha a játékos azt akarja, hogy mindig van valami.

Kevésbé több

Valóban, a régi játékok nem mindenkinek szólnak. A grafikák és bizonyos játékszerkezetek bizonyos játékosoknak elengedhetetlenül szükségesek, mert az ilyen játékok nem vonzódnak hozzájuk. Ha régebbi grafikákat és játékmechanikákat nézhet, hogy a régebbi játékok rendelkeznek, biztosan élvezni fogja magát.

A régi videojátékok sokkal több karaktert jelentenek számukra, sokkal mélyebben. A modern videojátékok beleestek a technológia fejlődésének csapdájába, hogy megmutassák, nem pedig arra összpontosítva, hogy mi teszi őket nagyszerűvé.

Úgy vélem, hogy a modern játékokkal, minden grafikájukkal és minden trükkös mechanikájával nem növeli az általános élményt. Valójában csökkentik. A fejlesztők annyira összpontosítanak, hogy hűvös mechanikákat és funkciókat hozzanak létre, amelyeket elfelejtenek a játék szórakoztatására.

Bevallom, hogy még mindig vannak kitűnő játékok, amelyek a legmodernebb videojáték-technológiát alkalmazzák, hogy szórakoztató és izgalmas élményeket teremtsenek. Ugyanakkor rengeteg boldogabb élményt kapunk. A technológiai korlátok, amelyekkel a fejlesztők a videojátékok létrehozása során évekkel ezelőtt szembesültek, arra kényszerítették őket, hogy kreativitásukat használják.

Ez az, ami a régi játékoknak ilyen egyediséget ad. A fejlesztőknek gyakran a dobozon kívül kellett gondolkodniuk az álmaik játékának létrehozásához. Néha videojátékokkal kevesebb van, ezért a régi videojátékok többet vetnek rám.

Milyen gondolataid vannak a régi videojátékokról? Úgy érzi, hogy nagyobb a mélységük, mint a modern játékok? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.