Uncharted 4 - A játékon kívül élő karakterek létrehozása

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Uncharted 4 - A játékon kívül élő karakterek létrehozása - Játékok
Uncharted 4 - A játékon kívül élő karakterek létrehozása - Játékok

Tartalom

Az indiana Jones videojáték-egyenértékét meghaladó franchise negyedik bejegyzésének története érettebb és fejlettebb, mint a három elődje.


A Naughty Dog kiadta 2016. március 10-én, Uncharted 4: Egy tolvaj vége közelít a Nathan Drake történetéhez, amikor elindul egy útra, hogy megtalálja Libertalia kincseit, és felhasználja azt a bátyjának adósságának rendezésére.

Az írók nagyobb hangsúlyt fektettek a tapasztalatok érzelmi hatására, a karakterek és motivációik közötti konfliktusokon keresztül, de a narratíva kiterjed a játékon túl is.

A Naughty Dog a Sony-val való partnersége révén létrehozott egy lejátszási listát, amellyel a Spotify-t hallgathatja. A rendelkezésre álló dalok listája; azonban nem a játék hangsávjában használt darabokból áll. A zeneszámok összeállítása a produkció kvartettje, Nathan, Sam, Elena és Sullivan kedvenceként szerepel. Mindegyiknek saját lejátszási listája van a kedvenc dalaival.


A zene, amit egy személy hallgat, sok mindent tud kommunikálni az egyén személyiségével kapcsolatban; ezért ez a lépés a Naughty Dognak értelme van, tekintettel arra, hogy megpróbálja mélyebben folytatni a karaktereket Uncharted 4: Egy tolvaj vége.

Azáltal, hogy a játékosok meghallgathatják a játékban szereplő karakterek kedvenc dalait, a cím elbeszélése a termelésen kívülre is kiterjed, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy még jobban megértsék e négy személy személyiségét, különösen, ha a játékos megosztja a ugyanaz a zenei íz, mint Nathan.

Ez megmutatja a Naughty Dog által a játékban elhelyezett részletek számát, de azt is megmutatja, hogy a játékok sokkal jelentősebb élményt jelentenek, ha a játékon kívüli forrásokkal kapcsolatos információkat és karaktereket, illetve plotet adnak hozzá.


Ezzel azt mondta, vessünk egy pillantást három módszerre. A Naughty Dog lehetett volna használni az interneten, hogy hozzáadja a mélységet a játékosok tapasztalataihoz Uncharted 4: Egy tolvaj vége.

1 - Instagram-fiók:

A fenti kép a hivatalos Instagram-fiókból származik Az élet furcsa, a Square Enix és a Don Nod Entertainment által 2013-ban megjelent játék.

A fejlesztők használják ezt az oldalt, hogy pillanatokat / videókat küldjenek a játékból, és megoszthassák a rajongói művészeteket. Bár ez egy hatékony módszer a közönséghez való kapcsolódásra, ez a megközelítés kiterjeszthető, hogy jelentést adjon a játék narratívájának, és itt van, hogy Uncharted 4 megtehette volna.

Elena, aki ebben a játékban Nathan-nel házasodik, újságíró, és a házaspár sok kalandra ment együtt, miután a fő történet véget ért. Az egy évtizeddel később beállított epilógusban a játékosok a fő történet után vett utazásokról látnak képeket. A játékosok; azonban csak a képeket látja, anélkül, hogy ténylegesen tudná a mögöttük lévő történetet.

Elena szakmát tekintve indokolt feltételezni, hogy dokumentálta ezeket az expedíciókat. Ezzel elmondható, hogy a Naughty Dog létrehozhatott egy Instagram-fiókot az Elena nevében, és feltölthet olyan képeket, amelyek bemutatják, hogy mi történt a fő történet vége között Uncharted 4 és annak epilógusa, több mint egy évtizeddel később, így a játékosok megismerhették a fényképek mögötti történetet az Instagramon található leírásokon keresztül.

Ez a karakterek mélységét növelné, de anélkül, hogy befolyásolná a játék történetének megértését azoknak a játékosoknak, akik játszani akarnak, anélkül, hogy az Instagram-fiókot követnénk. A történet ezen részei teljesen opcionálisak lennének.

2 - Webes játék:

2009. március 4-én megjelent a 2K Games Valami van a tengerben, egy böngészőjáték, amelyet a promócióhoz fejlesztettek ki BioShock 2. A játék részletesen megvizsgálta Mark Meltzer vizsgálatát, hogy megtalálja az Atlanti-óceán egész strandjain eltűnt lányokat.

A rejtvények megoldása és a nyomozások nyomai tanulmányozása során a játékosok segítséget nyújtottak Marknak az eltűnt lányok megtalálásához. A játék azzal végződik, hogy a lányokat az Atlanti-óceán közepére állítja, ahol később megtalálta a víz alatti Rapture várost.

A honlapot 2012-ben bezárták, de még mindig lehetséges, hogy bizonyos tartalmakhoz hozzáférjen a Rapture Archives Center rajongói honlapján.

A kísérlet sikere a 2K Games-et a Mark Meltzer karakter beillesztésébe helyezte BioShock 2, megjelent a február 9-én a PC, a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára.

A népszerűsége Valami van a tengerben egy másik lehetőséget kínál arra, hogy kibővüljön a Uncharted 4, mivel ezek a két cím hasonlít a játékmenet tekintetében.

Mindkét játékban a játékosoknak meg kell találniuk a nyomokat, hogy előrehaladjanak a történetben, és amint azt a fentiekben már említettük, a Nathan Drake utolsó játékának epilógájában a játékosok láthatják a Nate és Elena számos kalandjátékát. és az epilogue.

Ezzel azt mondta, annak érdekében, hogy a játék narratíváját opcionális tartalommal bővíthesse, a Naughty Dog elindíthatott volna egy olyan weboldalt, ahol a játékosoknak át kell mennie a Nate és Elena utazásai nyomai között.

3 - Podcast

Uncharted 4 A sorozatban a történetmesélés érettsége szempontjából előrelépést jelentett, de amikor az írásra kerül, a franchise karakterei közötti kapcsolatok mindig 2007-es első belépése óta voltak csillagok.

A játékokban és a játékokban mindig öröm volt, hogy két beszélgető karaktert hallhatunk.

Ezzel a sorozattal előnyös lehet, ha a podcastot olyan karakterekkel látják el, amelyek a franchise-n keresztül együtt járó kalandokat emlékeztetnek, és a játékosok láthatták a képeket az Uncharted 4.

Következtetés

Mivel a videojátékok elbeszélése továbbra is érettebbé és összetettebbé válik, talán eljött az ideje, hogy az iparág elkezdjen több platformot keresni, hogy bővítse a címek történetmeségét.

A legnagyobb kihívás ez, ugyanakkor biztosítani kell, hogy a szociális médiákon vagy más médiumokon keresztül eljuttatott narratív részek választhatóak legyenek, és a játékos maga is teljesen megértse a történetet.

A legrosszabb dolog, ami megtörténhet, egy scavenger vadászat létrehozása, ahol a játékosoknak meg kell találniuk a történet részeit az interneten keresztül.

Ebben a cikkben leírtam, hogyan Uncharted 4 egy Instagram-fiók, egy webes játék és egy podcast segítségével bővíthetné elbeszélését, de ezek a jéghegy csúcsa, amikor a játékosok számára jelentőséggel bíró tartalmak létrehozására és a karakterek mélységének és elbeszélés.

Míg az itt megadott összefüggések a következőkre vonatkoznak Uncharted 4, ugyanez a megközelítés előnyös lehet bármely narratív alapú játék számára. Míg a jövőbeni megmaradások láthatók, remélem, hogy több kezdeményezést fogok látni, mint a Naughty Dog partnersége a Spotify-val, hogy a játék szereplői saját "lejátszási listájukat" hozzák létre.