Miért nem úgy tűnik, hogy az ember égboltja lenyűgöző csalódásnak tűnik

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Miért nem úgy tűnik, hogy az ember égboltja lenyűgöző csalódásnak tűnik - Játékok
Miért nem úgy tűnik, hogy az ember égboltja lenyűgöző csalódásnak tűnik - Játékok

Tartalom

Mint Nincs ember égA június 21-i kiadás dátuma egyre közelebb kerül, a Hello Games ambiciózus címének előrejelzési szintje tovább növekszik. Néhányhoz hasonlóan azonban a játék közelgő érkezését nehéz szkepticizmus érte.


Azokhoz, mint én, az eddigi előrehaladást érdeklődéssel, de nem feltétlenül izgalommal követtük. Alapvetően három kulcsfontosságú szemléletre bonthatom le a játék haladását.

Ez túl ambiciózus.

Amikor Nincs ember ég Először a 2013-as év végére jelentették be, az első reakcióm az volt, hogy vagy nagyban túlzásba kell venniük a játék hatókörét, vagy hogy ez a projekt soha nem fog megvalósulni.

Úgy értem, csak a puszta skála önmagában egy kicsit túl ambiciózusnak tűnt egy négyes csapat számára, akinek csak az előző művei voltak a jól fogadott, de meglehetősen egyszerűsített Joe Danger sorozat. Tényleg eleget tesznek-e az ígéretüknek, hogy egy "végtelen univerzumot" hoznak létre, ahol "minden atom" eljárási úton generálódik?


A bejelentő pótkocsi (az alábbiakban) bemutatta a játék gyönyörű vizuális stílusát, és felvételeket mutatott a bolygó felszínéről levő űrhajóról, és zökkenőmentesen elindult az űrbe, ahol nagy harcok várakoztak többek között az űrhajók és a pusztító aszteroidák között.

Csodálatosnak tűnt. Olyannyira, hogy az EA-hoz hasonlóan úgy tűnt, hogy a túl jónak, hogy igaz legyen a kategória Spóra néhány évvel korábban.

Eltekintve attól, hogy kétségbe vonja annak képességét, hogy t Nincs ember ég számos kérdést is felvetett. Mi volt a játék lényege? Több volt, mint egyszerűen a feltárás? Hogyan tudnánk kölcsönhatásba lépni más játékosokkal, akiket keresztezünk? Bár végtelen lehetőségeket kínált, a játék kevés ígérettel járt. Lenyűgözött, de nem voltam hajlandó, hogy az izgalom felé forduljon, amíg többet nem látok.


A 2015-ös E3-as évig, ahol a Hello Game bemutatta az élő játékot, a nézőpontom megváltozott. Nincs ember ég az én cinizmusomra zúdult és elkezdett hinni nekem.

Lehet, hogy tényleg kihúzhatják ezt

Ez nem csak egy másik pótkocsi volt, amiket megmutattak, ez élő felvétel volt a játékban. Meg kellett találnunk egy térbeli csatát a harcoló csoportok között, hogy lehetünk egymástól függetlenül, sőt akár oldalaink is. Teljesen pusztító környezetet és bolygóoldali harcot kell látnunk az ellenséges robot Sentinel ellen. Meg kellett látnunk egy vizuális ábrázolást az őrült számú csillagrendszerről, amely csak arra vár, hogy a játékosok felfedezzék.Mindez, és a játéknak most már egy fő célja volt, elérni az univerzum közepét.

Nincs ember ég úgy nézett ki, mint egy felejthetetlen élményt nyújtó játék, és ebben a pillanatban csak annyit akartam tudni, amikor végül kiadási dátumot kap.

Ez nem fog működni

Gyorsan előre a jelenhez, és hogy a kétség árnyéka újra felállt. Minél többet gondoltam a játék bizonyos aspektusaira, annál inkább elkezdtem gondolkodni, hogy nem feltétlenül teljesítik azt, amit reméltem.

Az egyik dolog, amit a Hello Games újra és újra megpróbált megjeleníteni, a galaxis hihetetlen mértéke, amelyről úgy vélik, hogy 99,9% -uk nem lesz felfedezve. Lenyűgöző, kezdetben; de kíváncsi vagyok, ez tényleg jó dolog? Mi értelme van?

Megtudom, hogy ez egy feltáró játék, és a saját hihetetlen univerzumunkkal párhuzamosan a hatalmassággal párhuzamosan, de úgy gondolom, míg sokan értékelik az elszigeteltséget, sokan más játékosok nyomát is szeretnék találkozni. Úgy vélem, a legtöbb játékos az új felfedezések megszerzésének élményét szeretné, de az esélyt, hogy más élet jeleit találja meg, ami nem előfordulhat, ilyen a bolygók száma, amelyeket ki kell fedezni.

Nem csak azt, hogy ha egy másik játékos tevékenységét is találná, akkor semmilyen értelemben nem léphet kapcsolatba ezzel a személyrel, nem hozhat magával egy barátot, hogy felfedezze. Elkezdtem észrevenni, hogy mennyire üres, hogy minden hangzott, milyen üreges az egész élmény.

Még az összes bolygón is, hogy mennyire változatos ez a végtelen, eljárásilag létrehozott világegyetem? Ez a másik probléma egy ilyen hatalmas univerzum létrehozásával, minél több bolygó van, annál valószínűbb, hogy újra látjuk az elemeket. A megnövekedett lehetőségekkel, hogy valami újat láthasson, a megnövekedett esély arra, hogy láthatunk olyan dolgokat, amelyeket már korábban láttunk - talán nem teljesen azonosak, mindent, de nem észrevehető különbségekkel.

Nem minden a feltárásról van szó, de frissítheted a berendezéseket, kereskedhetsz az idegen fajokkal, helyet és bolygóoldali harcot, de ezek a kérdések még mindig hazudnak. A játékot nem köré építették, hanem ezeket a játékmechanikusokat megragadták. Még akkor is, ha mindez magas színvonalon történik, mennyi ideig maradhatnak el? Valószínűleg egyenlő a játék egésze?

Van remény.

Ne érts félre, nem hiszem el, amit láttam Nincs ember ég rossz játék lesz önmagában, vagy pénzügyileg flop, de ilyen komoly elvárásokkal igazán meg tud felelni az ígéretének?

Csak nem tudom. Nem adtam fel Nincs ember ég, de megtagadom, hogy felkapjam. Mindössze hat héttel a játék kiadása előtt hamarosan megtudjuk, hogy Nincs ember ég képesek teljesíteni azt, amit mindannyian remélünk.

Mit gondolsz? Kívánságosan várja a játék érkezését? Vagy ugyanazt a problémát is megosztja? Felkapod az első napot? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.