Miért mindig a Microsoft lesz a legjobb első személy lövők

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Miért mindig a Microsoft lesz a legjobb első személy lövők - Játékok
Miért mindig a Microsoft lesz a legjobb első személy lövők - Játékok

Tartalom

Egy független videojáték-fejlesztővé válás nem könnyű feladat. Korlátozott erőforrásokkal, csökkent munkatársakkal és nem elegendő finanszírozással fogsz dolgozni, de ha bemutatod az iparágat a nagyobb cégek figyelmét megragadó koncepcióval, előfordulhat, hogy megoldani fogják a problémákat.


A konzol kizárólagossága ennek egyik módja, amit a Microsoft már régóta hagyott, és kizárólagos játékokat bocsát ki konzoljaira, hangsúlyozva az FPS műfaját. Természetesen a legjobb példa a halo franchise.

A videojáték-rendszerek legújabb generációjában a Microsoft kiadta az Xbox One-t, és mostanában négy exkluzív FPS-játékot kínál: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Őrök, Titanfall és Nagyon meleg, ami egyike a meglehetősen alulértékelt játékoknak, amiket meg kell játszanod, ha fáradt vagy a Call of Duty.

Figyelembe véve, hogy a halo A franchise a Microsoft tulajdonában van, nem meglepő, hogy be van zárva az Xbox-ba. De van még Titanfall and Nagyon meleg, mindkettőt független vállalatok fejlesztették ki, amelyek úgy döntöttek, hogy a Microsoft-hoz fordulnak.


A cég fizet a játék kizárólagosságának biztosítására konzoljaihoz, de ennek a lépésnek a mellékhatása a potenciális piac csökkentése, amit a játék elérhet. Ezzel azt mondja, hogy mit kínál a Microsoftnak, hogy ezeknek az indie FPS-fejlesztőknek vitathatatlan ajánlatot nyújtson?

Konzol kizárólagosság az évek során:

A rendszerek korábbi generációiban a játék egy kizárólagos konzolra történő megkötésére vonatkozó megállapodás aláírása volt a legjobb modus operandi, amit követni kellett, mert a piacon elérhető rendszerek jelentősen eltérő hardvereket mutattak.

Bonyolult volt; ezért egynél több platformhoz való játékot kell biztosítani, mivel a projekt egy másik technológiához való igazítása túl sok időt és pénzt fogyasztana. Amint az évtizedek mentek, a rendszerek viszont egy pont felé közeledtek.


A játékrendszerek jelenlegi generációjában mind a PlayStation 4, mind az Xbox One hasonló képességű technológiákat tartalmaz, amelyek csökkentik a játék fejlesztéséhez szükséges időt és erőforrásokat, és így a platformokon keresztüli kiadások életképesebbé válnak.

Ugyanakkor, hogy könnyedén állíthatunk címet több rendszernek, miért dönthetne egy vállalat a piaci részesedésének egy részét elnyomni egy exkluzivitási megállapodás kárára? És miért különösen a Microsoft?

Nem csak a készpénzről van szó:

A pénz ugyanúgy mozgatja a világunkat, mint a zsákmányt megtöltő mellkas a virtuális kalandjainkat, de a Microsoftnak e tekintetben előnye van a Sony-val szemben. Míg az utóbbi több tízmillió dollárt fektethet be egy játék fejlesztésébe és promóciójába, az előző is kínálhat valamit.

A Microsoft-val kötött megállapodás aláírása nemcsak a marketing és a termelés pénzügyi forrásait biztosítja, hanem azt is biztosítja, hogy a terméknek lehetősége nyílik a PC-n való megjelenésre.

Figyelembe véve, hogy a kizárólagossági ügyletben való részvétel legnagyobb hátránya az értékesítés korlátozása, a játék két különböző platformon való kiadása, míg a kizárólagossági szerződés keretében a Microsoft, akadályozza a piaci részesedés csökkentése által okozott kárt. Ez a Sony által nem kínált lehetőség.

Van azonban egy másik tényező, amely hozzájárul ahhoz, hogy a Microsoft vonzó legyen az FPS fejlesztők számára.

Felhasználói tapasztalat:

A PC-re való játék kifejlesztése során, a kizárólagossági szerződésben a Microsoft-val, nemcsak lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy a játékot két különböző rendszerben szabadítsa fel, de a termék PC-verziójának kiszállításával az igazi potenciálját képes elérni .

Az asztali számítógépek jobb grafikát és magasabb képkockákat kínálnak, így egy sokkal vonzóbb vizuális élményt hoznak létre. De ez nem csak a megjelenésről szól. A számítógépek egérrel rendelkeznek a vezérlő helyett, és ez az eszköz lehetővé teszi a pontosabb mozgásokat és a folyékonyabb játékélményt.

Játékokban, ahol kulcsfontosságú a pontosság, például Titanfall és Nagyon melegA PC-re való fejlesztés kedvező előnyt jelent, mivel képes a finanszírozásra. Ismét előnye a Microsoftnak.

Következtetés:

Míg a Sony rendelkezik a Killzone A franchise, a Microsoft a cég, akivel szívesen fogadhat egy telefonhívást, ha Ön indie fejlesztő, mivel többet tud nyújtani Önnek.

Lehetőséget ad arra, hogy több platformon is fejlődhessen, és lehetőséget adhat arra, hogy a játékot a számítógépen előállítsa, segítve annak teljes körét, jobb grafikával és folyékonyabb játékkal .