Miért lehet az Élet Furcsa lehet az Év Játékom

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Miért lehet az Élet Furcsa lehet az Év Játékom - Játékok
Miért lehet az Élet Furcsa lehet az Év Játékom - Játékok

Tartalom

Egy hete, a napig, mióta befejeztem Furcsa az élet 1. szezon, és valóban nem tudom kiszabadítani a fejemből. Nem jött el egy nap, hogy nem gondoltam rá, nem nézett ki rajongó művészetet, vagy nem nézte meg a YouTube-videókat róla. Heck, még Pewdiepie-t is megnézem mind az öt epizódon! Valamilyen oknál fogva csak részben tudok magyarázni, Furcsa az élet rám nyomott.


De térjünk vissza. (Sajnálom, nem tudtam segíteni magamnak). Bárki, aki ott van, aki nem tudja ezt a játékot, hadd adjak neked egy gyors pályát. 18 éves Maxine Caulfield-ként játszol - amit csak feltételezni tudok Zabhegyező. Max 5 év múlva visszatért Arcadia-öbölbe, hogy részt vegyen a Blackwell Akadémián. Ő egy félénk fotográfia, aki gyorsan felfedezi, hogy nem minden normális. Amikor a főiskolai fürdőszobában van, Max véletlenül felfedezi, hogy képes visszafelé fordulni, amikor ezt megteszi, hogy egy lányt lőjön.

Innentől kezdve a játék lényege, hogy megragadja a hatalmadat, kijavítja a bajokat, és felnő. Sokkal többet mondhatnék, de tényleg nem akarok semmit elrontani.

A fő lényege Furcsa az élet Max azt látta, hogy egy közelgő tornádó látja az Arcadia-öbölet, és valahogy meg akarja akadályozni. Ez a nagy incidens és a csúcspont, de ez nem az, amit a játék szól, nem igazán. Nem, Furcsa az élet valójában a karakterekről és a furcsa kisvárosról van szó. Max és Chloe útja - a lány, akit megment a fürdőszobában. És ez az utazás, hogy még egy héttel a játék után is gondolkodom a játékról.


Lenni vagy nem lenni...

Furcsa az élet fantasztikus játék abban a tekintetben, ahogyan a valódi élet kérdéseivel foglalkozik. Nem fogom felsorolni ezeket a kérdéseket itt, mert még egyszer sem ártok el semmit. Mindazonáltal felvetem a szexualitás kérdését. A játékfajta lehetővé teszi, hogy eldöntse, hogy melyik úton halad Max, és ez azt jelenti, hogy Chloe leszbikus. Maxnek egy férfi csodálója van, de rajtad múlik, hogy milyen módon akarsz menni. Ez azt jelenti, hogy soha nem egyenes választás, egyszerűen a kisebb döntések által definiált, és soha nem lesz valódi hatása a történetre. Talán a Max szereti Warren-t, talán Chloe-t szereti, talán nincs ideje a kapcsolatokra. Függetlenül attól, hogy Dontnod a homoszexualitást néhányan kevésbé tették - tiszteletben és osztályban; hihető, őszinte és soha nem "dolog".


Hadd magyarázzam. Személyes játékomban fokozatosan elkezdtem hinni, hogy Max szereti Chloét, és nem csak barátként. Ahogy az epizódok előrehaladtak, a nézetem megtörtént, és úgy kezdtem el játszani, mintha a kettő visszavonhatatlanul szerelmes lett volna, és semmi sem különítené el őket - így azok, akik játszottak a játékban, kitalálhatják, hogyan ment végső epizódom! Max a szerette Chloe-t, és soha nem gondoltam rá, mintha leszbikusok lennének, egyszerűen csak két ember volt, akik valamilyen kozmikus szinten összefonódtak.

Az egyetlen összehasonlítás, amit tudok rajzolni Brokeback-hegy. Heteroszexuális férfi vagyok, és el kellett olvasnom és figyelnem Brokeback-hegy egyetemi tanfolyamom részeként. Kezdetben rémültem a gondolatra - hogy tisztázzam, nem vagyok homofób, de a két ember elolvasásának elképzelése nem pontosan fellebbezett. Így olvastam, és meglepetésemre sosem gondoltam rá, mint két homoszexuális férfi. Csak két ember volt, akik maguk ellenére szerelmesek voltak. Ez egy nagyon érzelmi történet, és az, amely valóban megváltoztatta a nézeteimet a homoszexualitásról - látta, hogy néha a szerelem megdorgálja a szexualitást. (Melyik nem könnyű megmagyarázni más heteroszexuális férfiaknak!) És ez az, ahogyan a probléma bemutatásra kerül Furcsa az élet, hogy úgy hajoljon, ahogy a játék elindul.

Max és Chloe közötti kapcsolat, amely soha nem nehéz, vagy méltóságteljes, nagy oka annak, hogy a játéknak ilyen hatása van rám. Nagyon érdekel a kettő és én tényleg, igazán azt akarják, hogy így csinálják. Ez hasonlít az én és sokan másokhoz Lee-vel és Clementine-vel, Joel-vel és Ellie-vel - a tétek magasabbak, amikor látható karaktereket látunk a karakterek között.

A kisváros életének zenéje

De szeretném világossá tenni, hogy a szexualitás nem határoz meg semmilyen karaktert Furcsa az élet. Ezek nagyon jól lekerekített karakterek, amelyeket valószínűleg az életed bizonyos pontjain ismernek. Max egy fantasztikus karakter, aki hatalmas növekedést mutat az öt epizódon. Chloe éretlen, önfelszívó, és tagadhatatlanul szórakoztató. Aztán ott van Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Mr. Jefferson, Joyce, és így tovább. Ezek a karakterek mind hihetetlenek, és az érzelmeket benned keveredik - néhányan szeretni fognak, néhányat gyűlölni fog, és néhányat sajnálni fog. A karakter a legfontosabb Az élet furcsa, és Dontnod teljesen szegezett karakter.

És ez is hozzátette a légkört. Furcsa az élet egy szép játék. A játék Oregonban, az Arcadia-öböl kis tengerparti városában, a Twin Peaksre vagy a White Pine Bay-re emlékeztet.Bates Motel). A várost állandóan arany napfényben fürdik Hírhedt: Második Fiú, amely művészi fényt ad, mint néhány más.

Dontnod nem a reális grafikát célozta meg, de azt hiszem, a sorozat művészeti tervezése fenomenális. Mindent egy szinte rajzfilm néz ki, ami ellensúlyozza minden elem nyers, reális tervezését. Például a karaktermodellek egy kicsit műanyagnak tűnnek, és a haj vastag szálakban van, de ez pletykákkal, bonyolult ruházati részletekkel, tetoválással és színes hajjal van kiegészítve. Alapvetően egy igazán fantasztikus játékot eredményez.

Akkor ott van a zene. Ó, a zene! Az 1. epizód az osztályban kezdődik, és ha egyszer véget ér, az utad a hírhedt fürdőszobába. De mielőtt Max elkezdi az epikus utat, megáll a fejhallgatója. A Syd Matters 'mindenkinek' elindul és teljesen beállítja a hangot - olyan, mint egy gyönyörű indie film. Az esztétika, a részletesség szintje, a párbeszéd és a zene között eladtam az első 10 percben. De nem volt ott csúcs - nem, a zene folytatódott, és így is a játék általános hangulata, soha nem szüntették meg és nem bocsátották ki engem a merüléstől.

Fan-tastic közösség

Rámutatnék, hogy nem kezdtem Furcsa az élet mindaddig, amíg az összes 5 epizódot nem szabadították fel. Egyszerre utálom az epizódos játékok 1 epizódját, ezért mindig várom, amíg a szezon befejeződik. És mégis, körülbelül 2 napig tartottam az egyes epizódok között, csak azért, hogy minden mosogató bejusson és rezonáljon. Csak amikor azt hittem, hogy a történet nem lesz jobb, nem. Minden epizód közelebb hagytam az állkapcsomat a padlóhoz, mint az előtte, és többször is éreztem a torkomban egy darabot.

Amikor befejeztem az 5. epizódot, lebegettem és fizikailag kimerültem. Kicsi klisé, ez volt az érzelmek hullámvasútja, és én maradtam a döntésem miatt. Mindent tudtam, hogy azon az éjszakán gondolkodtam, de úgy gondoltam, hogy egy nap múlva megyek tovább - ez általában a játékok működése.

De még 2 nap múlva még mindig úgy gondoltam rá. Ekkor kezdtem figyelni Pewdiepie-t, és úgy döntöttem, hogy pólót akarok. Keresek egy online pólót, de nem találtam hivatalosat. Szóval elmentem a Redbubble-ba, és több tucat fantasztikus tervet találtam. Valamilyen oknál fogva ez a játék igazán ragaszkodott hozzám, és többet akartam.

Szóval elmentem az internetre, hogy lássam, hogy van-e Reddit oldal a játékhoz - azt akartam tudni, hogy mások mit gondoltak a szezonról. Meglepődtem, amikor megtaláltam az oldalt, és rájöttem, hogy több mint 15.000 előfizetője van. Összehasonlításképpen, a subreddits a Telltale's Thrones játék és Avalanche Mad Max egy kicsit több mint 2000. Ez egy lenyűgöző egy 2015-ös digitális játék számára.

Akkor még inkább meglepődtem, hogy a Furcsa az élet A Reddit oldal nem olyan volt, mint sok más játéklap. Ha más játékszálak többségére ugrik, akkor screenshotokat, játékklipeket, panaszokat, tippeket és a páratlan beszélgetést talál. De a Furcsa az élet subreddit olyan, mint egy rajongói klub; rajongóelméletekből, csodálatos művészetből, tiszteletreméltó beszélgetésekből és még sok másból áll - úgy érzi, hogy egy közösségnek kell lennie. Az előfizetők szeretet a játék. Itt voltam, rájöttem, hogy nem voltam az egyetlen ember, aki maradt a tekercselésből, és csak egy kicsit megszállott a Dontnod világa. A játéknak rettenetes rajongója van, és örültem, hogy nem vagyok egyedül.

Az év játékai

Akkor miért, esetleg ez az Év Játékom? Úgy értem, az ilyen dicséret biztosan indokolja az Év Játékát. Tavaly, Furcsa az élet biztosan ez a játék számomra. De ebben az évben (hatalmas) akadályok vannak Fallout 4 és A Witcher 3.

Ebben az évben játszottam Bloodborne, The Witcher, Batman: Arkham Knight, Mad Max, Rocket League, hajnalig, és jelenleg 80 óra mélyen Fallout 4. És ezek csak azok a játékok, melyeket az Év Játékjainak nyertesei tartanak. Több mint 120 órát játszottam Mad Max és szerettem minden másodpercet. Még 10 óra Furcsa az élet teljesen elfojtotta. A Witcher 3, másrészt valami különleges is volt. Valószínűleg ez volt a legjobb RPG, amit valaha is játszottam, és azt hiszem, ez egy nagyon tökéletes játék. Ez hatalmas, szép és tele van nagyszerű karakterekkel. Idén a hegy tetején áll.

Akkor ott van Fallout 4, játék Szerelmes vagyok. Imádtam Fallout-ot 3 és New VegasMindkettő mindkettőnk a legjobb 10-ben lennék, így sok mindent mondok Fallout 4 még jobb, mint mindkettő. És mégis A boszorkány nem ragadt meg velem az út Furcsa az élet van. A zsűri még mindig ki van zárva Fallout 4, de nem számítok arra, hogy gondolkodni fogok februárban. Mindkettő jobb játékok mint Az élet furcsa, de egyik sem volt olyan hatásos tapasztalat.

Nagyon nehéz azt mondani, hogy inkább tetszik Furcsa az élet azokra a két lélekokra, amikor annyi időt töltöttem velük; mindketten hatalmas RPG-k, amelyeket különböző okokból szeretem. Geralt és Ciri nagyszerű karakterek voltak, amiket csatoltam, és Kiesikszinte lehetetlen szavakat tenni. De ahogy már az elején említettem, Max és Chloe úgy érezte, mintha rám ragadt volna. Többet érdekeltem Max Caulfield-ről, hogy az 1. epizódban olvassa a naplójának 8 oldalát, mint a legtöbb karakter esetében - bármilyen médiumban. Tudom, hogy ettől kezdve, amikor látok egy screenshotot, vagy hallok egy dalot, vagy hallom a hella kifejezést, komoly nosztalgiát és szeretetet fogok érezni Furcsa az élet.

Ez emlékeztet a 2012-es Év Játékairól.

Ez volt az az év, amikor a Telltale A gyalogos halott, Óriás Veréb A befejezetlen hattyú, és ez a társaság Utazás mindannyian ellenálltak Mass Effect 3, hamisított, és Borderlands 2. Ez volt az első év, amikor a digitális (vagy "indie") játékokat olyan komolyan vették, mint az AAA kiadásokat. Sok játékos nem tudta (és még mindig nem tudta) megérteni, hogy az ilyen kisebb, gyakran több művészi játékokat ugyanabban a lélegzetben lehet tekinteni. De hatással van az innovációra, a történetre és az élvezetre.

gondolom A gyalogos halott meg kellett volna nyernie az évet, mert a legjobb története és a legnagyobb hatása volt rám. Tehát ha a kritériumok megegyeznek, Furcsa az élet nyerhetne ebben az évben. Szerencsére semmi sem igazán fontos számomra, és annyi játékot élvezek, amennyit csak akarok, de mindig szeretem az Év Játékát választani.

Abban az esetben, ha nem tudod megmondani, még mindig nem döntöttem el teljesen, hogy milyen játék van nekem 2015-ben. Azonban, amikor az év játékát vizsgálom, úgy érzem, tudom, hogy melyik játékot fogom emlékezni leginkább gyengéden; egy kis indie-cím, amelyhez bizonyos aranyfény van.