Miért van az utolsó játék az év játékában?

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Miért van az utolsó játék az év játékában? - Játékok
Miért van az utolsó játék az év játékában? - Játékok

Tartalom

Nehéz értékelni az utolsó közülünk más játékokkal összefüggésben. Ez nem feltétlenül azért van, mert jó, hanem azért, mert a játék nem próbálja meg ugyanezt tenni Lollipop láncfűrész, például. Olyan játék, mint az utolsó közülünk egy kiterjedt és sötét világot próbál létrehozni, a poszt-apokaliptikus helyzetet, ahol mindent a pokolba ment, és senki sem jön ki a tetején.


Telek és párbeszéd

Az utolsó közülünk talán az egyik legjobb írott játék, amit az elmúlt években láttam. Ez nem a telek miatt van szükség. A poszt-apokaliptikus filmek rajongói képesek lesznek észrevenni, hogy mi fog történni.

Ha jó videojáték-írást kér, sokan rámutatnak a játékokra Bioshock Infinite vagy Borderlands 2, a közeg jó példái. Személy szerint ezek a játékok nem szállítanak a telekon. Bioshock Infinite őszintén szólva, tisztességes epizódot csinál a doktor Who és Borderlands 2 gyakran esik a pop-kultúra hivatkozásaiba. Az utolsó közülünk a Joel főszereplő és az összes másodlagos karakter közötti állandó és hihető kapcsolatot teremt.


A Joel és Sarah közötti kapcsolat hihető, és még inkább zavarba kerül. Később Joel és Tess, valamint Joel és testvére, Tommy közötti kölcsönhatások kitűnőek és érthetőek. Ezeket az embereket úgy láthatjuk, mintha valódi életükből teljes ruhát készítettek volna, és megérthetik a motivációikat. A döntések folyékonyabbá válnak, és a beszélgetésük változatosabb.

Ahol a Naughty Dog igazán eljött, Joel és Ellie közötti kapcsolat volt. A játék során az idő nagy részét az Ellie-vel tölti. A lehető legjobb módon, határozottan, de mégis tizennégy éves lány. A párbeszédet nem csak a fontos események megvitatására használják, hanem inkább a képregényekkel és a rossz filmekkel kapcsolatos véletlen beszélgetésekhez használják, hogy változatos érzelmi világot teremtsenek. Olyan, mint Ellie, ahogyan Joel csinál, és ez fontos és fantasztikus munka a fejlesztő részéről.


Az árnyalat az, ami igazán teszi a játékot. Miután befejeztük a Naughty Dog más ajánlatát Feltérképezetlen 3, könnyű összehasonlítani a kettőt. Ahol Nate Drake egy nagyobb, mint az életben élő ember-gyermek, akinek másokkal való kölcsönhatásai nem fejlettek és feltételezettek, Joel kapcsolatai jól átgondoltak, és a párbeszéd valóban hozzájárul a karakterfejlesztéshez.

Még a másodlagos karakterek közötti párbeszéd, a járás közben beszélgető katonák, a vadászok, akik átgondoltan fontolóra veszik, mikor véget ért a váltás, hozzájárul a világ egészéhez. Néhány játék ezeket a pillanatokat használja arra, hogy a karakterek valami rosszat mondjanak a kiskutyák megöléséről vagy a csecsemők kínzásáról, de ez nem az, ami a Utolsó közülünk. Ehelyett ezekre a pillanatokra vonzódnak, és sokkal inkább valódinak tűnnek.

gameplay

A harci szekvenciák valószínűleg a leggyengébb része az utolsó közülünk. A játékot akadályozzák a harmadik személy lövőinek egyezményei.

Amikor belépsz egy szobába, és felfedezed, hogy a mellkas magas dobozai vannak, azonnal tudod, mi fog történni. A legrosszabb az előjáték és a távíró azonnal a játékosnak, aki fegyveres harc lesz.

A fegyver mechanika rendben van. A túlélés alapját képezi, így meg kell őrizni a lőszereket, és a lehető legrövidebb felvételeket kell készítenie. Ennek a hátránya az, hogy ha nem kapcsolja be az automatikus célzást (amit végül félig megtettem a játékban), akkor a fegyvered "realisztikusan" fog áthúzni, és így szinte lehetetlen lesz egy szilárd lövés.

A játék nagy része feszülten kitöltött lopakodás, és ez a legjobb, ha magad a fal mögé nyúlik, és a kamera szöge csak úgy van, hogy láthasson valakit, aki a fal fölé néz. A szíve megáll és jól működik.

Sajnos egy olyan játékban, ahol a lopakodás olyan fontos, ha egy személy látja, jellemzően minden "rossz srác" egy mérföld sugarú körben azonnal bekapcsolja a pozícióját. Egy másik szempont, amely elhagyja a játékmenetet, az, amikor az Önnel együtt járó karakterek egyike jól látható, de nem látható. Ez egy érthető kereskedelem, és egy Bioshock Infinite Elizabeth karakterével is készült, de ez tényleg megszakad a pillanattól, amikor el kell rejteni, és a partneredet húsz őr látja.Az ellenkezője azonban egy szörnyű kísérő küldetés lenne, de ez még mindig bosszúság.

Joel hihetetlenül törékeny, érthető egy kora férfi számára, de ez azt is jelenti, hogy amikor meghalsz (és meg fogsz halni), többször is újra kell indítania ugyanazt a jelenetet. Gyakran előfordul, hogy öt vagy hat újrakezdés esetén meg fog ragadni ugyanabban a folyosón, és nagyon rácsos lehet.

A játék is korlátozott néhány óriási készlet darab csatát sorozatok, hogy húzza a sokkal hosszabb, mint amennyire kell. A csata után csatában van a csata után, és lehet, hogy szétesik a fantasztikus történet és a kiterjedt harci sorrend között. A játék egy másik példája a szigorú harmadik személy lövöldözős formájának megakadályozása.

A harci szekvenciák közül az egyik pozitív, hogy sokan opcionálisak, ha elég jó vagy a lopakodásnál. Általában nem kell kiürítenie az ellenségek teljes szobáját, és ha sikeresen elkerülheti őket, néha jobb, ha nem az Ön rendelkezésére áll.

Egy másik pozitív, hogy kiemelkedik a játékmenet, mivel közvetlenül kapcsolódik a zombi-szerű teremtményekhez. A Clickers, az egyik zombi típus, az általuk okozott rosszindulatú tényezők által vakolták meg őket, és meg lehet lopni maguk körül. Nem sikerül, és méltó ellenfél. Amikor a szobában több zombi típus létezik, dinamikus harci lehetőségeket hozhat létre, különösen, ha alacsony a kínálat.

Egy pillanat elején van az első játékban, ami igazán rám bukkan, ahol miután sikeresen navigáltunk egy Clickers nélküli szobával anélkül, hogy figyelmeztetnék őket, találkoztam egy lakatos kapuval. Miután befejeztük a játékot Feltérképezetlen 3, Megpróbálom lőni a zárat. Nincs hatása. Amikor megfordulok, a teljes Clickers-tel töltött szoba leereszkedett a helyemre, és csak ott állok, várva. Ők azonnal megölnek. De a megfordulás és a Clickers meglátása az egyik legfélelmetesebb pillanat volt a játékomban, és ez bizonyíték a szilárd karakterek kialakítására.

Hangtervezés

Az egyik olyan tényező, amely valóban kiemelkedik a Utolsó közülünk a hangtervezés. A hang nem csak a par felett van, a pontszám kivételesen jó, és az ellenség által létrehozott hang páratlan.

A kattintók a nevük alapján hivatkoznak. És ez egy olyan hang, ami szinte természetes és fa, és valóban hozzájárul a jelenet hangulatához. Majdnem elég lenne, ha nem lenne a zombi típusok pusztító képességei.

A játéknak is vannak futószerű zombik, és nyögnek. Tényleg nincs más módja annak elhelyezésére. Olyan emberi és szívmegszakító hang, és szinte kiírhatsz olyan szavakat, mint a "segíts nekem" a kiáltásukban. Nyilvánvalóan fájdalmak vannak. Ez nem tipikus zombi zaj az éhségtelen éhségtől, hanem nem ellenőrzött és hosszú távú fájdalomtól.

Karakter és ellenség tervezése

Néhány ellentmondás volt Ellie kialakításával kapcsolatban, és hogy mennyire hasonlított az Ellen Page színésznőre. Mindenesetre még mindig hasonlít, de nem szörnyen megrázó módon. Joel rendelkezik a szabványos Texan jó olajfiújával, és tényleg láthatod az éveket az arcán.

A karaktertervezés magas pontja határozottan az ellenségben van. A Clickers ezek a bizarr látszó lények, az ember a nyakról lefelé, de ezek a gombák a fejükön. A futók változó állapotban vannak az emberekben.

Számomra az egyik gyengébb karaktermodell a virágzás volt. Eltekintve attól, hogy páratlan kapcsolat van a zombi típusokhoz hasonló játékokban Balra a Halottakért, úgy tűnt, nem volt szükségük a jelenlétükre Utolsó közülünk univerzumban, nagyon furcsanak látszott, hogy olyan karakterek vannak, amelyek alapvetően rúgtak rajtad.

A húzógépek hihetetlenül nehéz ellenséges típusok voltak a harcban, és valószínűleg a legközelebbi játék volt a főnök csatákhoz.

A karaktertervezésben bizonyos mértékű ismétlés történt. Van egy pillanat, amikor le kell küzdenie a hullámokat a futók hulláma után, és öt sorban lőni, és nézd meg a testüket, és rájönnek, hogy ezek alapvetően egymás klónjai. Ez egy nagyon bizarr pillanat és egyfajta mentálisan eltávolítja Önt a játékból. Ugyanaz a vadászokkal és olyanokkal, ahol egy olyan embercsoportba ütközik, akik egyforma ruhában öltözöttek. Ez egy kismértékű, de a játék során hibázott.

Átfogó

Ha még nem játszottál az utolsó közülünk, el kell játszanod.

Van egy többjátékos szekció is, de nem játszottam le. Néhányan folytattak egy folytatást, de őszintén szólva a játék története olyan jól záródik, hogy nem tűnik szükségesnek.

Ez határozottan egy "Buy It" fajta játék, sokkal inkább, mint bármely olyan játék, amit nemrég játszottam, különösen egy nagyobb stúdióban. A játéknak ilyen mélysége és általános polírozása van, hogy nehezen leírható.

Értékelésünk 8 Csintalan kutya lenyűgözi a szűk látványt, a kiterjedt világot és a jól átgondolt karaktereket.