Miért áll az Insomniac Games az egyik legjobb stúdióban

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért áll az Insomniac Games az egyik legjobb stúdióban - Játékok
Miért áll az Insomniac Games az egyik legjobb stúdióban - Játékok

Tartalom

Amikor meghívták a kedvenc stúdióim kiválasztását, egy pár jött eszembe. Platinum Játékok határozottan húzta a szememet az utóbbi időben. Az EA nagyszerű játékokkal rendelkezett, de rossz játékuk is van. Amikor végül leesett, kemény választás volt a Naughty Dog és az Insomniac Games között. Néhány mély gondolat és néhány komoly előrelépés után arra a következtetésre jutottam, hogy az Insomniac Games nemcsak az egyik kedvenc stúdióm, hanem egy olyan, amely már majdnem 20 év alatt érlelődött.


Az Insomniac Játékok ode

Az Insomniac által megosztott emlékek

Lehet, hogy kimaradtam Spyro sorozatok Crash Bandicoot, de megosztom néhány kedves emlékemet a Ratchet & Clank sorozat. Ez az egyetlen sorozat, amit folyamatosan visszajátszottam, ami gyakran nem történik meg. Mindegyik játékot játszottam a sorozatban, mindezt a PS3-nál platináltam, és túl vagyok izgatott a jövőbeni vállalkozásukért. Még Ellenállás: Fall of Man a PS3 egyik kedvenc co-op élménye. Az egyik első játék, amit a PS3-n kaptam, emlékszem arra, hogy rendkívül lenyűgözte a grafikát és a méretet, amivel a sorozattal együtt jártak, amikor a testvéremmel játszottam mindennap az iskola után.

Az Insomniac közel 20 éve van, ezért azt kérdezem, hogy mi van az Insomniac Games számára?


A jövő megértéséhez meg kell néznünk a múltjukat.

Szerény kezdetek

Az Insomniac Games egy amerikai független játékfejlesztő. 1994-ben alapította Ted Price (jelenlegi elnök-vezérigazgató). A Ted a Insomniac tagja volt a kezdetektől fogva. Az Insomniac mostanra 210 fővel megközelítőleg munkaerővel nőtt. A kaliforniai Burbankban lévő elsődleges központjával az észak-karolinai Durham második épületébe bővült. 2005-től 2007-ig az Insomniac Games az „50 legjobb kis- és középvállalkozás a Amerikában működő legjobb vállalatoknak” listáján volt az első 10-en. Igen, ez egy igazi lista.

Az első játékuk volt megbontó a Playstation számára; sci-fi FPS élő cselekvési vágás jelenetekkel. Nem egy nagyon népszerű játék, és még soha nem játszottam. De a következő sorozatuk valóban meghatározza a PlayStation generációt.


Spyro sorozat

1998-ban megjelent, Spyro a sárkány a PlayStation kabalája lett Crash Bandicoot. A sorozat megmutatta, hogy a PlayStation hogyan képes a nyílt 3D-s környezetben, amellyel a mai napig soha nem látott. A színes világ és a karakterek az Insomniac-t a reflektorfénybe vitték, és bemutatták a csapat csodálatos tehetségét.

A játék további két folytatást kapott az Insomniac-tól, mielőtt több stúdióba került volna, mint egy forró burgonya. Az újraindítás után az újraindítás után a játék nem hasonlít azokra Skylanders tudjuk ma.

A tavalyi első játékot csak először játszottam, fantasztikus időm volt. Rövid a mai szabványok, de nagyon szórakoztató. Kollekcióval betöltött, ez egy sorozat, amit sajnálom, hogy most nem felnőttként játszom.

Amikor a PS2 bejelentése hamarosan megtörtént, az Insomniac úgy döntött, hogy új vállalkozást hoz létre - új világokat és karaktereket hoz létre. A következő franchise egy olyan sorozat, amely a PlayStation 2 generációját határozta meg.

Ratchet és Clank sorozat

Ratchet és Clank először debütált 2002-ben a PlayStation 2-en. Ez a valószínűtlen duó egy lombax és egy robot, aki bolygóról bolygóra fújja a masszív fegyvereket és juhászokat, az egyik legismertebb PlayStation franchise.

Összesen 9 játékkal az övük alatt (nem tartalmazza a HD gyűjteményt vagy a PSP Spin-off-ot) Ratchet és Clank Jó hírnévre tett szert a minőségi játékok eljuttatásában.

A sorozat tele van felnőtt viccekkel és humorral. A történet érdekes és a párbeszéd csábító. Az Insomniac tehetségének igazi története jött ki Ratchet és Clank sorozat. Mindig magas pontszámot kap az Insomniac nem akarta kiégetni a sorozatokat, így különböző irányokba kezdtek elterjedni. Mind a 4 Egy érdekes koncepciónak bizonyult Teljes frontális támadás úgy tűnt, mint egy flop.

Védekezésében Mind a 4 Egy, egy 4 játékos co-op folytatása volt, amit a stúdió korábban nem tett. Nagyon egyedülálló módon összekeverte a játékmenetet. Semmi esetre sem a legjobb a sorozatban, bizonyította, hogy az Insomniac újra feltalálhat Ratchet & Clank és még mindig van egy nagyszerű játék. Ami azt illeti Teljes frontális támadás, a taktikai stratégia folytatása, a franchise-t ismételten más irányba vette, hogy lássa, mi lehetne lehetséges. Lehet, hogy nem működött, de megtanulták a leckét, ugye?

Jobb! A közelmúltban az Insomniac bejelentette Ratchet és Clank: a Nexusba. Visszatérve a platformos gyökereihez Repedés az időben 2009-ben, Ratchet & Clank azonban nem az egyetlen franchise, amit a PlayStation 3 alatt tartottak.

Ellenállás sorozat

A PS3 alatt az Insomniac két csapattal kezdett fejleszteni a játékokat. Az egyik csinál Ratchet és Clank a másik pedig egy sötét alternatív idővonal idegen invázió FPS néven ismert Ellenállás: Fall of Man. Először aggódott, hogy a stúdió nem tudott kezelni egy FPS-t, az emberek elfelejtették, hogy az első játék FPS volt. Nem is említve Ratchet és Clank A Gunsra összpontosítva, Insomniac tudta, mit csinál, és egy tipikus háborús beállítást vettek, és fejére fordították.

A PS3 600 dollárral kezdődik Ellenállás Ez egy elindító cím volt, nem túl jól értékesített, és nem sokan játszottak. De amikor kettő és három jött ki, és az emberek kezdtek visszamenni, láthattuk a lenyűgöző történetet, amit az Insomniac népe készített. A sötét történet és a végzet érzése elfojtotta az érzékeket, és a sorozatot a magas színvonalú Insomniac-hez igazította.

Végül az idővonal végéhez közeledve elérjük a legutóbbi törekvéseiket.

Biztosíték

(Eredetileg OverStrike ...)

Biztosíték idén májusban középszerű értékeléssel jött ki. Sajnos az Insomniac későbbi évei Ratchet és Clank: Teljes frontális támadás és Biztosíték az emberek elveszítettek egy kis hitet az Insomniac-ben.

Biztosíték egy föld megrázó pillanat volt számomra. Ez volt, amikor rájöttem, hogy az Insomniac nem Sony tulajdonú stúdió volt. Ez volt az első többplatformos játék, és egy egyedülálló művészeti stílussal rendelkező, négyszemélyes co-op shooter. Megjelent az EA, a játékban sok újrakezdés és késés volt tapasztalható, amelyek végül nem fizettek ki.

Közepes értékelések, Insomniac különböző dolgokat tesz, amit más stúdiók nem fognak csinálni. Ahol a legtöbb stúdió ragaszkodik ahhoz, ami a folytatás után működik, és azután folytatja a folytatást, az Insomniac elágazik és kipróbál különböző dolgokat.

Nem én vagyok Biztosíték és véleményem kizárólag a demón alapul, amit alaposan élveztem.

Most, hogy mindannyian felzárkózottunk, az Insomniac jövőjét tekintjük.

Sunset Overdrive és túl!

A jövő úgy tűnik fényesnek az Insomniac számára. Sunset Overdrive a legújabb játékukat az E3-ban Xbox One Exclusive-ként mutatták be. A játékok középpontjában az "agilis harc" áll, beleértve a fali futást, a zip-vonalak és az akrobatika. Semmi más nem ismert, mint ami nagyon ideges, hogy ez egy Xbox One Exclusive.

Egy IGN interjúban 2 hónappal ezelőtt Ted Price elmagyarázta, hogy több lehet Biztosíték a munkákban:

- Nem, nem DLC-ről beszélek, újról beszélek Biztosíték tapasztalatok.

Lehet ez Sunset Overdrive? Vagy egy teljesen új ötletük lehetne a négy játékos co-op tapasztalatában. Amint írtam, az utolsó mondat elmélethez vezet. Ez a második négy játékos, az Insomniac fejlesztése. Szükségük van egy nagy tervre a jövő generációs konzoljaira és szórakoztató többjátékos élményre.

Mint korábban említettem, Insomniac új bejelentést is tett Ratchet és Clank játék elérhető ez az őszi 29,99 $. A Ratchet és Clank úgy néz ki, hogy visszatér a gyökereihez, szórakoztató platformos akció történeti kalandokkal.

Azt szeretném mondani, hogy nőttem fel az Insomniac játékokon. Eltekintve Biztosíték (amit én játszani akarok) és kettőt Spyro játékok, Insomniac egy kreatív stúdió, amely másra merészel. Meggyőző történetet mondhat a túlélésről, vagy enyhe helytelen viccet készíthet, miközben küzd az interplanetary gengszterek ellen. Franchise-t hozhatnak létre, vagy csak Facebook-játékot hozhatnak létre. Ez egy stúdió, amely kiemelkedik és összeköti az embereket. Őszintén mondhatom, miután ezt írtam, és visszanézhettem az Insomniac-szel történt történelemre, ez kétségtelenül az egyik kedvenc stúdióm.

Mindig van teret a vitára. Egyetértesz? Mi a kedvenc stúdió? Hagy egy megjegyzést, és ossza meg gondolatait.