A szövetséges parancsnokok 3 és az 1-es időszak; Lock & Load

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
A szövetséges parancsnokok 3 és az 1-es időszak; Lock & Load - Játékok
A szövetséges parancsnokok 3 és az 1-es időszak; Lock & Load - Játékok

Tartalom

3.1.0 Starcraft II: az üresség öröksége itt van, és ezzel egy új szövetséges parancsnokok térképe, valamint egy új karakter, amely a szövetséges hadseregeket győzelemre vezeti. Ez az útmutató tájékoztatni fogja Önt arról, hogyan kell a Lock & Load küldetésen túlmenően elfojtani!


Lock & Load

Általános stratégia

A Lock & Load a Szövetség parancsnokainak az Egységes Templom küldetésének változata Az Üresség öröksége. Ez egy kicsit nagyobb térkép, mint amilyennek a Szövetséges Parancsnokok játékosai szoktak, és egy kicsit több kihívást jelentenek, mint a szokásos küldetések. Miért? Mert ellentétben a korábbi Co-op küldetésekkel, a Lock & Load megköveteli, hogy mindkét hadsereg jelen legyen a célok rögzítése közben.

Ahogy a fenti képen jól látható, ez a térkép legalább kétszerese a tipikus szövetséges parancsnokok küldetésének. Az ellenséges bázisokkal a szövetséges bázis mindkét oldalán, az ellenséges hullámok bármikor megtámadhatják. Általában nem tanácsos megtámadni a fő ellenséges bázisokat a térkép délkeleti részén, mivel az erősen őrzött - ellentétben a korábbi térképekkel, ahol egy egész ellenséges bázist könnyebb módokon lehet törölni.


A Lock & Load célja, hogy biztosítsa az égi zárakat (jobbra látható). Amon erői folyamatosan küldik a csapatok hullámait, hogy magukhoz forduljanak a Zárakhoz, lassan hozzáadva a képernyő jobb felső sarkában található időzítőt. Ha az ellenséges erő túl sokáig tartja a zárakat, akkor a szövetséges játékosok elveszítik a játékot.

Amikor leáll, a Lock & Load egy visszaszámlálási térkép. Mindössze annyit kell tennie, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a hadserege elég nagy ahhoz, hogy egy kis és közepes méretű bázist, valamint minden ellenséges csapatot vegyen be. Az ellenséges hullámok sokkal erősebbek és nagyobbak, mint bármelyik korábbi szövetséges parancsnokok térképe. Még a normál üzemmódban is a játékosok számíthatnak arra, hogy túlterheltek, ha nem hoznak létre olyan erőt, amely elég gyors ahhoz, hogy megtámadja a támadásokat.


Amikor az ellenséget zárolja, győződjön meg róla, hogy mindkét játékos jelen van. Még akkor is, ha egy katona helyett munkavállaló egységet kell küldeni mindkét játékosnak ott kell állnia, hogy biztosítsa a zárat. Ez azt jelenti, hogy egy egységet (minden csapatból) el lehet hagyni a helyszínen, és még mindig biztosítani tudja a zárat. Az ellenség általában 2 percenként küld egy helyreállítási hullámot. Mint ilyen, a magányos csapatok, amelyek biztosítják a zárakat, anélkül tehetik meg a megtorlást. Csak győződjön meg róla, hogy a szövetségese megérti ezt, és gond nélkül biztosítani fogja a győzelmet.

A Lock & Load brutális térkép a nehezebb nehézségekről. A fenti képen csak néhány másodperccel sikerült megragadnunk az utolsó zárat, mielőtt a túlterhelés-mérő betöltődött, és a fő bázisunk lángokban emelkedett.

Bónusz cél

A fentiekben látható Xel'naga Construct egy ellenséges egység, amely megsemmisülhet, hogy 3000 XP-t kapjon. Lehet, hogy kissé bonyolult megpróbál egyensúlyt teremteni a konstrukció megsemmisítésével a zárak biztosításával, de ez megtehető.

Ne feledje, hogy mikrogazdálkodjon az egységein, hogy csak egy földelőegység álljon a zárakkal egy adott időpontban. Ilyen módon szabadíthatod meg a fennmaradó csapataidat, miközben a Zárak tisztításra kerülnek. A Construct-nak meglehetősen nagy HP-medencéje van, ezért győződjön meg róla, hogy elegendő biztonsági másolatot készít, hogy elpusztítsa. Ha nem, visszatér az Egészség és a Pajzs pontokhoz, amíg visszatér.

Ez az egész!

Nos, ez egy kicsit alulbecslés ... mindaddig, amíg emlékszel Starcraft II alapok és kövesse ezt az útmutatót, meglehetősen kicsi esélye van annak, hogy nem sikerült befejezni a küldetést egy "győzelem" képernyővel. Ne feledje, hogy a csapatoknak csak az egyikének kell állnia a Zárakkal, hogy megtisztítsa őket, és az ellenség csak 2 percenként visszanyerje a zárakat. Ellenkező esetben játsszon ezt a térképet, ha bármilyen többjátékos vagy kampánytérképet szeretne, és jól kell lennie!

Ha a parancsnokként szeretné megszokni a Karax-ot, itt megtalálhatja az all-you-need-know útmutatót!