Tartalom
- Az idő nagyon gyorsan megy, amikor játszik
- Merülés a játékban és a történetben
- Egy epikus kaland soha nem megy ki a stílusból
- Mindig volt ilyen hely a játékhoz
Ilyen játékok Titanfall és A Famous: Second Son meglehetősen fejlettebbek minden elképzelhető módon. Értem.
Nem mondom, hogy ezek a játékok nem nagyok, mert tényleg. Technikailag beszélve, összehasonlítva a Final Fantasy X / X-2 HD Remaster az igazi következő-gen konzolokhoz hasonlóan csak ostoba.
És mégis, amikor tényleg leülsz, hogy megvizsgálja a szóban forgó játékot, elkezdesz észrevenni, hogy a Square Enix 13 éves eredményei valóban jó idővel felállnak. Személyes szempontból sokkoló volt rájönni, hogy a legfrissebb és legnagyobb szeretetem ellenére még mindig itt ülök, játszom az FFX HD-t, míg a következő generációk címei porolnak.
Miért történik ez?
Az idő nagyon gyorsan megy, amikor játszik
Tudod, az évek során csak egy maroknyi játék van, ami bizonyos időn át jár. Persze, időnként elveszítem az időt, de ez normális. Beszélek arról a jelenségről, amely majdnem megszűnik az időről, és amikor az órát nézi, ha bármilyen ideig játszunk, akkor mindig döbbent. Csak nem tudod elhinni, hogy három óra telt el, mert úgy érzi, mint te éppen felvette a vezérlőt. Továbbá, amikor játszunk, soha nem akarsz megállni.
Ironikus, hogy az FFX / X-2 HD márciusban elindult két leggyakrabban várt következő játék mellett: Titanfall és A Famous: Second Son. És mégis, a jelenség, amiről beszélek, nem történt meg a korábban nevezett PS4 / Xbox One játékok lejátszásakor. Nem, csak úgy tűnik, hogy megtörténik az FFX HD-vel. Még akkor is, ha csak egy órányi időt szánok a játékra, ez mindig a sokkal hosszabb játékidő.
De mi okozza ezt?
Merülés a játékban és a történetben
Nyilvánvaló, hogy ma sok játéknak nagyszerű játékosa és nagyszerű története van. Azonban ez valahogy más, mint a régi RPG-k, mint az FFX és az X-2. Van valami több bevonása; nehéz pontosan meghatározni, de van valami köze a ingerléshez és a stílushoz. Például, miközben a "csiszolás" negatív kifejezés sokaknak, mindig úgy találtam, hogy a karaktereim erőteljesebben szeszélyesek lesznek. Ezekben a játékokban soha nem volt unalmas, valószínűleg azért, mert a csaták mindig szórakoztatóak voltak.
Meghatároztam, hogy ez azért van, mert mentális stimulációra van szükségem az érzés érdekében teljesen egy virtuális kalandban felszívódik. Manapság, ha az agyam nem működik, csak unatkozom. Futtatva és megölve a dolgokat - és nézzünk szembe azzal, hogy a mechanika és a stílus különbsége ellenére mindketten csinálsz Titanfall és A Famous: Second Son - egy idő után öregszik. Soha nem vettem észre, hogy a mentális ingerlés éhezött voltam, amíg 13 év után leültem az FFX-re.
Nem mondom, hogy a történet ragyogó, vagy a játékrendszer bonyolultabb, mint más, ma. én am mondván, hogy a kombinált csomag jobban beágyazódik, és nemcsak a boltok polcain lévő aktuális játékokkal foglalkozik.
Egy epikus kaland soha nem megy ki a stílusból
Észrevettem, hogy a lineáris, kohéziós történetű játékok többsége rövidebb, akció alapú címek Feltérképezetlen. Néhányan drámaiabb útvonalat vesznek, mint például Nehéz eső és Kettő lelken túl. Ismét nagyszerű dolgok. De az RPG-k világában csaknem mindegyikük nyitottabb és szabadabb barangolásnak tűnik, ami sok szempontból történetet tesz a hátsó égőre. Sokan hívják a régi RPG-ket, mint az FFX „történet-vezérelt RPG-ket”, nem pedig a JRPG-ket, csak azért, mert ez a legnagyobb különbség az FFX és más RPG-k között (még akkor is).
A JRPG-k mindig történet-vezéreltebbek voltak, sőt sokan még mindig vannak. Azonban a történetek a mai szabványok szerint amatőrnek tűnnek; a japánok nem jutottak elég messzire a JRPG-ekben a mesemondás szempontjából. Ez tény. Az is igaz, hogy az FFX-ben lévő telek egy kicsit összecsukott, és határozottan sok amatőr problémája van.
Még mindig epikus, lineáris kaland, bár.Érdekel bennünket abban, hogy mi történik, ahelyett, hogy ötven órán keresztül körbejárnánk a körökben, és hagyjuk, hogy mindent megteszünk, amit akarunk.
Mindig volt ilyen hely a játékhoz
Az ipar úgy döntött, hogy elpusztítja ezt a játékmenetet. A játékosok, különösen a rajongók, soha nem hagyott jóvá. Nem olyan, mint az FFX, X-2 vagy XII rosszul; sőt, nagyon jól eladták. A lényeg az, hogy annak ellenére, hogy a Square Enix vagy bármely más kiadó gondolja, még mindig több millió játékos van soha nem akart megfordulni a fordulópontról. Bizonyos csapatok azonban ezt kezdik megérteni. Vegyük az Ubisoftot és a közelgő Fény gyermeke, például.
Éppen ezért, az összes "új" cucc ellenére, szeretnék valamit játszani, ami valahogy egyedülálló. Úgy gondolom, ez így érzi magát, mert sok éven át nem találtad meg. És ez csak szerencsétlen.