Tartalom
Nem szeretem minden műfaj minden játékát, különösen a szabadon játszható MMO-kat. Élveztem a játékokat, például Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls Online, és Csillagok háborúja: az Ó Köztársaság Ezekben a játékokban egyszerűen csak egy közös tendencia figyelhető meg, amely nem vonz engem.
Ezzel ellentétben soha nem írok egy cikket panasszal, ha nem hiszem, hogy hasznosnak bizonyulhat a játékalkotók számára, mint konstruktív kritikát. Szóval menjünk bele.
Szabadnak lenni
Ezek többsége MMORPG-k, amelyek ugyanazokat az elképzeléseket mint minden más MMO-val, és csak velük futnak. Egészségügyi bárok, mana bárok, hűvös bárok és kis ikonok, amelyekre kattintasz. Megvan. A szabadon játszható játék, amely gyakran szorosabb költségvetéssel rendelkezik, azt jelenti, hogy gyakran nem engedhetnek meg új dolgokat.
Örülök, hogy szabadok, így az emberek könnyedén megkaphatják a kezüket, de mint ilyenek, kötelesek lesznek a biztonságos útvonalra menni, ami túlságosan gyakran jelentéktelennek tűnik szinte minden módon.
Javasolt javítás
Ne félj a játékért fizetni.
Az MMO piacon ingyenes játékokat árasztanak el. A túltelítettség a helyszín stagnálásához vezetett, mint például a játékok Wildstar és Elder Scrolls Online váltás a kettő között.
World of Warcraft továbbra is a legnagyobb MMO a világon, becslések szerint 4-6 millió aktív játékos. És hogyan tartják meg a játékosokat 12 év után? Csökkent hatalmas frissítéseket és bővítéseket, amelyek az egész játékot frissítik.
Hogyan csinálják ezt? Havi előfizetéssel és az áruk bővítésével.
Ez nemcsak nagyobb költségvetést ad nekik, hanem minden vállalkozás számára kritikus, de a közönségnek is kifejezi, hogy a termék mögött áll, és úgy véli, hogy megéri a pénzt. A szabadon játszható játékok egyre növekszik, de a mobiljátékokhoz hasonlóan a pénz nagy részét egy nagyon kicsi kisebbség hozza létre a műfaj áthidaló minőségének hiánya miatt.
Mindenki sem hagyhatja abba az előfizetési szolgáltatás modelljét, de minden olyan fejlesztőnek, aki úgy véli, hogy játékuk méltó, meg kell hinniük, hogy a játékot érdemes megfizetni.
értékesítés
Megkapom, ez egy termék, amit sok pénzt és időt töltöttek itt, és itt ingyenesen játszom. Amint azt a fentiekben javasoltuk, legalábbis jelentősen fontolóra kell venniük a díjakat.
De vajon valóban el kell-e helyezniük hirdetésüket, hogy regisztráljanak és tagjává váljanak minden kis menüben? Menjen egy boltba, hogy vásároljon valamit és fellendüljön, regisztráljon most és azonnal x játékban lévő pénzt. Menj a karakter menübe, hogy lássam, milyen új páncélom néz ki, bam, regisztrálj a havi rajzokra, hogy megnyerje a szabad felszerelést.
Csak egy kicsit unalmasnak tűnik, hogy egy idő után vigyázzon a bűntudatra, mintha megkérnénk, hogy pénzt adjanak a pénztárnál, amikor gyakran nem engedheti meg magának, hogy fizetni, ezért az oka annak, hogy egy ingyenes játékot játszott.
Javasolt javítás
Kevésbé tolakodó reklám.
Tartsa meg a főmenü és a karaktermenü hirdetéseket, de távolítsa el őket a játékban lévő menükből. Mutasd meg őket a képernyő és a hordozórakéta betöltése közben, de nem a berendezésem alatt. Legyen egy külön képernyőn az opciók, hogy a játékosok bármikor regisztrálhassanak, de ne mutassák meg, és hogy az igazán hűvös fegyver-I-kívánság-nekem jobb volt a követelésem felett.
Tudassa velünk, hogy feliratkozhatunk anélkül, hogy a torkunkat lecsúsznánk, vagy megdörzsölnénk azokat a dolgokat, amiket az arcunkon hiányoznak.
Perks
A szabadon játszható játékok legnagyobb és legrosszabb szempontja közvetlenül kapcsolódik a fenti Marketing ponthoz.
Az a tény, hogy a havi díjat fizető tagok előnyöket kapnak, természetesen csak ésszerű. A pénzükért dolgoznak, és a játék támogatásáért jutalmazzák őket.
De ahhoz, hogy ezt folyamatosan megmutassák minden nem tagnak, egy kicsit fésülködés. A Sprint képesség a tagok alacsony szintű képessége, de várnia kell, amíg 15 éves vagy, ezért miért nem regisztrál? Nem tudja testreszabni szövetségese megjelenését, ha nem regisztrál. Ki kell vennie a küldetés végét? Nem kaphatod meg ezeket a kétet, de a tagok.
Azáltal, hogy megmutatja a játékosoknak, hogy mit nyerhetnek, azt is megmutatják nekik, hogy mi hiányzik. És azáltal, hogy összeszedte, hogy az egész leltár menük és a küldetés jutalmak menük, akkor csak sikerül mindent megcsinálni.
Hogy érzi magát a büntetlenül nehéz küldetés befejezése után, amikor a játék azonnal megmutatja a bónuszokat, amiket nem fog kapni. Ugyanolyan mennyiségű munkát végeztek, és ugyanolyan erőfeszítést tettek, de azért, mert még nem jelentkezett be (amit valóban nem engedhet meg magának, mint gyerek vagy diák), kizárja a teljes csomag beszerzését.
Úgy tűnik számomra, hogy a tagok számára a kényelem értékesítése azt jelenti, hogy kényelmetlenséget okoz a nem tagok számára.
Javasolt javítás
A perks nem kritikus elemek és képességek.
Ahelyett, hogy visszatartanák az alacsony szintű képességeket a nem alsóbb országoktól, adjon azoknak, akik csak egy alsó köpenyt, tánc animációt vagy páncél darabot fizetnek. Jutalmazza meg az alegységeit nem olyan képességekkel és tárgyakkal, amelyeket mindenki végül, bár sokkal lassabban fog kapni, de ruházati és színpalettákkal, kivéve azokat, akik támogatják a játékot.
Az ilyen elemek láthatóak, így mindenki láthatja, hogy ki az előfizető, miközben kozmetikai cikkek, amelyek nem teszik lehetővé velük a veleszületett előnyöket. Overwatch„s A Loot Box-ok gyakran kedvezőbbek, mint a Supply Drops Call of Duty kifejezetten azért, mert csak kozmetikai termékek.
Jutalmazza az előfizetőit anélkül, hogy mindenkit büntetnének.
Ezek mind viszonylag kis dolgok, így semmiképpen sem próbálom megmondani, hogy a szabadon játszható játékok rosszak, egyesek elég jóak.
Játssz mindent, próbáld ki őket, és nézd meg, melyek igazán illenek az ízlésedhez és a játékstílusodhoz. Véleményünk van, és sós szemcsével kell venni. Remélhetőleg elegendő bemenettel a játékosoktól a cégek még jobban meghallgatják és nagyszerű játékokat készítenek.