Miért nem játszom a League of Legends & Colon-t; játék

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Miért nem játszom a League of Legends & Colon-t; játék - Játékok
Miért nem játszom a League of Legends & Colon-t; játék - Játékok

Tartalom

Hallottam, hogy sok ember dicsérte legendák Ligája a játékhoz. Szeretik a karaktereket. Szeretik a stílust. Néha csak a MOBA-k kedvelik.


Úgy gondolom azonban, hogy túlértékelt; Azt hiszem, a játékmenet rosszul történt.

Ismétlés

Nem értem, hogy 3 millió ember hangzott be a versenyre. Tudom, hogy ez egy olyan játékon alapszik, ami némileg nem tetszik és nem tetszik, de legyen őszinte, a játékmenet újra és újra ugyanaz a dolog. Egy karakter változhat. A játékos néhány mozgást használhat. Mindent összevetve, gyilkosokat, más játékosokat fogsz ölni, és megsemmisíted a tornyokat és az ellenfelek Nexust.

Valami érdekes vagy furcsa dolog történhet egyszerre, de megnézheti Youtube, azonnali átvitele a számítógépre, és nem kell aggódnia, hogy órákig várni kell, hogy az érdekes dolog megtörténjen, vagy nem történhet meg. Például:


Towers

Tizenegy ellenséges torony van, amit el kell pusztítanod, mielőtt elveszíted az ellenség Nexust. Mindegyikük ugyanolyan képességekkel és egészséggel rendelkezik. A Nexus előtt elhelyezkedő tornyok néhány lézert lőnek ki, a többiek lőnek ki, milyen tűzgolyók. Kevés a változás.Nem lehetett villámcsapások vagy jégalapú támadások is? A legtöbb bajnok különlegessége nem károsítja őket, így a bajnokok ugyanazt a támadást újra és újra használják.

Mivel nem véletlenszerűen ívnak, pontosan tudják, hol lesznek. Csak felállhatsz, remélhetőleg elkerülheted az ellenséges bajnokokat, és károkat okozhatsz, miközben a kegyetlenek támogatják Önt. Nincs semmi meglepetés.

Tizenegyet is meg kell ölniük.


Mondd, hogy ez nem egy kicsit unalmas. Biztos, hogy ők más bajnokok és néhány minions őrzik, de a minions nem jelentenek nagy veszélyt. Miután a bajnokokat legyőzték, ez a torony ingyenes játék. Emellett az ellenséges bajnokokkal harcolsz a játék teljes ideje alatt. Ez a lényeg. A harcok itt ismét nem tűnnek olyan ijesztőnek vagy újnak.

Képzeld el, hogy ez egy lövőben vagy egy RPG-ben történt. Maga a történeten megy keresztül, és hirtelen a narrátor elmondja, hogy 11 tornyot kell megsemmisítenie ugyanazokkal a bajnokokkal, és ugyanazokkal a kiskorúakkal. Az első három vagy négy szórakoztató. Öt-nyolc is rendben van. Kilenc, tíz és tizenegy, hogy meg akarod ölni magad. Gyorsan unalmas lesz ugyanazokkal az ellenségekkel, és semmi új, hogy minden tornyot feltöltjön.

[Kép]

Csak harcolj más bajnokokkal

Öt másik bajnok van, akik segítenek elpusztítani tornyokat, de ez csak annyira rövidnek érzi magát. Ez egy kicsit kevesebb, mint két torony egy személyre nézve, és egy ellenséges összeköttetés hat módon oszlik meg. Ott vannak a báró és a sárkány, de a játék körül kétszer egymás után. Ez nem sok tennivaló, így a játék nagy része az ellenfél bajnokainak és kegyetlen embereinek meggyilkolására fordul.

A játék nagy része az ellenfél bajnokainak és kegyetlen embereinek elpusztítására fordul.

Figyelembe véve, hogy a tornyok és a Nexus mennyire gyorsulnak le, nagyon sok időt töltesz az ellenséges ellenfelekre.

Hagyjuk ezt összehasonlítani. Lövöldözős játékot játszol, és újra és újra harcolsz a hat ellenséggel. Biztos, hogy meglehetősen kemények, de egy idő után elkezd unalmaskodni, és igazán akar néhány új dolgot megölni. Néhány rágcsálás eldobja a keveréket, de olyan könnyű megölni, hogy nem fizet nekik semmilyen figyelmet. Ez folytatódik a játék többi részében. Ön panaszkodik, de semmit sem tehetünk róla. Amikor végül befejezed azt a végső célt, hogy az ellenfelek bázisát a végén lássuk, a játék véget ér, és lehetősége van arra, hogy ugyanazt a dolgot újra megtehessük, úgyhogy te is. Még szórakozik?

Kapcsolat

A Nexus csak ott ül, őrzött tornyokkal. Mint a tornyok, mindannyian pontosan ugyanazok. Nem támadhatnak. Nem véletlenszerűen ívnak. Csak ott voltak, ahol az előző játékban és a játékban, és a játékban voltak. Az egyetlen dolog, ami megváltoztatja őket, az a bajnok, aki őrzi őket és támadja őket, és ez a játékostól függ.

Azt hiszem, sokkal érdekesebb lenne, ha a Nexus legalább egyszer és egyszerre kapcsolhat helyeket. Tegye a sarokba a tornyok őrzött helyett, csak éppen a közepén. Elképzelhető, hogy egy kicsit átdolgozásra kerül a térképen, de erre jutok.

Térkép

A legtöbb ember a Summoner's Rift-en játszik. Rendben van. Nem érdekel, hogy mi a térkép preferenciája, de a térkép újra és újra ugyanaz az egyszerű formátum. Ön a felső vagy az alsó oldalon szökött. Vannak tornyok. Van néhány dzsungel, majd egy patak halad át a térkép közepén. A tornyok nem is kapcsolnak oldalra; a középső sávban a jobb oldalon lévő első torony soha nem lesz a bal oldalon. Minden térkép teljesen kőbe van állítva.

Ha a tornyok legalább minden oldalról cserélték az oldalakat, akkor egy új fajtát adna hozzá a játékhoz, amely megtartaná a játékosokat a lábujjakon. Az egész térképnek nem kell minden alkalommal változtatnia (ami nevetséges lenne), de legalábbis kis dolgok. Még akkor is, ha egy lövő, ahol a szintek hasonlóak, és az ellenségek ugyanazok az alapvető drónok, a dolgok megváltoznak. Az ellenségek ugyanabból a helyről származnak, de másképp mozognak attól függően, hogyan mozogsz. A játéktól függően egyes ellenségek még különböző fegyverekkel vagy képességekkel rendelkeznek.

Valami olyan egyszerű, mint a bárónak, ha kicsit más helyen tartózkodik, vagy ha a tornyok eltolódnak, az egész új játékréteget adna hozzá, ami fantasztikus lenne, és tényleg a játékosok mindent meg kell nézniük körülöttük, csak az ellenséges bajnokok helyett .

[Kép]

csatlósai

A játékvezetők a játék elején ívnak, hogy segítsenek ki. Nagyon hasznosak lehetnek, de ugyanolyan ismétlődőnek bizonyulnak, mint a többi dolog. Ugyanezeket az utakat követik. Ugyanabból a helyből származnak.

Képzeld el, ha a középső sávban, a bot sávban és a felső sávban nem a középső sávra mentek? Ez valóban dobja a játékosokat egy hurokba, és egy kis kihívást jelentene a csúcsra és a botra. A középsáv valószínűleg nagyon boldog lenne. Képzeld el, ha a térkép közepéből tudnának ívni. Ez a legpraktikusabb? Nem, de érdekes csavar lenne.

Ez egy csata végül!

Figyelembe véve, hogy ezek mind a bajnokok csatába dobtak, akkor elvárható, hogy a szcenárió minden alkalommal kicsit más legyen. Ha vissza akarsz menni az ókori Rómába, és belépni a Colosseumba, az oroszlánok (ellenséges bajnokok) nem támadnak meg ugyanúgy minden alkalommal. A többi gladiátor (a minions) megváltoztatná támadásaikat, és másképp mozogna. Ha megengedné, hogy fegyverekkel harcoljon, minden fegyver újra és újra nem lenne ugyanaz. Az ellenséges fegyverek nem lennének pontosan ugyanazok, mint újra (különböző minták, élesség, hossz stb.). Ha szekeret kaptál, akkor sem mindig ugyanabban a helyszínen fogott volna.

Ban ben Legendák Ligája, olyan játék, amely egy csatát összpontosít, amely együttesen dobja a bajnokokat a harcra és az ellenfél bázisának leállítására, ésszerű, hogy a dolgok minden alkalommal kicsit másképp történjenek. A háborúban semmi sem pontosan ugyanaz. Ez fejlődik; a játékosok fejlődnek. Még a valóságos játékban, mint a futball, a játék kissé változik.

Csak nézz balra (hasonló játék, de elég más ahhoz, hogy a játék érdekes legyen). Az ellenfeledet őrzi, és kihívást jelent. Ez nem ugyanaz. Emellett mindenképpen mindent elhelyezni ugyanazon a helyszínen, csak hülye. Arra kéri, hogy megöljék. Ez egy rossz stratégia.

[1. és 2. kép]

Nem az alkalmi játékosok számára ...

Az emberek ezt mondták nekem legendák Ligája nem az alkalmi játékosoknak szól, és egyet kell értem. Jelenleg 126 bajnok van. Miután számtalan órát töltött, hogy elegendő Riot pontot vagy Influence pontot szerezzen minden bajnok feloldásához, minden bajnokhoz kell játszanod, hogy kitaláld, hogy melyek jól működnek. Ez önmagában örökkévaló.

Miután végigment mindezen értelmetlen dolgokon, most már van egy bajnok vagy bajnok, akit szeretne használni. Most be kell ugrani és tökéletesítenie kell ezeket a bajnokokat. Most kitalálod, hogy pontosan mi működik az adott bajnoknál és mi nem. Olvassa el, hogy mely elemeket kívánja felszerelni, milyen elemeket nem szándékozik felszerelni, és mely támadások a legjobbak. Megtudja a kezdeti játékot, a középső játékot és a játék végét.

Ezután ténylegesen játszhatod a játékot. Talán csak én vagyok, de ez nevetségesen unalmas, még a hardcore játékosok számára is, és nem veszem figyelembe azt a tényt, hogy Riot folyamatosan új bajnokokat bocsát ki, hogy menjen át és kinyitjon is (Ekko). Őszintén nem vagyok benne biztos, hogy miért fektetnek be annyi időt a játékba. Egy ilyen rendszer bosszantó.

Ez a rendszer azonban nagyon korlátozott. Kihúzza az alkalmi játékosokat. Smite bebizonyította, hogy a MOBA-k egyszerű rendszerrel működhetnek, amely lehetővé teszi az alkalmi játékosok számára, így miért legendák Ligája olyan nehéznek kell lennie? Megértem, hogy ebben a pillanatban a Riot nem fogja teljesen újratervezni a rendszert a hétköznapi játékosok számára, de nem lehetne valamivel egyszerűbbé tenni?

[1. és 2. kép]

Végső gondolatok

Kétségkívül, legendák Ligája hűvös koncepciója van. Ha nem lenne végtelen ismétlés, akkor valószínűleg egyszer és időnként játszanék. Csak nem akarom elvesztegetni az idejüket, ami ismétlődő és rögzített. Én sokkal inkább egy lövöldözős játékkal vagy RPG-vel tölteném az időt, vagy bármilyen más műfajot, amivel jelenleg az ellenséggel meglepődöm és sokszínűbb, mint az azonos ellenségek egy kis térképen.

Ne feledje, hogy ez az én véleményem, amikor a játék Legendák Ligája. Szeretnéd a játékmenetet egész szíveddel, és élvezd a maximális élvezetet belőle, de nem szeretném kiemelni néhány okot, amiért nem szeretem annyira.

Hadd tudjam meg, miért vagy nem szereted a játékmenetet Liga az alábbi megjegyzésekben.