Mad Max felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Mad Max felülvizsgálat - Játékok
Mad Max felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

Mad Max: Fury Road kifogástalan nyomást tett a hagyományos nőknek a hagyományos férfiak uralkodó moziban. Mad Max - a videojáték adaptálása kis névvel - kivéve a nevet - a láncokat a női karakterek nyakai köré helyezi, a nőket díjakként használják, majd a ketrecekben lezárják. Részben, egy női bika karakter azt kéri: „Ne gyilkolj meg minket. Nincs értékünk. ”Finom.


Az autók és az erőszak vallás Mad Max bár a legegyszerűbb értelmezések. A videojátékok éretlen médiumok maradnak, dicsőségesen szórakoztatóak, ha még mindig elnyomják a gyengén kontextusú erőszakkal való megszállottságukat. Max egy elégtelenül fáradt és most tipikus tartalmi kaptár, amely allegóriákat ugrál, mielőtt úgy döntenek, hogy a tartalomnak mindenkire kell irányulnia. Tépje le a tornyot, rázza meg a bázist, ütj be az embereket, felrobbanjon a dolgokat, majd csodálkozzon el, hogy ez hogyan köt össze egy összetartó narratívába.

... A DLC ad-támogatott, mivel a Mad Max üres, elhagyatott sivatagai és a maggot ételei szükségessé teszik a Rockstar energetikai italok vállalati szponzorálásából való lemezt.

Mad Max a modern videojáték tökéletes példája. Ez azért van, mert a 18–34 éves férfiak demográfiai adatai élvezik a többi férfit, legalábbis erőszakosakat. Nők láncban; a demó nagy része is tetszik. Ezeket a célzott játékosokat ezután a marketing segítségével kihasználhatjuk, így a betöltőképernyők DLC-t használnak. Ezt a DLC-t ad-támogatják, mert biztos, hogy az üres, elhagyatott sivatagok és a maggot táplálék Mad Max szükségessé teszi a Rockstar energiaitalok vállalati szponzorálását. Akkor újra, talán Rockstar az, akinek a nevei Mad Max üzemanyag felhasználása.


Itt egy történet, egy Opus nevű autóról

Ha van egy történet, egy autóról van szó, Max's specficially - Magnum Opus. A darabot törmelék és Magnum Opus felemeli a döntőbe. Furcsa módon Max. Miért cseréljük ki a fémhulladékot, hogy a válladat nem világos. Max maga is alig őrült. Nem hordozza Mel Gibson Max-jének teljesítményét vagy Tom Hardy csendes, nyers túlélési ösztönét. Ez a Max csak fáradt, egy kiállítás a kiállításhoz és egy eszköz az ellenőrző listák teljesítéséhez.

Egy autós videojátékért - és az autókról szóló világról, ahol a kipufogógázok lángra és motorokra dugnak - rettenetesen hiányzik. Az időt általában a közelharci scufflesben zárják le, a kényelmesen színkódolt, apokalipszis háborús fiúk fáradt mintáit megfejtve. Max a Batman számára ismert harci rendszerben van biztonságosan. A háromszög a parry-hoz hamarosan ugyanolyan izom-memória lesz, mint az X-nek. Böföli, megdörzsöli a vesét, több száz (vagy több ezer) ismétlődő alkalommal, amíg az erőszak már nem marad meg, mintha az első óra után lehetne.


Szépség az erőszakban

Szégyen, ez minden, ami egy esztétikailag és rutinszerűen gyönyörű világot tölt el. Szárított tengerben való nyitás - ahol az alapok az óceáni padlón és a menedékben rothadó hajókból homokba süllyesztett szállítótartály - intelligensek. Ez tükrözi Fury Road. Tanítson és vizuálisan fejlődjön; ne mondj semmit. Ez a forgatókönyv a Warner dollár kiadói szabadságát használja a médium történetének és világépítésének bemutatására, ahogy kellene. Ráadásul a sápadt sós homok és a kék ég sűrű kontrasztja erős színérzetet mutat. Amit a tervezők kitöltenek, mindegyikük el van osztva, szétszórtan és rövidítve a játékmenetben.

Fury Road a mozi a legtisztább vizuális formája volt. Minden felvételhez szükség volt, érdem és ok volt. Minden fontos volt. A szerkesztési fegyelem figyelemre méltónak bizonyult. Ezt az ismeretet még nem kell megtanulni az interaktív oldalon. A dörzsölés könnyebb. Visszatekintve Mad Max a színházi eredet filmes tanulmányokat inspirálhat. Az elő-apokalipszis elkerülhetetlen volt, tükrözte a 70-es évek olajválságát, és csalódottsággal fejezte ki a növekvő ausztrál bűnözési rátákat.

A mainstream videojáték-fajta adaptáció létezik arra, hogy megakadályozzák a fórum-hozzászólásokat azoktól, akik számukra számszerűsítik a vásárlást. Ezért a lineáris videojátékok halottak vagy haldoklóak és velük együtt, így a narratív innováció felé vezető úton. Most a játékok annyira elveszettek, hogy az energia italok értékesítése az apokalipszisban nem vicces faux pas; ez egy depressziós elvárás. Senki sem fogja tanulmányozni ezt az elbocsátásokon kívül.

Szükségtelenül vezessen ott, keresse meg ezt a dolgot, és ismét vezesse vissza. Hiszen hihetetlen, hogy ez egy olyan iparágban elviselhető, amely azonnali megelégedettségéről ismert.

A játékok kockásak lettek, ahol egy sor keresztező színeket reprezentál a térképek, ikonok és oldalsó küldetések rendezetlen gyűjteménye, amelyek közül az utóbbit gyakran önkényesen követelik meg az alapvető történet folytatásához. Mad Max. Ez rendkívüli és megbocsáthatatlan. Szükségtelenül vezessen ott, keresse meg ezt a MacGuffint, és vezessen vissza, hogy visszahozza. Hiszen hihetetlen, hogy ez egy olyan iparágban elviselhető, amely azonnali megelégedettségéről ismert. Gyors utazás jött létre a probléma enyhítésére - Mad Max is - de senki sem tűnt megkérdőjelezve a találmány szükségességét, inkább csak dicsérte a felvételt. - Hooray, már nem kell játszanom. Furcsa, nem?

Még a környezetéből is eltávolították Mad Max van egy felejthetetlen kiskereskedelmi lábnyom. Az intézkedések enyhe következményekkel járnak, a lore száraz marad, és Mad Max egy zavartalan pillantást vetni a játékkultúra bűvöletére, ha szorosan zárva tartja magát, örökre a fiúk egyetlen klubjának észlelésére. Milyen gyerekes. Az a félelmetes irónia, hogy „Nincs értékünk” sorunk Mad Max úgy tűnik, hogy hivatkozik önmagára.

Értékelésünk 4 Mad Max dagadt, tele van elfoglalt munkával, és a nők láncokba zárva tartják. Fury Road ez nem. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk