Miért fontos a Gamescom a videojáték-ipar számára

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Miért fontos a Gamescom a videojáték-ipar számára - Játékok
Miért fontos a Gamescom a videojáték-ipar számára - Játékok

COLOGNE, Németország - Az elmúlt öt évben részt vettem a Gamescom-on. Ez igazán ellentétben áll a világ minden más videojáték-egyezményével. Bárki számára, aki San Diego Comic Con-ban volt, a 340 000 ember, aki évente zarándoklatot indít Kölnbe Németországban, kétszer akkora, mint a dél-kaliforniai játékok, filmek és popkultúra híresebb ünnepe.


Az évek során a Sony, az Ubisoft, az Electronic Arts, a Microsoft és más nagyvállalatok felvették az európai fogyasztói show-t. Ne tévesszen meg róla, a Gamescom európai átmenő. A játék azonban globális jelenség. És ahogyan az amerikai játékosok és a játéknyomók ​​többsége nem repülhet Kölnbe minden augusztusban, a legtöbb kölni utazó európaiak soha nem teszik a PAX East, a PAX Prime, a New York Comic Con vagy a San Diego Comic Con. Tehát a Gamescom a THE megjelenés a játékkiadók számára, hogy gyakorlati megoldást nyújtson a legnagyobb karácsonyi játékokhoz és azon túl.

„A fogyasztói szempontot nagyon fontos kulcstartóként látjuk a show sikerének szempontjából, mivel a kiállítók tesztelhetnek és próbálhatnak új játékokat” - mondta Katharina C. Hamma, a Koelnmesse GmbH vezérigazgatója. „A kiadók visszajelzést kaphatnak közvetlenül a fogyasztótól, és a média megnézheti, hogyan fogadják el a fogyasztókat a játékok.”


Ebben az évben a show a következő gen. A Sony az egyezmény előtti sajtótájékoztatóját használta fel, hogy bejelentette, hogy a PlayStation 4 november 15-én fog szállni. A Sony a legjobb fejlesztőknek, mint például a Quantic Dream, a Guerilla Games, a Polyphony Digital és a Media Molecule is, hogy találkozzanak a sajtó 5,300 tagjával. a gyönyörű német város, hogy játsszon a legújabb játékokból. Az Ubisoftnak új Xbox One harci játék volt, Harcos belül, a kiállításon, amely kihasználja a Kinect 2.0 technológiát. Az Electronic Arts gyakorlati segítséget nyújtott The Sims 4 - és még 30-as Sims rajongóból is repült, hogy játsszon és tesztelje a játékot a Sims „boot táborában”. A Deep Silver-nek volt az első lejátszható változata az új MOBA-nak, Halott sziget járvány, a kijelzőn. És Blizzard Entertainment bemutatta Diablo 3: A lelkek készítője.


Az a dolog, amit magam is szeretek a műsorban (a német város nagy rajongója és általában Németország), az, hogy a szervezők az üzleti központot a show fogyasztói oldaláról osztják. Ellentétben az E3-val, ahol a zavaró zene és a versenyző fülkék kakofóniája megnehezíti az interjú meghallgatását és lefolytatását, a Gamescom üzleti területét alkotó két terem csendes, könnyen navigálható és tökéletes a gyakorlati játékokra és mélyinterjúkra a játék média és üzleti oldala.

A fogyasztók megtapasztalják az E3 teljes hatását (bár sokkal nagyobb helyszínen) a többi öt terem többi részében. Az Electronic Arts egy hatalmas csarnok nagy részét foglalja magában, így a játékosoknak hosszú sorokban kell várniuk, hogy olyan gyakorlatokat szerezzenek, mint a FIFA 14 (mindig Európában hatalmas), Need for Speed ​​Rivals, Command & Conquer, Battlefield 4 többjátékos és Titanfall (határozottan a legnagyobb felhívás a standon). Az egyik dolog, ami Németországban más, a szigorú törvények, amelyek szabályozzák a véreket és az erőszakot a játékokban. Ennek eredményeként az érett játékokat csak zárt ajtók mögött lehet megjeleníteni. Tehát a játékvállalatok hatalmas zárt fülkéket és fogyasztókat építenek órákra, hogy 10-15 percet kapjanak egy játékkal. A kiállításon rengeteg ajándék adható ki, beleértve az exkluzív kalapokat, ingeket és más hűvös kollekciókat, amelyek máshol nem találhatók.

Azt mondani, hogy Gamescom zsúfolt, alulreméltó. A masszív kabinok, amelyek közül az egyik a Los Angeles-i Kongresszusi Központban található E3 South Hall nagysága, tele van emberekkel. Megkérdeztem a szervezőktől, hogy hogyan kezelik a tűzszabályokat, és azt mondták, hogy a viszonylag új kongresszusi központ a nyitott ajtókkal rendelkezik. Alapvetően minden, ami egy hatalmas ablaknak néz ki, valójában egy ajtó. Még mindig kihívást jelent, hogy nemcsak a csarnokban, hanem a központi folyosón, amely mindegyikét összeköti. Az emberek szardíniaként vannak csomagolva minden területen, különösen szombaton és vasárnap. Idén még csütörtök is volt olyan zsúfolt, mint az előző hétvége (valószínűleg a következő gen konzolok miatt). Szerencsére, a csarnokok mindenki számára nyitva állnak a sajtó exkluzív szerdán, így mindent láthatunk, kivéve a tömegeket.

Egy másik dolog, ami kiemelkedik a Gamescom-on, az, hogy nem csak a játéktermekről van szó. Az egész város részt vesz az ünnepségeken, amelyek magukban foglalják a tűzijátékokat, koncerteket és egyéb eseményeket a belvárosban - a nagy pártok mellett, mint a Saints Row IV az idén ünneplés és a Wargaming shindig. Több mint 125 000 ember érkezik Kölnbe a rendezvényközponton kívüli eseményekért. Ez valóban a videojátékok és a játékkultúra megünneplése - az E3 biztosan nem. És ez sokkal nagyobb előadás, mint a népszerű PAX fogyasztói show az Egyesült Államokban.

Talán több, mint bármi más, a Gamescom azt mutatja, hogy a videojátékok univerzálisak. Annak ellenére, hogy Kölnben sok nyelv hallható, mindenki ott van, mert szenvedélyes a játékok iránt. Az összes negatív történet, amely körülvette a Microsoft kezdeti sajtótájékoztatóit, a játékosok igazán izgatottak az Xbox One-ról (ítélve a hatalmas vonalakat a standon) és a PS4-et. Izgatottak a játékokról általában. És az ebbe az ősszel eljövendő játékok sora valami izgatott.

Mivel a fejlesztők több időt töltöttek a következő generációs hardverek programozására, a Gamescom (és a következő hétvégén a PAX Prime) épületei pontosabb képet mutatnak arról, hogy mi a következő gen játék. Az a tény, hogy az élővilág öt napra hozza a világot Kölnbe, ezt a műsort a mai játékterekben erősíti.