Miért az Eve Online az egyetlen MMORG, ami valóban megéri az idejét

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Miért az Eve Online az egyetlen MMORG, ami valóban megéri az idejét - Játékok
Miért az Eve Online az egyetlen MMORG, ami valóban megéri az idejét - Játékok

Tartalom

Ez az egyetlen olyan videojáték, amely körül a játék eseményeit jelentik a Wall Street Journal, a Forbes és a International Business Times. Olyan játékosok, akik tehetségesek a kereskedelemben és a diplomáciában, hogy az Egyesült Államok Államtitkársága a hasonló természetű internetes űrhajójátékra bízza őket. Egyszerűen, EVE Online a fikció és a valóság közötti határokat oly módon eldobja, hogy még valóban megragadjuk. A végeredmény olyan tapasztalat, hogy az értéket, a monetáris vagy egyéb értékeket, valamint a befektetéseket, a kapcsolatokat és a lenyűgözően drámai csatákat egy kvázi-valósággá alakítja, amely nem egyeztethető össze.


A hírekben

Legutóbb a Forbes arról számolt be, hogy egy Revenant Super Carrier vesztesége körülbelül 9000 dollár volt. Nem 9000 kredit vagy arany vagy tér dollár. USADOLLÁR. A költségeket az EVE-költségen vagy hasonló módon lehet kiszámítani, de elegendő azt mondani, hogy a telepítési költségek, a tervrajzok, az anyagok, az időbefektetések, az adók és a díjak, a gyártás stb. Között eléggé meredek. nem azt sugallja, hogy csak a gazdagok találhatnak helyet az EVE Online elitje között; csak az elkötelezett, bölcs és éber, akik sikerrel járhatnak New Edenben.

EVE Online A hírek ismételten a bengázi Amerikai Egyesült Államok Nagykövetsége elleni támadások részeként találhatók meg. Sean „Vile Rat” külföldi szolgálati információkezelő tiszt, az EVE Online szervezet (a Csillaggazdálkodási Tanács) hatéves veteránja és magas rangú tagja.


Amellett, hogy az Egyesült Államok diplomáciai törekvéseit támogató létfontosságú munkát végzünk, Smithet az ő közös társaik és az ellenségei egyaránt örvendezték az EVE Online közösséghez való hozzájárulásáért. Az, ahogyan az EVE Online folyamatban lévő eseményeinek magas tétjei megfelelnek a valós világnak (különösen egy olyan veszélyes és fontos helyszínen, mint külföldi nagykövetség), ez minden bizonnyal nagy lendületet adott a nyüzsgő gazdaságnak és diplomáciai törekvések az online világban. A Mittani, egy másik magas rangú közösségi tag, azt mondta a következőképpen: Vile Rat:

"Ha ezt a hülye játékot játszod, akkor talán nem fogod észrevenni, de egy galaxisban játszol, amelyet nagyrészt a Vile Rat tehetsége, mint diplomata hoz létre. Senki sem fáradhatatlanul koncentrálta a diplomáciát, mint stratégiai eszközt, mint a VR. A nagy háború oldalai nagyrészt a Vile Rat befolyása miatt, és ha ez nem történt volna meg, a GSF valószínűleg soha nem vette volna ki BoB-t, Jabberlon5? VR-t csinálta, talán nem is tudod, mi a Jabberlon5, de ez a füst- A Goonswarm az évek során nagyrészt sikerült a diplomáciát hangsúlyozó VR nagy hangsúlyt fektetnie arra a pontra, hogy egy egész 10 fős személyzetet hoztak létre, amely 10-es személyzettel rendelkezik, amit Corps Diplomatique-nek hívnak. nem volt más szövetség, aki látta és megértette, hogy három lépést lát el mindenki más előtt - a játékban, a CSM-ben és a valós tanácsadás során.



Nagyobb, mint gondolod

A közel félmillió társkereskedő egyetlen, állandó világban létezik (nincsenek elkülönített birodalmak vagy szerverek), az univerzum hihetetlen utánzata a miénknek. Beszélj egy lelkes játékossal, és talán csak úgy hangzik, mint egy régi só, amely történeteket mond a tengeren lévő dicsőség napjairól, vagy egy katonáról, aki részletezi a csata eseményeit, vagy egy kereskedő, aki soha nem mondja el az összes történetét. Böngésszen a halálról szóló wiki-cikkben, melyet betegség és sérülés, valamint az öregség vagy az éhezés okozhat, és láthatjuk: ez nem játék!

A CCP Games, az izlandi fejlesztő EVE Online, olyan közgazdászokat foglalkoztat, akik fáradhatatlanul dolgoznak, hogy a gazdaságot irányítsák, és egyfajta szövetségi tartalékként működnek, aki hatalommal rendelkezik a költségek, az árak, az infláció, a felesleg és a kínálat felszámolására. Minden más kitalált gazdaság hagyományos eszközökkel irányítja magát. Még Diablo 3A valódi pénz aukciós háza könnyen manipulálható, és dupes és zavaró hatású. Ezeknek a gazdaságoknak valódi értéke van az EVE Online-hoz hasonlóan. Az USD és a World of Warcraft arany árfolyama vadul ingadozik, de mégis ott van.

De a többiektől eltérően EVE Online kiemelkedik az MMO-ként, amely túlmutat a fikció és a hamis gazdaságok felett. Tanulási görbéje meghaladhatja az ijesztő és elég hosszú időt. Nemcsak a játék mechanikáját kell tanulnunk, hanem a diplomácia, a kereskedelem, a közgazdaságtan és a háború mechanikáját is. Miután megtanultuk, a bánat nem ér véget. A következmények fájdalmasak. A győzelmek mind édesebbek. A szabadság végtelen. Az univerzum az érzésnek megfelelően érzi magát. A vállalatok nem játszanak szerepet a játékban; inkább a tényleges vállalatokhoz hasonlítanak, mint bármi más.


A jó, a rossz és a csúnya: az űrben!

A csalás és a kalózkodás nem jelent problémát a CCP Játékok kezeléséhez. Ezek hatalmas fenyegetések, amelyeket önmagával kell kezelnie. A nindzsák várják a tér sötétségében, hogy ellopják a küldetésből származó zsákmányt. A hajókat és a játékosokat túszként kezelik a forgatható díjakért; fizetni vagy szembeszállni. Légy óvatos a csalókkal minden szinten. Mássz fel a vállalati létrán, hogy ellopd a titkokat, amikor eljutsz a csúcsra. A bányászati ​​műveletek magányosak vagy nagyon veszélyesek lehetnek, mint a támadás és a kalózkodás veszélye. A Mittani blogbejegyzése összefoglalja az árulást és árulást, amely a korábban említett Revenant Super Carrier nagyon drága veszteségéhez vezetett. Nem számít, ki vagy mi vagy EVE Online, soha nem fogsz menekülni a tér végtelen veszélyétől.

Minél többet játszol, annál többet fogsz megvalósítani: EVE Online nem annyira játék, hanem alternatív valóság, mint a viscerális, monolitikus és borzalmasan szép.