Tartalom
- A tetején és így maradva
- Egy új gyerek a blokkban?
- A különbségek elleni küzdelem
- Karakterfejlesztési változások
- Karakterfejlesztési változások
- Záró gondolatok
Az elmúlt években az MMO tér az összes játék egyik legdinamikusabb piacává vált. A World of Warcraft nyolc évet uralkodik, mint a műfaj vitathatatlan királya, és nagyon kevés hely van a versenyre. Az MMO-piacra törő kisgyermekek számára a Warcraft behemoth jelenléte állandó fenyegetés, mindig várja a sarkon a kreatív új címet. A legtöbb játék megkísérli szétválasztani magát azzal, hogy valami különlegeset csinál, vagyis valamit, amit a WoW nem tett. Ezek a különbségek bármi lehetnek a TERA „akcióharcától” a Rift spontán világ eseményeiig. Ezek a játékok azonban továbbra is rövid időn belül csökkennek, de miért?
A tetején és így maradva
A World of Warcraft sikerül a csúcson maradni, mert elsajátították az MMO alapjait, amelyek a műfaj alapját képezik. Ahogy egyedülálló és innovatív, mint egy új játék, lehet, hogy a műfaj bizonyos szabványai egyszerűen nem tudnak menekülni. Alapvető dolgok, mint például a küldetések, képességek, osztály, osztályegyensúly, börtönök, reidek és PvP, többek között az MMO-játék alapvető összetevői. Itt ragyog a WoW. Nem számít, mennyire kreatív egy ötlet egy új játéknak, vissza kell esnie ezekre az alapokra, és ez az, ahol a Warcraft él.
Egy új gyerek a blokkban?
A World of Warcraft évek óta az alapok elsajátításával dominálta a piacot, és egyszerre dinamikus és kreatív műfajot váltott életképtelen klón láncává a verseny összeomlásával. De most, végül, a horizonton van egy reménység: Elder Scrolls Online. Most az ESO még mindig zárt bétában van, így az összes spekuláció a Zenimax Online emberei által szolgáltatott információkból származik, de ha mindent megadnak, az ESO komoly versenytársa lehet a WoW-nek. Az eddig feltártak alapján úgy tűnik, hogy az ESO meglepően egyszerű képlettel rendelkezik a WoW-val való versenyben. Megváltoztatják a Warcraft által régóta támasztott alapokat. A múltban a legtöbb WoW versenytársa alapvetően hozzáadta saját egyedi csavarját a Warcraft által régen létrehozott alapítványhoz. Az ESO új megközelítést alkalmaz az MMO alapjainak megváltoztatásával.
A különbségek elleni küzdelem
Úgy tűnik, hogy az a terület, ahol az ESO a játékot drasztikusabban megváltoztatja, harcnak tűnik. Először az ESO egy akcióharci rendszert használ (ahol egy egérkattintással fordul elő, hogy kardgörbe stb.). Ezt korábban megpróbálták, leginkább a TERA által, amelyet széles körben flopnak tartottak. Ha bármit megtanultunk a TERA-tól, az az volt, hogy az akció elleni küzdelem szórakoztató lehet, de ha egy ismétlődő, csiszolt játékba kerül, gyorsan unalmassá válhat. Az ismétlés leküzdése érdekében az ESO különböző ellenségeket tervez, különböző támadásokkal, valamint azzal a képességgel, hogy egyesítse mozgásait a barátja mozdulataival, hogy erősebb lépéseket hajtson végre. Az ESO egy minimalista felhasználói felületre is megy, és korlátozza az adott időpontban használható képességek számát (mint például a Guild Wars 2). Mindez arra törekszik, hogy a harcot reaktívabbá tegyék (és emlékeztessék a harcra a Skyrim-ben), ahelyett, hogy csak emlékeznénk a képességek forgatására, amit a WoW harcát gyakran bírálnak.
Karakterfejlesztési változások
Az ESO is komoly változásokat hoz a karakterfejlesztésben. A WoW-ban a karakterfejlesztés szinte kizárólag az osztályra épült. Az osztályod meghatározta, hogy milyen eszközöket használhatsz és milyen képességekkel tanulhatsz. Az ESO osztályban csak egy töredéke lesz a karakterednek. Minden karakter, függetlenül az osztálytól, bármilyen fegyver- vagy páncélfajtát használhat. A képességek az osztályon kívül is tanulhatók külső eszközökkel (pl. Mage's Guild). Röviden az ESO sokkal több szabadságot kínál a játékosnak, ha nem zárja be őket a hagyományos osztályokba.
Az ESO-ban a szabad formájú karakterfejlesztés is kritikus szerepet játszik a börtönökkel kapcsolatos megközelítésében. A múltban a dungeonokat a szentháromság diktálta: tank, dps és gyógyul. Az ESO a háromságot dobja ki az ablakon, és azt állítja, hogy a börtönök és más csoportos tevékenységek elvégezhetők bármilyen karakterkészletsel. Ami a reideket illeti, az ESO még nem nyilatkozott arról, hogy a WoW-ben megfigyelt nagyméretű reidek az ESO részét képezik.
Karakterfejlesztési változások
Úgy tűnik, hogy a karakter progressziója még egy olyan terület, ahol az ESO átírja az MMO szabályokat. A WoW karakterben a progresszió a küldetésekről szólt. Az ESO-ban még mindig vannak hagyományos küldetések, de érdekes, hogy az ESO alternatívákat kínál a karakterek kiegyenlítésére. Elder Scrolls játékok híresek a feltáró minőségről. Az ESO bejelentése óta a devs hangsúlyt fektettek az ESO-ban a feltárás szabadságára. Ha a hagyományos útvonalra akar menni, és a városból a különböző küldetésektől érkező összes küldetést befejezni, akkor ezt megteheti. Ha teljesen ellentétes irányba akarsz indulni, és sétálgatni addig, amíg nem találsz valami érdekes dolgot a semmi közepén, akkor ezt is megteheted. Az ESO azt tervezi, hogy jutalmazza a játékosokat a feltárásért, és nem feltétlenül követi a WoW szisztematikus szintező útját.
Záró gondolatok
Amint azt korábban említettem, ez minden spekuláció, és amíg az ESO-t ténylegesen nem bocsátják ki, nem biztosak vagyunk abban, hogy eleget tesz-e az általa tett ígéreteknek. Ha azonban eleget tesz ezeknek az ígéreteknek, akkor lehetősége van az egész műfaj megváltoztatására. Úgy tűnhet, hogy a WoW-t a cikkben összevontam, de nem értem rosszul, azt hiszem, Warcraft hihetetlen játék volt. Mindent helyesen tett, és felgyorsította az MMO műfaj népszerűségét, de olyan pontra jut, ahol lényegében a műfaj monopóliuma károsodott.
A WoW annyira hatalmas lett, hogy kisebb játékokat zúz, ami némelyiknek nagyon jó ötlete volt a műfaj javítására. Igazán remélem, hogy az MMO egészének javára sikerül az ESO. Egy olyan játék sikere, amely eltér a WoW alapformájától, és visszatér az RPG stílus gyökereihez, a jövőben nyitottabbá tehetné a merészebb és kreatívabb játékokat. Az ESO sikere bizonyítaná, hogy nem kell tennie, amit a WoW tett, hogy az MMO piacon legyen.