Miért van szükség a Föld védelmi erők 4-es és 1-es időszakára?

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Miért van szükség a Föld védelmi erők 4-es és 1-es időszakára? - Játékok
Miért van szükség a Föld védelmi erők 4-es és 1-es időszakára? - Játékok

Tartalom

Úgy tűnik, az internet nagyjából nehezen vesz igénybe Föld védelmi erők: Az új kétségbeesés árnyéka Komolyan. A kritikusok vannak félig jobb - a játék szellemét nem szabad túl komolyan venni, és nem szabad túlságosan drámai címét sem. Szombat-reggel-rajzfilm, A Starship Troopers szintetikus. De úgy tűnik, az emberek nem kapják meg.


És ha csak rövid időn belül ki van téve a játéknak, nem veszi észre, hogy teljesen tisztában van a saját csendességével. De minél többet hallgat a tanácsadók és csapatok párbeszédére a rádión, ott van egy olyan pont, ahol kétségtelenül tudod, hogy ezek a srácok ostoba, mint egy csokoládécsokor. Csak olyan száraz módon szállították be, hogy egy darabig kell játszanod, hogy biztosan megtörténjen, hogy ez történjen, különösen akkor, ha ez az első túra az EDF-ben.

- Régebben a sötétben vagyok. A környékem minden éjjel megfordította a fényeket. - Az EDF csapágy.

A kritikusok gyorsan megítélték a játékot a lengyel megjelenés hiányában. Nem tudok túlságosan erősen ellenállni a személyes ízlésnek bárki ellen, de először is figyelembe kell venni, hogy ez egy késői PS3-cím HD-kiadása, amely a közelmúltban megjelent a PS4-en, mielőtt eljött volna a Steam-be. Másodszor, időnként a képernyőn megjelenő káosz EDF 4.1 jelentése bolond. Bárki, aki kevés technológiai tudással rendelkezik, elmondhatja, hogy az egyszerűbb vizuális képek segítenek a képsebesség fenntartásában. Nem igazán olyan dolog, amit úgy kellett játszani, hogy a tájak elbűvölésére nézhessenek, annyira, hogy pusztán a mozgalmasságról van szó játszik.


Fent: Számos ok nem arra, hogy megálljon, és ellenőrizze, hogy a játéknak van-e lencsefénye.

Szóval, egy durva gyémánt?

Most, hogy egy pár gyakori nitpick-et foglalkozom, beszéljünk arról, hogy mit lehet tanulni ebből a játékból, és mi látszólag észrevétlen marad a fedőbíró naysayers: A játék! Ez haragos, érdekes és kielégítő. Még a játék kedvező áttekintése is olyan megjegyzéseket fog adni, mint a "szórakoztató néhány elme nélküli cselekvés" - és még mielőtt még félig is eljutnék a kampányba, a küldetések szigorodnak. Időnként magam és 2 vagy 3 szövetségese a lobbiban néhány percet vesz igénybe, hogy újra megvizsgálja a berendezés terhelését, esetleg a következő kísérletre vonatkozó játéktervet javasolva.


Egy pont jön, előbb, mint gondolnád értelmetlen nem vágja le. Csak megy splat, ami egyébként az, amit a „hatalmas rovaroknak” kellene csinálniuk. Persze, sok lövés van. Nagyon. Időnként tiszta agresszió jelentése a helyes megközelítés. De itt van a módszer és a mélység, és minden bizonnyal szilárdabb, mint a sok ko-op tapasztalat a 4 osztály és a rendelkezésre álló eszközök között, amelyek mindegyike nagyon különböző harci forgatókönyvekre irányul - nem is beszélve az 5 nehézségi szintről elérhető, hogy a rajongók többet jöjjenek vissza.

Nem mindig a legpraktikusabb választási eszköz ... Bármi is legyen, Megazord megy!

Például egy Air Raider (Air Strike és a jármű srác) és a Fencer (Shields és a nehéz / közelharci srác) a lézer-kijelölést célozza meg, amit a Fencer majd befog, és egy házat tüzel méretű rakéta felé. A nehézség elhúzódása változhat, de az átkozott, ha nem egy ötödik pillanat, amikor egy kemény ellenséget lő. A 4 osztály játszik vadul más és még nem láttam lusta fegyverkeresztezőket közöttük. A csak női, jet-pack-toting Wing Divers kizárólag színes, de pusztító lézer és plazma fegyvereket használ.

EDF 4.1Az újítások és az érdekes, életképes döntések olyanok, amiket nem látok majdnem olyan gyakran, mint amennyire szeretnék - biztosan az első / harmadik személy lövöldözős műfajában, vagy éppen csak a co-opban. Bármely fejlesztő tanulhat EDF 4.1, és minden bizonnyal akkor, ha a co-op, az osztály-alapú cselekvésre összpontosítanak. Nagyra becsülöm Sandlot néhány nagyszerű ötletet.

Még megosztott képernyő is van. PC-n. Halljátok meg, AAA fejlesztők?

Az utolsó példa, ami bármilyen hasonlóságra utal (3. személy, co-op, idegenek!) Lost Planet 2 tól től Capcom, hat évvel ezelőtt. És az a játék, amely komolyabban vette magát. Az ilyen AAA-értékű címekhez hasonlóan azonban nem volt elég tartalmának a vizuális polírozásához.

Ha van egy barátja vagy kettője, vagy még ha nem is (ott vannak az online játékosok), akkor értékelheti a játékot, mert egy játszma, meccs, nem film; és ha elfogadja ezeket a „költségvetés-fejlesztői” képeket, akkor játszani ezt a játékot, ki kell küzdeni, és érezd jól magad azzal, ami az alatta található, ami lehet, hogy félrevezető, olcsó külső.

Csak arra lehet következtetni, hogy Az EDF 4.1 a vegyes vétel olyan időkben keletkezik, amikor a videojátékokat mindig elvárják (egyesek), hogy lenyűgöző narratívákkal és gazdag karakterekkel rendelkezzenek. Időnként ez egyedül a címre repülhet a hírnévre, még akkor is, ha a játék egy sekély 10 perces játék után.

Hayter utál.

Tudom, hogy vannak olyan játékosok, akik az akció, a stratégia és az örömteli emberi együttműködés révén értékelik az elkötelezettséget. Ellenkező esetben az eSports szerelmesei soha nem lettek volna a földről. Meg kell jegyeznünk, hogy ez egy nagyon rövid lista azokról a játékokról, amelyek lehetővé teszik, hogy hatalmi ököllel harcolhasson az építési méretű rovarok és robotok elleni küzdelemben, szemben a zombik és terroristák felvételének listájával. Jutalmazzuk meg az eredetiséget, és fizessük meg annak esedékességét, hogy továbbra is élvezhessük a videojáték-közeg határait és al-műfajait.