Miért Dota 2 kezdő és játék megközelítése fúj League of Legends ki a vízből

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 14 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Miért Dota 2 kezdő és játék megközelítése fúj League of Legends ki a vízből - Játékok
Miért Dota 2 kezdő és játék megközelítése fúj League of Legends ki a vízből - Játékok

Tartalom

Egy barátom meggyőzött, hogy játsszam legendák Ligája több éves szünet után. Ebben az időszakban továbbléptem DOTA 2 -- és amíg én tartom magam Ligaa frissítések és az általános metagame, egy ideje nem értek hozzá a játékhoz.


Az indításkor azonban Liga és csatlakozott a barátom pártjához, eszembe jutott az egyik leghátrányosabb igazság legendák Ligája hogy több mint boldog voltam, hogy elhagyom:

Minden bajnok előkészítést igényel.

Mit értem ezzel? Jól, Liga két olyan rendszerrel rendelkezik, amelyek egymástól elkülönülnek DOTA 2 -- a játék előtti mechanika, amely drasztikusan befolyásolhatja a játékban lévő teljesítményt, mielőtt a játék elkezdődött volna.

Vizsgáljuk meg az első ilyen rendszereket, és nézzük meg, hogy miért nem fogok lemorzsolni Dota mert Liga a közeljövőben.

A Rune rendszer


Régóta vállat vállaltam a vállamon, de csak most, miután már távol voltam a játéktól, rájöttem, hogy a bajnokok rúnás oldalainak felállítása hihetetlenül monoton folyamat, amely megakadályozza, hogy ténylegesen elindítsa a játékot és a játékot .

A rúnák olyan statisztikai javító tárgyak, amelyeket a játékosnak meg kell töltenie a nehezen megkeresett IP-jén annak érdekében, hogy ne legyen súlyos hátránya ellenfeleikkel szemben. Miután elérte a maximális szintet Liga, megfelelő rúna oldalak várnak rólad.

Ha nem vesz részt a rúna rendszerben későbbi szinteken Liga, súlyos hátrányban van. Sok dzsungel épül, például egyszerűen nem tud a dzsungelbe jutni a megfelelő rúna építése nélkül.


Rosszabbá tétele érdekében, ha az építési útmutatókat és a különböző módon megismerkedhet, hogy mindegyiket megfelelően lehessen lejátszani legendák Ligája bajnok, azt fogja találni, hogy az optimális, minden bajnoknak szüksége van a rúnájukra, amelyet kissé eltérő módon állítanak be.

Hasonlítsa össze ezt az ajánlott útmutatót a Malzahar, egy általános AP közepén, a Brand, egy másik általános AP közepén:

Ezek a perc különbségek azt jelentik, hogy ha egy bizonyos bajnokkészletet szeretne játszani 123-ból, akkor optimálisan be kell állítania a rúna oldalát, mielőtt még a sorba csatlakozott volna. Miután kiválasztotta a bajnokot, nem tudja megváltoztatni a rúna oldalát.

Az a tény, hogy a sorban lévő rúnás oldalt nem tudja összeállítani, növeli ezt a problémát. Ahogy a bajnokok listája növekszik, a saját bajnokok spontán választására való képessége megakadályozható, mivel csak annyi rúnás oldal van.

A játék előtti menedzsment nem csak a rúna oldalakkal áll meg. Van még egy főszerelő Liga soha nem hagyott hátra, de lehet, hogy jobb:

A Mastery System

Egy másik előkészítő rendszer, amely nem más, mint a tedium, a mesteroldal. Egy sor tehetségfát kivágtak nagykereskedelemből World of Warcraft, a mesteroldalak célja, hogy diverzifikálják és megerősítsék a szerepek bajnokokat.

Ha ez egy jobban megtervezett rendszer, ez lehetővé teszi, hogy bármilyen számú bajnok vegyen részt a nem hagyományos szerepekben. Sajnos a bajnokok általánosan elfogadott metaépítései gyorsan felfedezhetők, és így a mesteri rendszer egy másik kutatási alapú házimunkát tesz szükségessé, amely előkészítő munkát igényel a játék előtt.

Ez azt eredményezi, hogy a játékosok egyszerűen felkeresi az ajánlott mesteroldalakat, csatlakoztatják az adott építményeket, és normálisan játszanak a játékban.

Most azt állíthatod, hogy ez nem mesterképzést ad, de ha a játékosok túlnyomó többsége nem tesz semmit a rendszerrel, kivéve a pánik-bemenetet, amit az internetes útmutató segíti, miért van az első helyen?

Még a vándorlásom előtt is mindig a Mobafire-t indítottam el, míg a bajnoknál csak úgy választottam, hogy bármit is találjak, amit a legjobb bajnok volt a választott bajnok számára. Ezután gyorsan meggyújtanám a tehetségfát, hogy bármi is legyen "optimális". Végül elmentem az oldalt, győződjön meg róla, hogy kiválasztotta, majd felejtsd el mindent, amint a mérkőzésemre léptem.

Miután létrehozta a mesteroldalat, hasonlóan a rúna oldalakhoz, ez egy szerelő, akinek nem kell gondolkodnia az aktuális játékban. A Piddly bónuszok és a percmódosítók elég nagy különbséggel rendelkeznek ahhoz, hogy kötelező legyen, de nem elég ahhoz, hogy a játék során valaha is gondolj rájuk.

Ez felveti a kérdést: miért nem csak egyensúlyt a bajnokok, így nem kell ez?

Mit jelent ez mind?

Mindig is gondoltam legendák Ligája mint egy játék, amely a legnehezebb, hogy egy alkalmi közönséghez forduljon, és minden bizonnyal az, de úgy gondolom, hogy a két akadályt, amelyek korlátozzák a játékosokat és hozzáadják a tediumot, ahol nem lehetnek, teljesen a Riot irányítása alatt állnak.

A rúnák és mesterek elhagyásával a játék előtti sokféleség megmaradna a summoner varázslatok megtervezésében, de anélkül, hogy gondoskodnia kellene arról, hogy tökéletesen optimális legyen, mielőtt még a játékot is elkezdené.

Hasonlítsa össze az időzített karakter kiválasztási folyamat során a választani kívánt beállításokat legendák Ligája döntéseit DOTA 2. Itt van Liga karakter kiválasztása képernyő.

Itt lesz kiválasztva a summoner varázslatokat, rúnákat, mestereket és a bajnokot, akit játszani fogsz.

Most nézd meg! DOTA 2kiválasztási folyamata.

Csak válaszd a hősünket, és te vagy az utadon.

Az a tény, hogy csak elindíthatsz DOTA 2, válasszon egy hőset - bármilyen a hős - és a játék, előzi meg a bajnokságot Legendák Ligája. A mechanika a színfalak mögött Liga meglepően megakadályozzák az alkalmi barátságos játékot, és kevéssé járulnak hozzá a legitim bajnokok sokszínűségéhez, mivel a Riot ritkán hagyja, hogy a bajnokok eltérjenek előre tervezett szerepüktől.

Sajnálom, Liga, de azt hiszem, ragaszkodom ahhoz, hogy hősöket játszhassak anélkül, hogy hangsúlyoznám, hogy a játék előtti döntéseim már tönkretettek.