Miért ne dobj több sci-fi játékot az embereknek és cserélje ki őket a Machine & quest-szel;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Miért ne dobj több sci-fi játékot az embereknek és cserélje ki őket a Machine & quest-szel; - Játékok
Miért ne dobj több sci-fi játékot az embereknek és cserélje ki őket a Machine & quest-szel; - Játékok

Tartalom

A sci-fi műfajja a közönséget távoli időszakokra és beállításokra veszi. Az időutazás és az egyéb bolygók életének témái szintén fontos szerepet játszanak, mivel technikailag meghatározzák az sci-fi kifejezést. Ennek eredményeképpen az MMO-k (vagy más, az adott témához kapcsolódó) játékok, amelyek a sci-fi alapján alapulnak, az űrben, más bolygókon és gyakran nagyrészt technológiai fejlett világokban zajlanak.


Akkor miért nem rendelkezünk olyan sci-fi MMO-kkal, amelyek több robotot tartalmaznak, mint az elsődleges karaktert vagy a támogató önt?

Végtére is, mi a hűvösebb (és valóban praktikusabb), mint egy robot vagy mesterséges intelligencia, amelynek be kell tartania a parancsokat, és sokkal okosabbak, mint az átlagos ember? A robotok és az androidok elvégezhetik a szükséges számításokat, és ennek megfelelően cselekedhetnek, nincs érzelem. Mégis, az emberek még mindig kiemelkedően szerepeltek az MMO-kban ... miért lehet ez?

Robotok robotok

Robot Rising, egy MMO a robotokról.

Igen, a robotok fantasztikusak és csodálatosak (csak nézd meg transzformerek), de még mindig robotok. Ha egy gépet vagy robotot veszel, mit tehetsz vele vele normatív állapotában? Nem hiszem, hogy saját, nincs érzése, nem érzi az érzelmeket, és nem cselekedhet vagy gondolkodhat úgy, mint egy ember. transzformerek nem igazán számít, mert különleges, érző lények. Az egyéb robotok többsége fejlett mesterséges intelligenciákból áll, de ezeknek az intelligenciáknak az embereknek programozniuk kell őket.


Számos MMO-ban a történetek megkövetelik, hogy a karakterek beszéljenek és kommunikáljanak az emberekkel. És mivel az MMO-k annyira interaktív tartalommal rendelkeznek, mint a fő küldetések, az oldalsó küldetések, a frakciók / céh történetek stb., Amelyek mindig számított robotokkal foglalkoznak, egyáltalán nem lenne elég unalmas. Mert ...

Hogyan segíthet egy gép egy olyan embernek, akit például az űr kalózok támadtak meg? A gép elsődleges irányelve az lesz, hogy megszünteti az állítólagos fenyegetést, és tegyen meg mindent, ami a küldetés végrehajtásához szükséges. De vajon a gép önként fog-e? Valószínűleg nem. Sajnálom az áldozatokat (az ellenség által támadott személyt)? Ne gondolj. Lehet-e a mesterséges intelligencia megnyugtatni és az áldozathoz kapcsolódni, mint egy másik ember? Valószínűleg nem.


Ez elhagyja a narratívainkat, miközben valószínűleg pontos, igazán hideg. Még akkor is, ha a gépnek vagy robotnak valamilyen A.I. ez úgy néz ki és cselekedne, mint egy ember, és mégis olyan, mint egy ember ... még mindig nem ugyanaz! Nem rendelkezik olyan intelligenciával, ami igazán interperszonális kapcsolatok kialakításához szükséges.

Emberek a Sci-Fi-ben

Star Trek Online

Nincs semmi baj az emberi karakterek sci-fi MMO-ban történő megtartásával. Természetes. Ki mondja, hogy gépekkel kell helyettesíteni? Csak azért, mert ez sci-fi, ez nem jelenti azt, hogy a karaktered (vagy bármilyen karaktered) automatikusan valamilyen robot vagy mesterséges intelligencia.

Persze, nem ártana, ha néhány gépet szétszórnak a fajta kedvéért (mint NPC-k vagy olyan gépek, amelyek mindent megtesznek, amit kellene tenniük), de nagyrészt az emberi értelemben tökéletes. Miért? Mert az emberek emberekhez kapcsolódnak. Más szóval: a játékosok nem tudnak könnyen csatlakozni a robotokhoz. És ez tényleg a legfontosabb pont minden játékban, még az MMO-kban is. Ha a játékosok nem kapcsolódnak a képernyőn megjelenő avatarhoz, a tapasztalat nem fog mindennek megfelelni.

Az emberek együttérzéssel, érzelmek és érzelmek megjelenésével érzik magukat, és sokkal bonyolultabban fejezik ki magukat, mint valaha.

Azonban a robotok badassesek

Tényleg meg akarja csavarni ezt a fickót ...?

Bár a robotok nem olyan humánok, mint az emberek, ez nem jelenti azt, hogy nem bizonyulnak tökéletes ellenségnek (vagy ördögi hadseregnek). A robotok programozhatatlanok, mint a nem meggyőző gyilkos gépek, amelyek mindent megtesznek a céljuk megszüntetésére. Visszatérve a fenti példához (a tér kalózokkal), a robot nem fogja érezni a fájdalmat, ha megsérül, nem fog olyan gyorsan meghalni, mint egy ember, és továbbra is támad, amíg a küldetés nem lesz siker.

A fejlövés az emberhez nem ugyanaz, mint egy robot lövése. Igen, ha egy robotot lövünk a fejbe, akkor ez komoly károkat okozhat, de a robotban a legnagyobb dolog az, hogy továbbra is harcolni fog, ha fennmarad, és harcoljon addig, amíg a képernyő eltűnik.

Gondolkozz el róla. Emberrel, ha lövésbe kerül, milyen esélyei vannak arra, hogy nyomást gyakorolnak és folytatják a harcot? A robotok nem érdekelnek! Továbbra is támadnak, amíg teljesen el nem pusztulnak. Ennek eredményeként ez potenciálisan növeli a küldetés sikerességét.

Másrészt az emberek ésszerűen gondolkodhatnak és cselekedhetnek. Ennek eredményeképpen a lelkiismeretük megmondja nekik, hogy tegyenek helyes dolgokat, amelyek problémákat okozhatnak egy küldetés során (vagy bármilyen más interakciót ebben az ügyben).

Éppen ezért a történeteknek, még az MMO-re vonatkozó támadásoknak és az oldalsó küldetéseknek is, embereknek és robotoknak kell lenniük a képernyőn. Mindegyik tökéletes egyensúlyt biztosít a másiknak - és mindegyiknek szüksége van a másikra a túléléshez, különösen a legtöbb tudomány-központú világban.

Ez azt jelenti, hogy az MMO-k nem tudják az embereket a robotokhoz dobni

Sci-Fi beállítás. De ki lenne alkalmasabb?

Együttérzés. Érzelem. Racionális gondolkodás. Ezek azok a dolgok (elméletben), amelyek elválasztják az embereket a gépektől és a robotoktól. A sci-fi nem csak a technológiáról szól, hanem a technológia és a szerves anyag közötti szimbiotikus kapcsolatról - a robotok és az emberek közötti kapcsolatról.

Ha az embereket a sci-fi játékokból elhagyták, és csak robotokkal cserélték, a történeteik nem rezonálnak. Hideg világok lennének, amelyeknek nincs érzelmük és bonyolultságuk.

És őszintén, hogy a mesterséges intelligencia valóban megbízható-e? Csak nézd meg Kubrick-ot 2001: A Space Odyssey látni, hogy mi történhet, ha megbízik egy gépben ...

Mit gondolsz? Ha több sci-fi játékot dobnak-e emberre robotok számára, vagy ha az emberi elem továbbra is a játékosok számára? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!