Tartalom
- Mi az a DLC?
- Hogyan használják a DLC-t az AAA címekben?
- DLC-k mint önálló / epizodikus játékok
- A DLC: A jó és a rossz biztosítás
- Következtetés
Napjainkban, néhány héttel vagy akár az első címmel való megjelenést követő néhány hónapon belül nem látja az AAA játékokat letölthető tartalom nélkül. Azonban a DLC nem csak olyan dolog, amit a vállalatok behatolnak, mert ez a hűvös dolog, hanem azért, mert ez a briliáns marketing. Valójában, ha merem mondani, a DLC a játékközösségen belül életbiztosítási kötvénygé válik; ha igaza van. De mielőtt belépnék ehhez, meg akarom érni, hogy mi a valójában a jó DLC.
Mi az a DLC?
A DLC, más néven letölthető tartalom, minden olyan további tartalom, amelyet egy korábban kiadott videojátékhoz hoztak létre, amelyet a játék hivatalos kiadója vagy más harmadik fél tartalmi gyártója az interneten terjeszt. A kiegészítő tartalom új játékmódokat, felszerelésváltásokat, új kiterjedt történeteket, objektumokat, szinteket és egyéb funkciókat tartalmazhat. Míg a DLC jelensége nem új, a közelmúltban nem vált be az iparágban, amikor a játékok lemezről és patronról a digitális terjesztési platformokra költöztek. A DLC legnagyobb példányai egyre gyakoribbá váltak az évek elején megrendezett címek különleges kiadásainak és kiadásainak széles körű és bonyolult kiadásaival, amelyek gyakran tartalmazzák a korábban kiadott DLC-ket az eredeti címmel együtt.
Ami egyszer egyszer volt egy-egy-egy-egy-egy-egy pillanat, már szinte elvárás. Mint korábban említettük, ritka, hogy a játékot további tartalmak nélkül szabadítják fel; mert a kiadók felismerték a DLC fontosságát a közösségen és a játékukon. A DLC nem csak több tartalom, hanem ösztönzés a márkahűségre és a játék megélhetésének biztosítására.
Gondolj bele: a fadok azért jönnek és mennek, mert csak annyit tehetsz, hogy megtartsd a divatot, de végtelen lehetőségek vannak a játékban. a történet integritása, vagy valami teljesen új vadonatúj megalkotás, amiről beszélgetni kell az AAA által igényelt hosszú és kiterjedt menetrendekkel.
Hogyan használják a DLC-t az AAA címekben?
Mindannyian tudjuk, hogy a DLC különböző formákban jön, de ritkán látjuk a DLC-t, hogy kiegyenlítsük a rossz véget, amint azt a Mass Effect 3 bukás.Ehelyett most látjuk őket a láthatatlan történetek, pl. A gonosz belül: a hozzárendelés. Bethesda felismerte a letölthető tartalom erejét, és kihasználja a népszerűségét A gonosz belül nem adtunk hozzá egyet, hanem három darab DLC-t a címre, amit Juli Kidman követ.
A DLC egy ragyogó stratégia. A kiadók nemcsak a márka / cím érdeklődését támogatják, hanem az eredeti cím bevételeit is növelik, mivel úgy döntöttek, hogy elengedik a letölthető tartalmat. A DLC-árak eltérőek, de az egyedi tartalmi letöltések mellett a Bethesda, mint például a „Season Pass”, egy játék letölthető csomagjainak - a múltbeli és a jövőbeli csomagoknak - egy komplett beszerzését kínálja. Ebben az esetben azok, akik már vásároltak A gonosz belülA szezonbérletek már megvásárolták mind a három jövőbeni DLC-t, biztosítva, hogy a tartalom azonnal kiadásra kerül. Jelentése, jöjjön április 21-én, az összes szezonhoz jutó vásárlók hozzáférhetnek a második DLC-hez A következmény.
Míg A gonosz belül A DLC-t arra használják, hogy bővítsék a történeteket, a DLC a jelentős játékokra, mint pl Skyrim és Sötét lelkek 2 úgy dönt, hogy a letölthető tartalmat azokra a történetekre terjeszti ki, amelyeket a Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, Az Elefántcsont király, Az öreg vaskirály és A Sunken King.
DLC-k mint önálló / epizodikus játékok
A letölthető tartalom azonban nem csak az AAA-játékoknak van kitéve, mivel önálló játékok lettek a Telltale népszerű címeiben, például Élőhalott, Thrones, Borderlands játék és Wolf közöttünk. Ezek epizodikus videojátékokként ismertek, és ugyanolyan népszerűek, ha nem is. Az epizódok használata a DLC egyik leghatékonyabb módja. Az is nyilvánvalóvá válik Telltale hírnevének. Mindaddig, amíg a rajongók fogékonyak az epizodikus játékokra, úgy gondolom, hogy biztosan azt mondhatjuk, hogy a Telltale megtartja ezt az exkluzív szerencsejáték-biztosítási formát.
Egyszerűen befejezheti a játékot, és nem kell további tartalmat vásárolni utána - de a DLC ilyen formájával nem tudja befejezni egy epizódot anélkül, hogy a többieket játszaná a játék befejezéséhez. Ugyanígy van, mint a Pringles tagline "ha egyszer nem tudsz megállni", vagy akár a "Bet'cha" nem tud enni egyet.
Akárhogy is, a játékok megélhetése és a meghosszabbított élettartam biztosan hozzájárulhat a letölthető tartalomhoz. A játékok újra játszhatók, a címek hosszabbak, és a játékosoknak többet kell felfedezniük anélkül, hogy a kiadóknak aggódniuk kellene a vadonatúj címek létrehozásával kapcsolatban. A DLC lehetővé teszi, hogy a szerencsejáték-társaságok olyan játékokra összpontosítsanak, amelyek a végső soron erőteljesebb és emlékezetesebb játékhoz vezethetnek. Ezzel azt mondta, hogy a DLC-t nem szabad az eredeti címek hibáinak pótlásaként használni, hanem mindig a jó terjeszkedés módjaként kell használni.
A DLC: A jó és a rossz biztosítás
Tehát mi teszi a DLC-t jónak vagy rossznak? Nos, ez a vélemény; amit valaki talán nagyszerűnek tart, valaki más azt hiszi, hogy szörnyű. Ami igazán fontos, az a tény, hogy a rajongók mit gondolnak, mivel a kiadók úgy gondolják, hogy van egy DLC-je, amely erősíti a márkájukat, és nagyon jól tudtak aláírni egy olyan politikát, amely nem rendelkezik a legjobb lefedettséggel.
A Fejlődik A DLC tökéletes példája egy rossz biztosítási DLC-nek. Ha valaha olvastál egy olyan politikát, amiről tudod, sok szó van a papíron, de ha nem minden értelme van, akkor tényleg nincs igazi tartalom, csak a semmiből. A DLC természetesen több tartalomról és Fejlődik teljes mértékben meghiúsult.
A nevetséges 60 dolláros árból (120 $, ha az eredeti címet is tartalmazza), amelyet ugyanazon a napon ajánlottak fel, mint a játék kiadása, amelyet előre megrendelt sémák és megkérdőjelezhető tartalmak támasztottak alá, sok játékos maradt érte, és a boldogtalan. A sérülés megrongálásához a DLC kevésbé új tartalmat és több tartalmat vágott le a játékból, annak érdekében, hogy elsőként letölthető legyen letölthető tartalomként. Egyszerű és egyszerű Fejlődik A DLC egy szörnyű képgazdák voltak, akik túl sokat fizettek, hogy láthassák a rossz DLC-irányelvek, a rossz árképzési modellek és a vitatható előrendelési bónuszok miatt. Ez a DLC nem a ventilátor boldogságáról szólt, hanem a kiadó zsebéből.
Tehát beszéljünk a jó politikáról. Ismét meggyőződés, Bioshock 2 Minerva's Den A DLC az, ahogyan a DLC-t el kell végezni. Minerva Den teljesen történetvezérelt, visszhangzik Bioshock 2 anélkül, hogy átmásolná azt, vagy túl messze van az eredeti tartalomtól. Ez nem utólagos gondolat. Saját témái vannak, miközben új látványt adnak a Rapture-ről a vadonatúj karakterek mellett. A pénzért nem öregíti meg a régi tartalmat, és nem sértik a játékosok intelligenciáját.
Abban az esetben Minerva Den, sok játékos úgy gondolta, hogy még jobb is BioShock 2; köztük azok, akik nem voltak mindazok, akiket a második részlet lenyűgözött. Az önálló történetben nincs elégséges tartalom a figyelem a részletekre, a pályán maradva a tipikus BioShock a harcrendszeren belüli elemek és javított játékfunkciók. Ez különálló, de összetartó.
Minerva Den sikeres volt a biztosítási kötvény a BioShock címhez, mert az alaptevékenységet egy új történet, az új tartalom és a játékjellemzők javítása révén látta. Az erős alapok megteremtése az, hogy erős DLC és így garantált megélhetés legyen.
Következtetés
Kétségtelen, hogy a játékosok elrontottak, és a letölthető tartalom most elvárható luxus. Minden luxus jó, de túl sok jó dolog rossz dolog? Bizonyos kiadók számára nem, amíg a pénzüket nem kapják, de a játékosok számára rossz lehet, ha a pénzkereslet meghaladja a fogyasztói boldogságot. Mégis, a játékosok mindig keresnek valami újat, és a DLC az egyik legjobb módja annak, hogy biztosítsa, hogy az éves várakozás nélkül a játékfejlesztések között. Van valami, ami elvisel minket, és a kiadók erősebb és nagyobb rajongói bázist szereztek meg - a sikeres DLC-nek aláírták őket.