Miért nem a vállalatok valójában „fejésnek” nevezik Franchiseiket

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Miért nem a vállalatok valójában „fejésnek” nevezik Franchiseiket - Játékok
Miért nem a vállalatok valójában „fejésnek” nevezik Franchiseiket - Játékok

Hallottam, hogy sokan kifejezik, hogy a játék lassan meghal. Nem utalnak a mikro tranzakciókra, sőt a filmkötéses játékokra, hanem az AAA kiadókra és fejlesztőkre egy sorban dolgoznak, nem pedig az új IP-k kipróbálása.


Az Ubisoft a közelmúltban bejelentette, hogy nem fognak új játékcímet venni, ha úgy érezték, hogy nem tudnak franchise-t kihozni belőle. Tehát az a tény, hogy a nagy nevek "fejés" sorozatnak minősülnek rossz dolog? A kreativitás meghalt a játékokban?

Dehogyis! Ha van ilyen játékunk Az utolsó közülünk, GTA V, Skyrim, vagy akár a "indie" piacjátékok, mint a Braid vagy a Limbo, a játékokban a kreativitás minden időben magas.

A szerencsejáték-piac rájön, hogy nincs pénz a kreativitás nélküli játékokban. A pokolba, az emberek gyűlölhetnek Call of Duty, de figyelmen kívül hagynád a viszonylag innovatív változásokat, amiket megpróbáltak megismételni többszörös játékosát. A vállalatok rájönnek, hogy nem tudnak többet előállítani, és még mindig a fogyasztó javát keresik.

Ha szó szerint ugyanazt a dolgot vonták ránk, anélkül, hogy a sorozat korábbi verziói javultak volna, az értékesítésük sérülne. Ezek nem "semmilyen fejés", hanem hosszú élettartamot biztosítanak egy vállalatnak, egy olyan jól ismert játékot gyártva, amely lehetővé teszi számukra, hogy új IP-kbe ütköznek. Azok a jól ismert játékok, amelyek mindegyik részletben új, új ötleteket hoznak létre.


A pokolban azt szeretnénk, ha olyan játékot csinálnának, amit senki sem szeret elég ahhoz, hogy egy második legyen a sorozatban?

biztos Rock sztár előfordulhat, hogy nem engedi a Grand Theft Auto minden évben több más sorozatban dolgoznak, amíg a következő részletet létrehozza. Csakúgy, mint az Ubisoft. Tehát nincs ok arra, hogy démonizáljunk egy olyan céget, amely még mindig nagyszerű játékokat készít. Annyira népszerű és jól befogadott cég, több stúdiója van szerte a világon, akik különböző sorozatban dolgoznak egyidejűleg.


A lényeg az, hogy megnézzük a gyártott játékok minőségét és az évente megjelenő egyedi IP-ket, és még mindig azt mondják, hogy "a jobb dolgok" vagy "a játék meghal", akkor hiányzik a szórakozás.