Miért uralják a Clicker Heroes a többi kattintást, és folytatni fogják

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Miért uralják a Clicker Heroes a többi kattintást, és folytatni fogják - Játékok
Miért uralják a Clicker Heroes a többi kattintást, és folytatni fogják - Játékok

Tartalom

Clicker Heroes egy játék jelensége, valójában ez a 7th a legnépszerűbb szabad játék a Steam-en. 2015 májusában jelent meg, és most is elérhető az iOS és az Android számára.


Minden játékosnak meg kell tennie, kattintson a dolgokra, amíg meg nem halnak. Ez minden. Szóval, mi rögzítette a játékosok képzeletét?

Az interfész a középső részre van osztva, az egyik oldalon információ található, a másik oldalon szörnyek vannak. Tartsa a szörnyet, hogy az egészségüket letörölje, amíg meg nem halnak. A szörnyek soha nem támadnak; csak a játékosokat fújják. A legyőzött szörny játékon belüli valutát generál, amelyet az elemek megvásárlására lehet használni.

Heroes

A játékosok új hősöket vásárolhatnak, vagy frissíthetik a meglévő hősöket, így több kárt okozhatnak. Minél több hős van egy játékos leltárában, több kattintásonkénti kárra számít. Bár a szörnyetegek gyorsabb megnyomása meggyorsítja az ellenséget, az ellenségek csak passzívan veszik el a károkat. Clicker Heroes nagyon egy üresjáró klikker játék.


Aktív és passzív lejátszás

A játék arra ösztönzi az aktív és passzív játékot, hogy ott üljön, és elhagyja a játékot, miközben inaktív. A játék folyamatos kattintást igényel, miközben a frissítéseket is várja, így az üresjáratú klikker-játékok, például: Tuber Simulator és A Simpsons kiesett. Tehát, ahogy mindannyian elképzelhetjük, hogy addiktív, de sokkal több játékot játszanak, mint a többi clicker játék.

Játék

A játék gyengéden megkönnyíti a játékosokat, és csak kis számú kattintással kell kezdeni a szörnyek megöléséhez, majd a játékosokat a játék pénznemében jutalmazzák. Ekkor megjelenik egy másik szörny, és több ember is megöl. Ezzel a játékkal kapcsolatos pénznemben a játékosok megengedhetik maguknak, hogy szintjüket emeljék fel, hogy növeljék, hogy mennyi kárt okozhat egy kattintásonként, vagy megtakaríthat egy pricier hős számára, aki automatikusan károkat okozhat.


Ez a kiegyenlítő folyamat fenntartja a játékos erejét, mert arra törekszenek, hogy a magasabb szintű szörnyeket legyőzzék egyre erősebb kattintással.

A további képességek: a kár 100% -os növelése vagy 10 kattintással automatikusan. Ezeket 30 másodpercre időzítettük, és újra kell tölteni. Aktiválja az összes képességet egyszerre, miután a játékot aranyra vágták, hogy biztosítsák, hogy a dobogók a lehető legegyszerűbbek legyenek.

Minden játékterület 10 szörnyet öl meg, hogy kinyissa a következő szintet. Minden új területet fizikailag ki kell választani, vagy folytatni kell a szörnyeket. A főnökök időzítőkön vannak és gyorsan meg kell ölni, ezért gyors megérintést igényelnek. Ha a játékosok kudarcot vallanak, akkor újra elkezdődnek a legutóbbi szinttel, amiket befejeztek, hogy nagyobb károkat érjenek el.

Elmondható, hogy a szörnyek megölésének és a kiegyenlítésnek a játékstílusa felkérte azokat, akik élvezik a DPS játékokat, és talán csak egy kis RPG paródia, ami összekeveredik az alapvető fogalmakkal. Cookie Cutter.

replayability

A legtöbb MMO-hoz hasonlóan a játék végtelen. Amint egy játékos megvásárolta a hősöket, de aztán olyan szinttel szembesül, amelyet nem tud teljesíteni, a „felemelkedő” képességet újra használhatják. Ehhez a játékos gyűjthet „hős lelkeket”, akik időseket hívnak, hogy különleges bónuszokat szerezzenek, mint pl. Többszöri emelkedés és a játékosok több aranyat, több kárt és összegyűjthetnek a játékban. A játékosok különleges karaktereket vásárolhatnak, amelyeket úgynevezett ősieknek neveznek, akiknek messzemenő passzív képességei vannak. Itt több információ az ősökről és a hős lelkekről, a Game Skinny-ről.

A játékosok felemelkedése után teljes visszajátszhatóságra van szükség. Igen, ugyanazokat a szinteket meg kell ismételni, de a játékosok jobban felkészültek velük szemben, az eredeti idő egy töredékében.

A játék a sztereotípiás üresjáratú játékokkal foglalkozik, és RPG elemekkel kombinálja őket, és valóban egyedülálló és addiktív játékot teremt. Sokat, sokkal többet, mint egy üresjáratú klikker játékot, amely replayability-t is kínál. A játék szabadon játszható és elérhető a Steam, iOS és Android rendszerekben.