Miért a fény gyermeke az egyik legfontosabb 2014-es játék

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Miért a fény gyermeke az egyik legfontosabb 2014-es játék - Játékok
Miért a fény gyermeke az egyik legfontosabb 2014-es játék - Játékok

Tartalom

Napjainkban száz különböző módon lehet megölni a videojátékokat. A jobb technológiának köszönhetően a túlvilági halál minden évnél sokkal inkább viscerálisabb és reálisabb.


Ezért van az Ubisoft Fény gyermeke annyira kritikus.

A durvaság, az erőszak, a megkérdőjelezhető tartalom és a felesleges, túlzottan brutalitás közepette néha olyan címet kapunk, amelyek másfajta fantáziát emlékeztetnek. Ezek olyan játékok, amelyek inkább a képzelet helyett, mint az érzékek. Olyan módon szívódnak el, amely túlmutat az egyszerű bemerítésen; az elménk és a lélek különböző részeibe kerülnek.

Annak érdekében, hogy kiegyenlítsük a játékban meglévő nastinesst, azt javaslom, hogy próbálkozzunk Fény gyermeke amikor ez a hónap elindul.

Azok, akik művészi érzékenységgel rendelkeznek, figyeljenek rá

Tavaly játékaink vannak Utazás és Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja, olyan játékok, amelyek fantasztikus környezetekkel mutattak be minket, nagyon különböző módokon. Ez nem igazán a bekapcsolásról szólt; arról szólt, hogy a virtuális túrát vette. Abban az esetben Utazás, ez az emberiség feltárása volt, ha igazán gondolsz rá. Ami a nagyszerű művészi teljesítményt illeti, nem kell tovább nézni Ni no Kuni. Egy másik példa erre a nagyságra Fény gyermeke.


Például nézd meg Yoshitaka Amano művész csodálatos hozzájárulását a projekthez:

Ez nem foglalja magában a dekapitációt vagy a slo-mo-ban egy testen keresztül közlekedő golyót. A végtagok és a félig meztelen emberek nincsenek hackerek. Ez csak egy fantasztikus világ, egy érdekes beállítással és egyedi karakterekkel. Nem mondom, hogy a történet különösen lenyűgöző lesz (ez egy viszonylag alacsony költségvetésű projekt, végül is, és a játéknak bájosabbnak kell lennie, mint a mély és félénk). én am mondván, hogy a mai legtöbb játékhoz képest eléggé elhúzódó indulást jelent.

Reméljük, hogy az ipar soha nem hagyja el az ilyen játékokat


Hé, szeretem a blokkolóimat is. szeretem a Assassin's Creed és Feltérképezetlen például franchise-ok. Vannak idők és helyek a törvényes szórakozás minden formájára. Csak nem akarok egy olyan iparág részévé válni, ahol mindez egyformán megegyezik, ahol minden fejlesztő célja, hogy inkább a sokk, mint az intrika. Vannak idők, amikor csak ülök ott, néztem a képernyőt, mondván: "Nos, hogy teljesen felesleges volt.

Ne feledkezzünk meg az ártatlanságról, amelyet ez az iparág egyszer megvan. Nem bosszantom a haladást és a haladást. Mégis, inkább nem a tavalyi év bűbáját és ártatlanságát árasztom el, mert tényleg sokkal többet kínált, mint a puszta stimuláció.