Miért kell a Bethesda Softworksnek "Modders" -et használni?

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Miért kell a Bethesda Softworksnek "Modders" -et használni? - Játékok
Miért kell a Bethesda Softworksnek "Modders" -et használni? - Játékok

Tartalom

A Bethesda Softworks néhány évente új akciódús, hatalmas, nyílt világú RPG-t emel ki. Általában ezek az új részletek a Kiesik és Az Elder Scrolls játéksorozatok, amelyek közül a legfrissebb a Fallout 4. Sajnos ezeknek a játékoknak a mérete és hatóköre azt jelenti, hogy a fejlesztő egyszerűen nem tudja tökéletesíteni azokat. Ott jön be a modding.


Egy másik bónusz a törvényes modding csapatnak az lenne, ha a játék extra lefedettsége és a játékosok száma, akik megvásárolnák a játékot a modokhoz.

Jelenleg a konzolon játszom, így tévedhetnék, de általában nagyon válogatós vagyok arról, hogy mely programok és fájlok kerülnek a számítógépre. Véletlenszerű, esetleg "hátborzongató" fájlok a Kiesik Nexus elrettenthet engem a modok letöltésétől. Ha azonban Bethesda a támogatását mögötte dobta, sokkal valószínűbb, hogy megpróbálom őket.

Modulok a konzolon

Végül nem világos, hogy a PC-ről csak a konzolmodellekre való áttérés milyen jól megy. A Bethesda által foglalkoztatott moderátorok úttörő osztálya a következő modeneráló generációba vezethetett, a színfalak mögött tudták, hogy egy tényleges fejlesztő.


Nem mondható el, mi lehet a baj a konzolmodellekkel. A rendszerparancsok valószínűleg eltérnek a PlayStation 4, az Xbox One és a PC között. Nem lehet olyan egyszerű, mint egy fájl konvertálása, hogy mindannyiukra dolgozzon ... ugye? A konzolkonzolok nem tartalmaznak még konzolos parancsokat Fallout 4, így a modok aktiválása önmagában is problémát jelent.

A különbség a fejlesztő és a modder között.

Jelenleg a két dolog közötti különbség meglehetősen világos, és ez lehet az oka annak, hogy Bethesda nem alkalmaz moddereket. Egy fejlesztő olyan cégen dolgozik, mint a Bethesda, míg egy modder otthoni munkát végez egy már meglévő játék csípéséért. Jó értelemben tartani egy vonalat a kettő között, de a játékosok kedvéért a vonal elmosódhat egy kicsit.


Még ha az egyenletből kiszorítjuk a megfelelő foglalkoztatást, és ahelyett, hogy a modders egy "szerkesztési fórumot" kínálnánk, ahol a Bethesda számára modellezhetik, hogy átmegyek és igazolják - megadva a tervezőnek egy kis díjat az egyes letöltésekért - mindenki számára haszon.

Bármi legyen is az a helyzet, valaki ebben az iparágban hitelt kell adnia, ha a hitelt kell fizetni. A Bethesda közösség moderátorai megérdemlik a taps hatalmas körét, hogy törekedjenek egy polírozottabbra Fallout 4.