Miért tartotta Bethesda a Fallout 4 történetét burkolat alatt jó dolog

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért tartotta Bethesda a Fallout 4 történetét burkolat alatt jó dolog - Játékok
Miért tartotta Bethesda a Fallout 4 történetét burkolat alatt jó dolog - Játékok

Bethesda Softworks, a cég, amely a várakozásnak köszönhető Fallout 4, jelenleg az egyik legelismertebb kiadó cég. Miután csak hivatalosan bejelentette Fallout 4 Júniusban Bethesda azt tervezi, hogy novemberben kiadja a játékot, amely példátlanul rövid fordulattal rendelkezik az AAA címre. Jellemzően a címeket évek elején jelentik be annak érdekében, hogy a lehető legnagyobb tudatosságot és a megjelenésüket lehetővé tegyék, de annyi sok meglepetést, ami a játékosokat várja, elrontják.


Például Final Fantasy XV eredetileg az E3 2006-ban jelent meg Final Fantasy Versus XIII. Majdnem 10 évvel később, és a játék még nem jelent meg, de a demóknak, pótkocsiknak és sajtótájékoztatóknak köszönhetően a játékosoknak már elég alapos ismerete van a játékról. Itt különbözik Bethesda.

Míg Bethesda már megmutatta a játék harcrendszerének tisztességes mennyiségét, a történetet szorosan összefonódott, és nem tervezi megváltoztatni.

Bethesda marketingért felelős alelnöke, Pete Hines,

Megdöbbentem volna, ha még egyszer mondanánk valamit a történetről [a dobás előtt] ... Megengedjük, hogy mindenki megtapasztalja ezt a játékban, amennyire csak lehetséges. De vannak bizonyos kompromisszumok, amiket meg kell tenned annak érdekében, hogy bizonyos mértékű tudatosságot nyújtson a játék kínálatában, így hajlandó vagy valamilyen áldozatot tenni. "


Todd Howard, a játékigazgató Fallout 4, így egyszerűen csak azt a tényt részesíti előnyben, hogy utál egy befejezetlen terméket. Egy olyan korszakban, amikor a frissítések és a DLC úgy tűnik, hogy egy játékot végeznek, ahelyett, hogy hozzáadnák a tapasztalathoz, a Bethesda elkötelezett amellett, hogy magas színvonalú, kiterjedt és elragadó terméket nyújtson az 1. naptól, amely nem igényel gyors javítást.

Ezt mondták Fallout 4 az a leg ambiciózusabb RPG, amelyet valaha hoztak létre és jönnek az általunk hozott srácoktól Skyrim biztosan nem lenne meglepetés.

Az internet és a túlzott telítettség minden játékhírről megöli a felfedezés érzését, és csodálkozik, hogy az új játékokat (és még a konvenciókat is) körülvették, vagy a fogyasztóknak pontosan tudnunk kell, hogy mit vásárolunk a vásárlás előtt ? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!