Adam Sessler a Rev3 Games-ről beszélgetett Assassin's Creed IVA kreatív igazgató Ashraf Ismail az E3-ban a múlt héten. Interjújuk során a kettő beszélt az új játékról, annak beállításáról, és arról, hogy az új növények hogyan reagálnak (a FIZIKA!) A következő generációs rendszereken az emberek mozgására.
De ami igazán állt rám az interjúban, az Ismail beszélt a világról. Megemlítve 70 helyszín hogy felfedezzék, nem minden szükséges a történethez és az egészhez 75 nem ábrázolt strand. Ez az extra földrajz valóban megmutatja, hogy az Assassin's Creed IV mögötti fejlesztési csapat megpróbálja megváltoztatni a játékosok felfogását arról, hogy mit kell tenni a játékban. Ezekkel a hozzáadott területekkel és a nyílt óceánnal való valódi érzés lehet egy nyitott világban, ahol a játékosoknak van néhány fő célkitűzése, de sok érdekesebb dolog van, amit inkább részt vehetnének.
Ismail említette azt is, hogy hogyan dolgoztak a játék ütemezéseinek és váltásainak a játékban, valamint a hajókon, valamint a realizmus érzésének kölcsönzésében. Tudva, hogy minden egyes brit flotilla hajózik egy bizonyos kikötőből, nagyszerű lehetőségek merülnek fel a rablás során, lehetővé téve, hogy a játékos valóban kalóz legyen, és minden időt rablással töltsön a nyílt tengeren. Az interjú figyelése után érdekel, hogy az Assasin Creed IV kínálhat történetileg érdekes (bár nem teljesen pontos) nyílt világjátékot. A trend remélem, hogy a sorozat folytatódhat.