Jelentkezzen be bármely sporthálózati hálózatba, és nagy esély van arra, hogy egy jól polírozott dokumentumfilmet vagy funkciót érjen el a játékos életében, technikájában vagy hírnevében. Azoknak, akik törődnek a sporttal, az általunk nézett játékok nem igazán magukról a sportokról, hanem arról, hogy a személyiségek milyen szerepet töltenek be a pályára vagy a bíróságra. Hangolódunk be, mert szeretnénk látni, hogy ezek a játékosok sikeresek vagy kudarcot vallanak, és szeretnénk látni, hogyan fogják megtenni.
A vég, mint mondják, nem olyan kényszerítő, mint az utazás.
Nem meglepő tehát, hogy a történet és a verseny egyedülállóan kapcsolódik egymáshoz. A sport legkorábbi napjaitól kezdve a győzelem és a vereség csalódottságából származó történet arra kényszerített bennünket, hogy nézzünk, talán még ennél is többet, mint maguknak a sportoknak az örökségét. Ez igaz az analóg sportokra, és ez igaz a digitális sportokra is.
Az esports sok tekintetben a verseny természetes fejlődése. Csakúgy, mint az analóg sportok az első gyökereikből fejlődtek ki, így a hagyományos bot- és labdajátékokból - mint például a baseball, a labdarúgás és a kosárlabda - alakultak ki valami, ha nem fejlettebb, szorosabban kötődnek a digitális korhoz. Természetesen a hagyományos sportok még mindig bejárnak és elbűvölnek minket, de itt az ideje, hogy egy egyszerű tényt keressünk: a sportok fejlődnek, és mind a rajongók, mind a műsorszórók fejlődnek vele.
Az egyik olyan cég, amely a műsorszolgáltatók e drága "új" világába vezeti a díjat, egy olyan név, amely a sportok szinonimájává vált: Turner Broadcasting. Az NBA, az MLB, a PGA, az NCAA kosárlabda és még sok más ismert szereplője körében jól ismert Turner volt az egyik legnagyobb műsorszolgáltató vállalat, amely gyorsan felismerte, hogy az esports nem csak egy hóbort, hanem egy legitim kulturális zeitgeist. Előrejelzésük miatt az Esport hálózat, az ELEAGUE, az egyik leggyorsabban növekvő és legismertebb esport-központú hálózat, amely jelenleg játékokat és versenyeket mutat be.
Matt Mostellerrel, a Turner Sports tartalmának alelnökével, aki szintén felügyeli az ELEAGUE termelését, minden ELEAGUE termelés középpontjában a kényszerítő narratívák kidolgozásának ötlete áll. Az ELEAGUE rajongó-első esport-márkaként érdekes és kreatív módon igyekszik az esports-történeteket a rajongóknak elhozni - néhányat még soha nem látott.
[Esports] egy nagyszerű digitális tulajdon, és van egy csomó fiatal rajongó, akik ezt a tartalmat fogyasztják, és ezek a sportok után vadulnak. Számunkra a tartalom megteremtése és a fiatalabb közönség behozatala mindig kulcsfontosságú. Csak értelmes volt.
Turnernél mindig keressük, mi a következő; milyen új, nagy sportesemények és jelenségek? Része akarunk lenni ezeknek, és segítünk megismerni a történeteket. Büszkék vagyunk a premieres rendezvények lebonyolítására. Megnéztük az esportokat - és képesek vagyunk ugrani, és néhány ilyen játékot felnevelni, és még néhány premiereseményt létrehozni - [mint amit nagyon érdekeltünk].
A Turner egyik módja annak, hogy segítsen a megalapozott esportok, mint pl Counter-Strike: Globális támadás, Street Fighter V, és Tekken 7 a hagyományos műsorszórás során szerzett tapasztalatainak kihasználása. A vállalat stratégiájában fontos ráncok keletkeznek a játékokon belül, mint a hardcore és az alkalmi rajongók.
Sok szempontból láttam, hogy személyesen dolgozik az „unisitiated” -on. A játékos profilokkal, oktatási szegmensekkel és kreatív funkciókkal rendelkező műsorok, például az ELEAGUE 2018 Street Fighter V Az Invitational Champion, Tokido, kettős célt szolgál a hardcore néző bevonása és az alkalmi néző versenyének humanizálása érdekében.
E cél után a Turner a kreatív munkát használja a játékon kívül, amely gyakran sugározza a műsorokat a többi esportszabályozás és elemzés mellett. Őrült polírozott. Ez vonzó. Ez kényszerítő. Az ELEAGUE csapata mesemondást használ, hogy a rajongók jobban megismerjék a játékosok mindennapi életét, bemutatva a monumentális befektetéseket, amelyeket ezek a játékosok képeznek. Ráadásul kiemeli, hogy az esports játékosok ugyanolyan szenvedélyesek és képzettek, mint az NBA, az NFL és az MLB játékosai.
Mosteller azt mondja, hogy az egyik legjobb módja annak, hogy biztosítsák, hogy ezek a dobozok mindegyikét bejelölje, a nézőknek az, amit igazán akarnak, ami a játékosokhoz való hozzáférés. Hogy egy dolog a kötőszövet, amellyel az egész szervezet úgy tűnik, hogy működik.
A játék a játék. Csak annyit tudunk tenni a játékon belül. [De a kérdés a következő: "Mit tehetünk a játék körül, hogy létrehozzuk ezt a buzzot, és hogy az emberek izgatottak legyenek, és több közönséget nyerjenek?" Az egyik nagyszerű rajongó szerelem a hozzáférés. Ezek a játékosok akarnak lenni, és el akarják látni őket a vezérlőtől ...
Az egyik dolog, amit néztünk, az volt, hogy "Hogyan hozhatjuk közelebb a rajongókat a cselekvéshez?" Tehát a dokumentumfilmek [tartalmának] egy része, mint a nemzetközi út, az elmúlt évben a Boston Major felé vezető út, az ELEAGUE-ra Ellencsapás nagy, és tényleg lehetőséget adott a rajongóknak, hogy megismerjék ezeket a csapatokat, és megnézhessék a másik oldalt, és hozzák létre azt a kapcsolatot és kötést, amely remélhetőleg az embereket visszajön az élő játékhoz.
Ez egy nagy feladat, amikor Joe Public-ről van szó. Biztonságos tét, hogy az átlagos sportfelvevő nem minden, ami az esports-ba van beírva, vagy a játékrész általános nézetei miatt nem tartják nagyon magasan a rést. Bár a tanulmányok azt mutatják, hogy mintegy 250 millió ember követi az esports versenyeket a világ minden táján, ez az összes esports tulajdonság és verseny, nem pedig egy konkrét esemény.
2017-ben az IEM Katowice 46 millió nézőt hozott, ami a történelem legnagyobb esport eseményévé vált. Ugyanakkor ez a 2017-es Super Bowl-nak köszönhető, amely egyedül 111 millió nézőt hozott. Ez azt mutatja, hogy a műsorszolgáltatók a kemény játékosok figyelmét felkeltik, de egy közönség közönségének figyelemfelkeltése egy kicsit finomabb.
Válaszul a Turner, mint a Turner, rugalmasabbá vált.
Ez az alkalmazkodóképesség segítette az ELEAGUE-t a márka bővítésében és az esports rajongók bevonásában mind a digitális streaming csatornákon, mint a Twitch és a BR / Live, valamint a TBS. Ezt a saját és harmadik féltől származó technológiák kihasználásával segítették. A hagyományos mesemondó elemekkel - jellemzőkkel, játékos profilokkal és egyéb eszközökkel - együtt használják, például a szemfigyelő technológiát és a Game Command-ot egy érdekes, még inkább elemző módon.
Szemfigyelő technológia nélkül nem tudnád, hogy sokan Street Fighter V, CS: GO, és Tekken 7 A játékosok ugyanolyan gyorsan, és bizonyos esetekben még gyorsabban mozgatják a szemüket, mint a sportolók, akik szinte minden hagyományos bot- és labdajátékban vannak.
Ez a történet önmagában nemcsak az alkalmi rajongóknak nyújt közvetlen analógokat, amellyel megértheti az esportokat, és leküzdheti néhány kezdeti akadályát, hanem a hardcore rajongóknak is megadja az általa keresett érvényesítést, mivel a játékosok már évtizedekkel ezelőtt kezdték összegyűjteni a szekrényeket .
Egy másik szögből az ELEAGUE játékparancsnoka példátlan hozzáférést biztosít a nézőknek a professzionális esportokhoz CS: GO. Ban ben Counter-Strike: Globális támadása nézők streaming-egyezései nemcsak a fő hírcsatornát (amely hasonló a kábelen sugárzott tipikus sporthoz) láthatják, de többféle szögszög is láthatók, hasonlóan a hagyományos sportokhoz, amelyek néha a hagyományos sportok során biztosítottak adásokat.
De ez még nem minden. Van egy egyedülálló ránc, amely a játékot teljesen új szintre emeli. A Game Command segítségével a nézők az adott mérkőzés során bizonyos játékosokat nézhetnek, könnyedén válthatnak a játékosok és a nézőpontok között. Ez soha nem látott hozzáférést és ellenőrzést nyújt a nézőknek azoknak a játékoknak, amelyeket szeretnek; és a nem tervezett esetekben új módot ad a nézőknek a megnézett játékról.
Mosteller azt mondja, hogy ez a lényeg: hogy a nézőket és a közönséget olyan közel hozza a játékhoz, amennyit csak lehet. Csakúgy, mint a hagyományos sportok, fontos, hogy beszéljünk az eszportokról, amelyek egy réspiacról egyre nagyobb és elfogadottabbá válnak.
Mindig megpróbáljuk magunkat a technológiai oldalra szorítani. És a játékterület nagyszerű hely erre. Akár a szemfigyelő technológia, akár a kibővített valóság, amit körülvettünk utcai harcos vagy a Igazságtalanság Liga, ahol ezeket a nagyszerű karaktereket hoztuk, akik ismerik és szeretik az életet a stúdióban és a műsorszórás során. Ezek csak néhány dolog, amit megtehetünk, hogy feltöltsük a lefedettségünket, és izgatottak a rajongók.
Azt hiszem, ha tovább folytatjuk az esportszerek terjeszkedését, ez valami, ami számunkra nagy: ez a több hétköznapi közönség, különösen a TBS-nél, ahol az emberek nem olyanok, mintha ez a platformon néznének az esportokat.
Ha bármely közönséges műsorszolgáltató vállalat igen népszerűvé teszi az előadásokat, a Turner egyike azoknak a keveseknek, akik ezt megtehetik. Ami a Turner Broadcastingot egyedülállóvá teszi, az olyan kiegészítő tulajdonságok széles skálájával rendelkezik, amiből a helyszínről a hype tovább építhet. Olyan márkákkal rendelkezik, amelyek már átfedik a játékteret, például a Cartoon Network-et, amely még jobban megkönnyíti a mindenütt jelenlévő nagyobb mozgást.
A stílusok keveréke (a hagyományos média szilárd megértése a valódi izgalom és az új technológiák iránti érdeklődés mellett) olyan gyorsan segített az ELEAGUE számára. Gyakran előfordul, hogy az esports-meccsek között nincs sok összefüggés. A hagyományos és analitikus történetek megalkotásával a Turner úgy néz ki, hogy segítsen mind a kemény rajongóknak, mind az alkalmi embereknek, hogy jobban megértsék, mit figyelnek. A meghatalmazás szerint ez a megértés remélhetőleg szélesebb körű elfogadásra válik az esports mint „tényleges” sportágaként.
Hasonlóan az NFL filmekhez, mint a bajnokság 32 csapatának és több ezer játékosának, Turner technológia és kreatív történetmesélést használ a lenyűgöző, vonzó és informatív tartalmak számára, amelyek megakadályozzák az akadályokat.
Ez azt mondja, hogy a történetek először nem tűnnek a történeteknek. A játék és a kézműves történetek humanizálása az egyes jelenetek körül, a Turner az ELEAGUE-t használja arra, hogy határozottan hozzáteszi, hogy a versenyképes játék nem csak a kezdeményezett.
Csakúgy, mint a hagyományos sportok mindenki számára.
---
Ahhoz, hogy az ELEAGUE első kézből láthassa történeteit az esports-versenyekről, győződjön meg róla, hogy a CS: GO Premier 2018-hoz hangolódik be, amely július 21-én, szombaton 2 órakor kezdődik. EDT a Twitch, BR / Live és Game Command parancsokon.
A csoportos akció július 25-én, szerdán megy végbe. Miután a por letelepedett, négy csapat (kettő minden csoportból) szombaton és vasárnap, július 28-29. dollár nyereményalap.
Ahogy mindig is, tartsa be a GameSkinny-t, ha további híreket és információkat szeretne kapni az ELEAGUE-ról.