Miért vannak a barlangok „szezonban” a játék és a küldetés számára; & LPAR; Cavemen & időszakban; & időszakban; & időszakban; Olyan forró most & rpar;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 26 December 2024
Anonim
Miért vannak a barlangok „szezonban” a játék és a küldetés számára; & LPAR; Cavemen & időszakban; & időszakban; & időszakban; Olyan forró most & rpar; - Játékok
Miért vannak a barlangok „szezonban” a játék és a küldetés számára; & LPAR; Cavemen & időszakban; & időszakban; & időszakban; Olyan forró most & rpar; - Játékok

Tartalom

Ha olyan játékos vagy, aki figyelmet fordít az iparági trendekre, lehet, hogy egy furcsa jelenséget észlel. A következő vagy két év során a fejlesztők több játékot fognak kiadni, amelyek az emberiség távoli múltjára összpontosítanak. A 2016-os és 2017-es évek bőséges lehetőségeket fognak nyújtani a játékosoknak, hogy csak a legalapvetőbb ösztönökhöz ragaszkodjanak, mivel nehézségeket és túlélést terveznek, mint ősember (vagy cavewoman vagy barlanglakó ember).


Nem vagyunk az elsők, akik észrevették ezt a tendenciát (hülye Játékinformátor legyőzött minket a lyukasztásra). Ne feledje, amikor a Normandia strandjai frissek és izgalmasak voltak? Vagy ha egy undead-i hordán áthaladt a gerinc-bizsergés? És most csak unalmasak. Ez öt éven belül valószínűleg az emberek lesz, de most a trogloditikus unokatestvéreinket úgy alakítják, hogy nagyszerűen vegyék fel a színpadot.

Csak nézd meg, hogy a fejlesztők milyen boltban vannak:

ARK: Survival Evolved

Nyitott bétaként már elismerték, hogy a Steam vagy a Microsoft Xbox One előnézeti programja révén előzményeket kaphat. A teljes játékot júliusban adják ki; pillanatnyilag azonban alapvetően csak a technológia fejlődésének szimpla szimulációja. És ez minden azzal kezdődik, hogy meztelenül ébred fel a strandon, a túlélés nyers eszközei, és az elemek leküzdése. (Ha szeretnél egy lábat, nézd meg néhányat Bárka útmutatókat.)


Persze, végül a fémépületekre és az automata puskákra szakadt, de a játékot úgy kezdte, mint az ember egyszer, félt és egyedül egy ellenséges vadonban. Aztán persze Bronto-ba utazik.

Vad

A platformer alkotója Rayman a legújabb PS4-es exkluzív modelljében van valami új Vad. A francia tervező, Michel Ancel a fantasztikus emberiség valódi történelmével keveredik. A neolitikumban 6 000 és 5 000 közötti B.C.E. Vad követ egy sámánt, aki néhány nagyon hűvös módon képes kommunikálni a természettel. Idézzen meg isteneket, építsen kolóniákat, és vegyen részt az állatokkal, hogy segítsen szembeszállni az ókori Európa hatalmas eljárási formájú nyílt világával.


Ancel elmagyarázza: „Ebben az időszakban ... a szellemek az állatok és az emberek keveréke, mert a természet a földön volt a legerősebb dolog.”

Far Cry Primal

Az Ubisoft-i emberek úgy döntenek, hogy az Far Cry tapasztalat egy olyan helyre, amelyet soha nem volt korábban. Afrika zsoldosként való feltárása után, egy veszélyes trópusi paradicsomban, és egy elnyomott emberek felszabadításában (csak azért, hogy szinte azonnal elnyomják őket), az Ubisoft Montreal bővül a barlanglakos álom szekvenciákon. Far Cry 4 val vel Far Cry Primal.

Állítsa be a kiadást február 23-án Eredeti 10,000 B.C.E. Várja a játék szabadalmaztatott közelharci és csúszásgátló mechanikáit (amelyek egyébként a sorozat legjobb részévé váltak), ahogy a játékos karakterét, Takkar-t vezeti, a törzsi vezetőjévé. Íme az első 50 perc a játék elképzeléséhez.

Ui Több állatvilágítás.

Horizon: Zero Dawn

Egy másik PS4 exkluzív Horizon Zero Dawn különválasztja magát a tömegtől, mert valójában egy nőt tartalmaz egyszerre, és nincs állatszenvedés (amit tudunk). Ugyanakkor, miközben ősember-szerű harci taktikát (a íj és nyíl) is tartalmaz, ez a jövőben technikailag 1000 év, és az elsődleges ellenségek valamilyen okból robotdinoszauruszok. Őszintén szólva, tényleg szüksége van egy csomó kontextusra, hogy izgatott legyen egy gonosz robo-dinos játékban?

Egy hatalmas, poszt-apokaliptikus utazás várja a játékcsillagot, egy Aloy nevű vadászot, amikor egy epikus utazásra indul ... yada yada yada… nagy titok… blah blah blah… elfelejtett civilizáció, stb. egyedülálló ebben az új kliensben. Különben is, a játékmenet gyilkosnak tűnik.

Ősök: Az emberiség Odyssey

A srác, aki újra dolgozott Perzsia hercege és feltalált Assassin's CreedPatrice Desilets most egy olyan játékon dolgozik, amely reméli, hogy az emberiség történetét teljes egészében egy harmadik személy cselekvési túlélési játékként fogja felfedezni. A játékosok csak az első epizódot vagy kettőt várják, hogy összpontosítsanak a Stone Age eredetére. Mi több, úgy tűnik, Desilets valami békésebb hangulatúnak tűnik ezzel a nyílt világgal.

Például a fejlesztő szerint:

„Ezután őseink nem voltak ilyen erőszakosak. Nem harcoltak egymással. Az együttműködés és az együttérzés valóban része annak az oknak, amiért túléltünk ... Nincs bizonyíték a háború előtt a mezőgazdaság találmánya előtt. Ez nem jelenti azt, hogy nem léteznek, de még soha nem találtunk rá bizonyítékot. Nincs sok ember a bolygón, és ha egyszer először találkozol, az első gondolatod nem az, hogy megöljük őket. Olyan, mint: "Szent s *** van valaki más! Próbáljuk meg segíteni egymást, hogy túléljünk, mert nincs sok étel, és sok vadállat van ott.

Előtt

Facepunch Studios (a srácok mögött) Rozsda) A 2014 vége előtt bemutatták. Az erősen stilizált RTS (?) egy csomó őrültet csillagol, amely egy ellenséges világban próbál megállni.

Erről senki nem ismert, de itt is megtekintheti a játék folyamatos (és lassan lassú) fejlődését.

De, drága istenem, miért minden ember?

Játékinformátor - aki, ahogy már említettük, hat hónappal ezelőtt észrevehetően észrevette ezt a tendenciát - a mechanika népszerűségét a népszerűségnek tulajdonítja. Minecraftmondván: „sok ilyen játékközpont a vadászat / gyűjtögető mechanizmusok körében népszerűvé vált a játékokban DayZ, Rust, és ARK: Survival Evolved, amelyek mindegyike egy olyan műfajból született, amelyet a Minecraft. Tehát teljesen lehetséges, hogy ez az elsődleges címek jelenlegi rohanása nagyrészt a Mojang uber népszerű homokozójának köszönhető.

És ez nagyon jó lehet a helyzet; Minecraft őrült népszerű és maga a játékmenet hihetetlenül szórakoztató. Igen, az építés és a szabotázs is szerepet játszik számos ilyen játékban, de ez nem az egyesítő tulajdonság. Ezek a játékok úgy tűnik, hogy megosztják a vágyát, hogy megvizsgálják az emberiség útját a történelem folyamán.

Vannak, akik elmondják, hogy amikor a világunk drasztikus, potenciálisan kataklizmikus változás szélén áll, a művészek meggyengítik a csapást, ha egy világot idegenebbnek tartanak, mint amennyit félünk (lásd: A Flintstones).

A globális felmelegedés, a nukleáris fegyverzet és az Electronic Arts fenyegető fenyegetésével csak természetes, hogy a vég közel van, és a fejlesztők a képzeletüket a lehetséges jövőbe vetítik.

Őszintén szólva, talán csak azért, mert az egész vadász-gyűjtögető dolog nem történt meg sokat az utóbbi időben. Jelenleg egy alulhasznosodott bűbáj áll a zsákmányt egy nyílt világban, csak az eszeivel és a legalapvetőbb eszközökkel, tudva, hogy a csatában a győzelem az élet és a halál közötti különbség. Ehhez hozzátartozik, hogy az „elfojtott jelenlegi generációs grafikus motorok képesek az élettel teli, élettel teli világot ábrázolni. Végül is nem tévednek.