Tartalom
- Szóval, E3 "szopogatta" a játékmenet nélküli pótkocsik miatt?
- Van még művészi és szépség, még a promóciós eszközökben is
- "Bámulatos játékosokról" beszélve, nem sértik magad, ha ezt hiszed?
Igen, tudom, hogy nem játék. Megértem.
Igen, a játékmenet a legfontosabb, mint mindig.
Igen, a CGI pótkocsik alapvetően marketing eszközök.
Mindezt megkapom. De megismételem ugyanazt a kérdést, amit az eredeti PlayStation napokban kértem, amikor a CGI és az FMV az iparág részévé vált: "Miért nem tetszik az ilyen előnézetek? Miért nem engedhetem meg, hogy tetszik a CGI vágott jelenetek a játékokban? "
A kemény "puristák" évek óta úgy cselekedtek, mintha elengedhetetlen bűn lenne, ha azt mondod, hogy szereted a CGI vágott jeleneteket, akár játékokban, akár promóciós eszközökként használják őket. Nyilvánvaló, hogy ez a reakció a keserűség kombinációja (a réti iparág volt, amely a geekek tartománya volt, és természetesen a geekek nem tetszett), és egy legit panasz (a játéknak feltételezhető volt) interaktív).
De fenntartom a jogot, hogy tetszik.
Szóval, E3 "szopogatta" a játékmenet nélküli pótkocsik miatt?
Mióta? Nem olyan, mintha nem láttunk semmilyen játékot; Tény, hogy az E3-as műsorokhoz képest a tavalyi években út több játékmenet a sajtótájékoztatókon, mint korábban. A pokolba, emlékszem, hogy az E3 megmutatja, hol a csak láttuk a CGI pótkocsikat vagy a közelgő játékokat. Az öt vagy akár tíz percig tartó egyenes játékmenet teljesen ismeretlen volt, és pontosan ezt kaptuk az idei E3 több nagy címére.
Ezért nevetséges azt mondani, hogy nem láttunk semmilyen játékot. Ez még több SBS (Spoiled Brat-szindróma), amit már foglalkoztam. Rengeteg játékot kaptunk, amellyel a gawk. Azonban több CGI-t kaptunk, mint amilyen volt az elmúlt években, különösen a frissen bejelentett címek esetében, mint például a From Software vérrel. Nyilvánvalóan ez az oka annak, hogy az emberek boldogtalanok, de ... miért?
Mi a nagy ügy?
Van még művészi és szépség, még a promóciós eszközökben is
Tényleg nem hiszem, hogy el kellene utasítanunk az ilyen pótkocsikat egyszerűen azért, mert nem 100 százalékuk jelzi a végterméket. Először is, jóval túllépünk a PS1 napokon, amikor a CGI kivágott jelenetek valóban nem voltak távolról közel a játékmenethez. Napjainkban a cut-scenes és a játékmenet közelebb van, mint valaha, így valóban nem kellene panaszkodnunk hogy sokkal. Másodszor, nagyszerű készségre van szükség egy fantasztikus előnézet összeállításához, még akkor sem, ha nem tartalmaz játékot.
Valójában azok, akik a filmkészítő oldalon vannak, azzal érvelnének, hogy szükséges több készség, mert nem tudsz csak néhány percet tölteni egyenes játékkal. Kreatívnak kell lenned; meg kell rágni a néző étvágyát; meg kell szúrnia az érdeklődésüket, miközben nem adnak semmit kritikusnak. Ez valójában egy művészeti forma, és a koreográfia iránt érdeklődő szemet igényel, amit nem szabad figyelmen kívül hagynunk.
Valószínűleg erre kell összpontosítanunk, ellentétben azzal a cinikus elképzeléssel, hogy a kiadók csak a CGI pótkocsikkal rendelkező játékosokat próbálják megdönteni.
"Bámulatos játékosokról" beszélve, nem sértik magad, ha ezt hiszed?
A Core játékosok tudják, hogy a CGI pótkocsikat nem lehet implicit módon megbízni. Dolog az, hogy a kiadók tudják, hogy tudjuk. Mindenki tudja. Azok, akik annyira hangosan panaszkodnak az ilyen előadásokról, úgy viselkednek, mint az emberek, hogy becsapják, hogy a fogyasztók becsapni fognak valamit, amit "nem igazán néz ki így." Igazán? Ki? Bárki, akit ismer, esett erre? Természetesen nem. A mainstream / casual játékosok közül néhányan talán esnek rá, de valószínűleg nem lesznek olyanok, mint a piacon vérrel vagy Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom, most fognak?
Ráadásul talán nem vetted észre, de sok játék - a legtöbb, valójában -, ami szép CGI pótkocsikat is kap, nagyon szépen kiderül. Van néhány kivétel, de valaki valóban elvárja, hogy ezek az E3-as játékok szopjanak? Tényleg azt gondoljuk, hogy a CGI előnézete ragyogó volt, de a végtermék kiábrándító lesz? Természetesen nem lehetetlen, de milyen bizonyítékokkal rendelkezünk, hogy ez gyakran előfordul?
Legyünk logikusak. Mindannyian tudjuk, mi folyik itt; senki sem becsapja senkit. És mivel ők szórakoztatóak és gyakran lenyűgözőek a különböző okok miatt, megengedhetjük a CGI pótkocsit. Tényleg vagyunk. Nem fogjuk megsérteni a játékok isteneit, ígérem.